Die erste Titan war halt eben die Ursünde. Bis dahin hat man geglaubt, dass Zocker nur bis etwa 500€ gehen, da alles darüber (angefangen bei der GeForce 2 Ultra) immer ein kommerzieller Flop war. Dann hat Nvidia gemerkt, dass es viele Spieler gibtz, die auch 1000€ hinblättern, wenn man ihnen einen entsprechenden Leuistungsabstand bietet. Mit der GTX 980Ti war das höhere Preisgefüge dann fest etabliert.
Ansichtssache. Zum einen ist das auch heute eine Frage, wieviel man hinblättern will. Auch mit einer RTX 3060 bekommt man noch alles zum laufen und das meist gut bis sehr gut. Zum anderen: warum solltes es damals weniger wert gewesen sein? Wenn man mit SLI (also das von 3dfx) plötzlich die gute 1024x768er Auflösung freischalten konnte, dann hatte das sogar noch gröére Auswirkungen, als heute die Frage, ob man die 4K nativ berechnet oder ob man dafür den DLSS/FSR Balanced Modus bemühen muß.
Damals war halt eben die 500€ Karte etwa 10% schneller, als die 350€ Karte und schon im nächsten Jahr war die 500€ Karte für noch so schnell, wie dann eine 250€ Karte. Das ist der wichtigere Aspekt.
Mit einer GTX 1080Ti bekommt man noch immer absolut alles zum laufen und das sogar meist gut bis sehr gut. Dank FSR2 kann man auch noch Monitore mit höherer Auflösung bespielen.
Wenn man natürlich mit dem Anspruch "Always Ultra" rangeht, dann bekommt auch eine RTX 4090 nicht mehr als Full HD hin.
Nach 5 Jahren war man damit einfach ziemlich am Ende. Damnmmals war der Fortschritt eben noch etwas fortschrittlicher. Mit der GTX 2080 hatte man einen etwa doppelt so schnellen Nachfolger und dann ging die Sache wirklich ab. Kein Vergleich mit früher, wo nach 5 Jahren quasi garnichts mehr neues lief, aber mit einer 8800 GTX war man 2011 nicht mehr wirklich gut unterwegs, im Gegenteil.
Diese Konsolenvergleiche haben noch nie Sinn ergeben.
Bei Konsolen sind die Spiele eigentlich immer gut optimiert, beim PC nicht. Von daher kannst du die doppelte Leistung schonmal vergessen. Dann gibt es auch immer spezielle PC Spiele, die nochmals höhere Anforderungen haben. Diesen Surung, bei dem eine Graka, dank Konsolen, besonders lange halten soll, gibt es nicht. Das ganze steigt eher kontinuierlich an.
Die GTX 680 kam zu Zeiten der PS4/X-Box One heraus, war schneller und hielt nicht so lange. Die GTX 1080Ti ist bisher eine Legende, in Sachen Haltbarkeit und kam genau zwischen den Konsolengenerationen raus.
Als es noch keine 500€ High End Grafikkarten gab, gab's auch noch keine Spielegrafik die eine solche Investition Wert gesesen wäre.
Ansichtssache. Zum einen ist das auch heute eine Frage, wieviel man hinblättern will. Auch mit einer RTX 3060 bekommt man noch alles zum laufen und das meist gut bis sehr gut. Zum anderen: warum solltes es damals weniger wert gewesen sein? Wenn man mit SLI (also das von 3dfx) plötzlich die gute 1024x768er Auflösung freischalten konnte, dann hatte das sogar noch gröére Auswirkungen, als heute die Frage, ob man die 4K nativ berechnet oder ob man dafür den DLSS/FSR Balanced Modus bemühen muß.
Damals war halt eben die 500€ Karte etwa 10% schneller, als die 350€ Karte und schon im nächsten Jahr war die 500€ Karte für noch so schnell, wie dann eine 250€ Karte. Das ist der wichtigere Aspekt.
Hm... Woher kommt dieses 4-5 Jahre sorgenfrei spielen?
Mit einer GTX 1080Ti bekommt man noch immer absolut alles zum laufen und das sogar meist gut bis sehr gut. Dank FSR2 kann man auch noch Monitore mit höherer Auflösung bespielen.
Wenn man natürlich mit dem Anspruch "Always Ultra" rangeht, dann bekommt auch eine RTX 4090 nicht mehr als Full HD hin.
"Alle feiern die Geforce 8800 GTX, obwohl diese fünf Jahre nach Release ansatzweise E-Schrott war"
Würde ich jetzt nicht so sehen. Die GeForce 8800 GTX ist zu einem idealen Zeitpunkt erschienen: zeitgleich mit der PlayStation 3 in Amerika + Japan, ein Jahr nach der Xbox 360. Die CrossGen-Phase wurde im ersten Xbox360-Jahr abgeschlossen und fast alle Neuerscheinungen hatten die Xbox360/PS3-Leistung als Basis.
Nach 5 Jahren war man damit einfach ziemlich am Ende. Damnmmals war der Fortschritt eben noch etwas fortschrittlicher. Mit der GTX 2080 hatte man einen etwa doppelt so schnellen Nachfolger und dann ging die Sache wirklich ab. Kein Vergleich mit früher, wo nach 5 Jahren quasi garnichts mehr neues lief, aber mit einer 8800 GTX war man 2011 nicht mehr wirklich gut unterwegs, im Gegenteil.
Da die 8800 GTX ungefähr doppelt so schnell wie eine Xbox 360 und PS3 war, konnte man natürlich auch bis 2013 für fast alle Multiplattform-Entwicklungen nutzen, da diese auch auf den schwächeren Konsolen noch spielbar bleiben mussten. Mit 768 MB VRAM hatte sie auch 50% mehr als der komplette Speicher der beiden populären Konsolen (512 MB Unified bzw. 256 + 256 MB).
Diese Konsolenvergleiche haben noch nie Sinn ergeben.
Bei Konsolen sind die Spiele eigentlich immer gut optimiert, beim PC nicht. Von daher kannst du die doppelte Leistung schonmal vergessen. Dann gibt es auch immer spezielle PC Spiele, die nochmals höhere Anforderungen haben. Diesen Surung, bei dem eine Graka, dank Konsolen, besonders lange halten soll, gibt es nicht. Das ganze steigt eher kontinuierlich an.
Die GTX 680 kam zu Zeiten der PS4/X-Box One heraus, war schneller und hielt nicht so lange. Die GTX 1080Ti ist bisher eine Legende, in Sachen Haltbarkeit und kam genau zwischen den Konsolengenerationen raus.

Ansonsten war die 8800GT meist fast auf GTX-Niveau -- bloß zum Bruchteil des Preises. Und mit der GTX kam man wie weiter oben erwähnt schon ein paar Jahre hin. Entsprechende Reglerkenntnis vorausgesetzt sowieso.
Denn auch da sind längst nicht alle Spiele massiv genügsam.
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