OctoCore
Lötkolbengott/-göttin
Was er wohl meint ist das ein Spiel von vorne rein auf die möglichkeiten von DX10
ausgelegt wird und nicht so wie bis jetzt der DX10 Pfad nachgereicht wurde.
Ja, das meinte ich.

Ich schrieb es ja schon etliche Posts vorher: Die Verlagerung von Berechnungen, die bei DX9 noch im Treiber (also praktisch auf der CPU) vorgenommen werden, auf die Unified Shader von SM4.0, sind der größte Quantensprung von DX10.
CPU-Zyklen für Direct3D-Funktionsaufrufe
Operation__________Direct3D 9_____Direct3D 10
Draw......................1470................154
Bind VS Shader.........6636................416
Set Constant...........3297.................916
Set Blend Function....787..................530
Also dürfte das gleiche Spiel (mit identischen Effekten), auf einer DX10-fähigen Grafikkarte, bei konsequentem Einsatz von DX10-Funktionen, flotter laufen als mit der DX9-API.
Der Preis wäre natürlich eine Inkompatibiltät mit XP, oder man müßte eben doppelt moppeln.
Deshalb gibt es bis jetzt auch keine echten DX10-Spiele, sondern nur ein paar, denen ein paar DX10-Gimmicks aufgepfropft wurden, die sich unter Vista zusätzlich aktivieren lassen. Bestes Beispiel: Crysis.
Für weitere Infos siehe >hier<