Entwickler über PS4 und Xbox One: Deshalb werden 1080p mit 60 Fps oft nicht erreicht

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Die Entwickler von Oxide Games (Nitrous Engine, Ashes of the Singularity) haben sich zu den häufig nicht erreichten 1080p und 60 Fps auf der Playstation 4 sowie Xbox One geäußert. Demnach sei es simple Mathematik, denn für die höhere Auflösung, schnellere Bildwiederholrate und andere Grafikverbesserungen reiche die Leistung nicht.

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PC-Hard- und auch Software haben im Allgemeinen immer recht viel mit Mathematik zu tun .. ;)
 
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Seltsame das es die Wii U dann oft auf 720p 60 FPS bringt und die Spiele dabei oft trotzdem gut aussehen, zB Fast Racing Neo.
 
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Sind sie nicht.
1080p und 60FPS können ohne Probleme erreicht werden.

Wenn ich nach der Logik argumentiere sind PCs auch viel zu schwach, und zwar schon immer. Und sie werden es auch immer bleiben.

Hast du den Artikel überhaupt gelesen? Selbstverständlich sind sie generell nicht zu schwach für 1080p und 60fps, aber da das alleine bereits vier mal so viel Leistung frisst bleibt nicht mehr viel übrig um beim Rest ebenfalls große Verbesserungen zu erzielen. Die Entwickler müssen also irgendwo Kompromisse eingehen.
Klar kann ich auch mit ner Office Grafikkarte aufm PC mit 1080p und 60fps zocken, aber wenn ich dafür alle Details/AA/AF etc. auf Minimum stellen muss, dann heißt das für mich nicht dass dieses System "1080p und 60fps ohne Probleme" erreichen kann.
 
AW: Entwickler über PS4 und Xbox One: Deshalb werden 1080p mit 60 Fps oft nicht erreicht

Seltsame das es die Wii U dann oft auf 720p 60 FPS bringt und die Spiele dabei oft trotzdem gut aussehen, zB Fast Racing Neo.
Gute Grafik hat halt nicht nur mit überhardwarePower zu tun - siehe Battlefront, siehe The Order1886, siehe Driveclub, siehe Ryse für Xbox One etc..
 
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Sind sie nicht.
1080p und 60FPS können ohne Probleme erreicht werden.

Wenn ich nach der Logik argumentiere sind PCs auch viel zu schwach, und das schon immer. Und sie werden es auch immer bleiben.
So ist es! Auflösung und FPS sind Designentscheidungen, die ich mir zb nicht nehmen lasse.
Die Entwickler könnte auch UHD und 30 FPS ausgeben, das Spiel würde entsprechend ausehen.
 
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Bei Konsolen geht man Kompromisse ein.
Man sucht ein Gleichgewicht aus Grafik, BQ und Fps.
Verkaufsfördernd ist die Grafik. Allein die neue Beleuchtung der neueren Engines reißt Bäume aus.
Mit dieser neuen Grafik verkauft man Spiele. BQ und Fps sind zweitrangig, hier kann Leistung eingespart werden.
Die Aussage des Devs ist doch für 12 jährige. Mal ehrlich.
 
AW: Entwickler über PS4 und Xbox One: Deshalb werden 1080p mit 60 Fps oft nicht erreicht

So ist es! Auflösung und FPS sind Designentscheidungen, die ich mir zb nicht nehmen lasse.
Die Entwickler könnte auch UHD und 30 FPS ausgeben, das Spiel würde entsprechend ausehen.

Und wer will bitte dann Spiele kaufen die kaum besser aussehen als auf der PS3/Xbox360 und nur etwas flüssiger laufen und höhere Auflösung bieten ???Den meisten Kunden fällt das weniger auf !
 
AW: Entwickler über PS4 und Xbox One: Deshalb werden 1080p mit 60 Fps oft nicht erreicht

Würde man 1080P/60 Frames für alle Spiele anzielen wäre die Grafik wohl sogar leicht unter Last Gen Niveau.:ugly:

Daher hat das keinen Sinn.
 
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Die Next-Gen-Konsolen werden auch garantiert noch kein 4k@60Hz schaffen. Jedenfalls nicht mit "aktueller" Grafik, die sich ja auch noch weiter entwickelt.
Um auf einem PC die 4k@60Hz (mit mittleren bis hohen Settings) hinzubekommen, bedarf es bestimmt locker einer 980Ti oder Titan X. Idealerweise für hohe bis Ultra-Details 2+ Karten im SLI (Ignorieren wir mal eventuelle Mikroruckler).

Gehen wir jetzt nochmal einen Schritt weiter und berücksichtigen noch die Optimierungen, die bei Konsolen getätigt werden kann, dann bräuchten wir von der Hardware etwa eine GTX980. Selbst die alleine sprengt (derzeit) den preislichen Rahmen einer "Current-Gen"-Konsole (XBox One, PS4) von ca. 350€-400€ (Und die schaffen derzeit erst - wenn überhaupt - 1080p@60Hz).

Also, bis die Next-Gen-Konsolen die 4k@60Hz zum gleichen Preis für die Current-Gen schafft, wird es noch etwas dauern. ;)

Edit: Zumal auch die Preise für 4k-Monitore/-TV-Geräte noch etwas fallen müssen.
 
AW: Entwickler über PS4 und Xbox One: Deshalb werden 1080p mit 60 Fps oft nicht erreicht

Ehrlich wäre gewesen:
"Es liegt an unserer Faulheit, was dachtet ihr denn?

Ein Spiel auf 1080p und 60FPS zu optimieren ist eine Menge Arbeit. Man muß sich schon am Anfang Gedanken machen was man möchte und alles sorgfältig planen, wenn es nicht läuft man man entweder noch mehr optimieren oder alles neu machen. Deshalb lassen wir alles wie es ist und schrauben die Auflösung und Bildwiederholrate nach unten, Hauptsache wir sind fertig und am Ende interessiert sich doch keine Sau dafür."
 
AW: Entwickler über PS4 und Xbox One: Deshalb werden 1080p mit 60 Fps oft nicht erreicht

Gehen wir jetzt nochmal einen Schritt weiter und berücksichtigen noch die Optimierungen, die bei Konsolen getätigt werden kann, dann bräuchten wir von der Hardware etwa eine GTX980.

Diese "Optimierung" existiert nicht, sieht man ja aktuell, die aktuellen Konsolen performen schlechter als eine GTX750ti.

In 3 bis 4 Jahren gibt es dann schon deutlich stärkere Hardware, man wird sehen was kommt.
 
AW: Entwickler über PS4 und Xbox One: Deshalb werden 1080p mit 60 Fps oft nicht erreicht

bedarf es bestimmt locker einer 980Ti oder Titan X

eine 980ti haut 6 mal mehr fps raus als eine ps4.

die aktuellen Konsolen performen schlechter als eine GTX750ti

zum teil in spielen wie GTA V oder syndicate.
gilt aber nicht für alle spiele.
eine 950 ist der ps4/x1 in benchmarks jedoch durch die bank haushoch überlegen (1080P/high).

95% der spiele werden nicht im geringsten für konsolen optimiert. man vergisst oft sogar den AF...
kein wunder das ein großteil der spiele daher auch unzureichend auf der ps4/x1 läuft.
in kaum einem spiel werden obendrauf die 30 fps gehalten. just cause 3 dümpelt auf der x1 so bei 20-25 fps herum sobald es zur sache geht und auch die ps4 hält in just cause 3 keine 30 fps.
 
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AW: Entwickler über PS4 und Xbox One: Deshalb werden 1080p mit 60 Fps oft nicht erreicht

Würde man 1080P/60 Frames für alle Spiele anzielen wäre die Grafik wohl sogar leicht unter Last Gen Niveau.:ugly:

Daher hat das keinen Sinn.

Dagegen sprechen die ganzen Remastered Spiele auf der PS4, die statt 720p/30 (oder noch weniger) mit 1080p/60 laufen und dabei auch noch besser aussehen (bessere Beleuchtung, höher aufgelöste Texturen etc).
 
AW: Entwickler über PS4 und Xbox One: Deshalb werden 1080p mit 60 Fps oft nicht erreicht

Und wer will bitte dann Spiele kaufen die kaum besser aussehen als auf der PS3/Xbox360 und nur etwas flüssiger laufen und höhere Auflösung bieten ???Den meisten Kunden fällt das weniger auf !
Ich wusste das es jemand mit absicht falsch interpretieren will! Das "entsprechend ausehen" war abwertend gemeint!
 
AW: Entwickler über PS4 und Xbox One: Deshalb werden 1080p mit 60 Fps oft nicht erreicht

für die nächste gen muss es aber schon ordentlich was sein. min full HD in min 90fps und das mal 2, für VR (auge links / auge rechts) ^^.

als PC'ler steckt man im idealfall einfach ne zweite GPU in den PC um das zu schaffen.... ohne auf eine ein halbes jahrzehnt warten zu müssen ;)
 
AW: Entwickler über PS4 und Xbox One: Deshalb werden 1080p mit 60 Fps oft nicht erreicht

Battlefront Endor läuft auf der PS4 mit 900p und 50-60 FPS.

Das Game sieht fantastisch aus und könnte mit 30 FPS in nem Singleplayer Game nochmals deutlich besser aussehen.
Ehrlich gesagt ist das grafisch mehr, als ich erwartet hätte.

Solange die Enwickler Beleuchtung und die Grafik an sich fokussieren kann man doch als PC spieler zufrieden sein. Die performance und Auflösung holen wir doch so oder so durch stärkere Hardware heraus, aber die grundsätzliche Grafikqualität und der Optische Realismus Grad des Spiels ist abhängig von den Entwicklern und der Konsolen auf denen es laufen soll.
Je mehr die Konsolen also gefordert werden, desto besser für uns PC Spieler.

Würde man bei den Konsolen auf 1080p60 setzen, würden sich doch die meisten hier beschweren, weil der PC nichtmal ansatzweise ausgelastet wird, da das grafische Niveau grundsätzlich reduziert werden müsste, was auch am PC zu Einbußen führt.
Wenn Konsolen mit 900p und 30 FPS laufen können die Entwickler zumindest ne Grafik erschaffen, die in ordentlicher Bildqualität, Auflösung und Framerate auch starke PCs fordert.
 
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