Suchergebnisse für Anfrage: *

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    News Silent Wings 4 White: Be Quiet bringt seine High-End-Lüfter in Weiß

    Was man auch entsprechend an der Qualität merkt. Ich hab dank Wakü und Radiatoren (Mo-Ras) über viele Jahre mittlerweile rund 30x von den P12/P14 in Benutzung gehabt. Fast 1/3 davon hat über die Zeit angefangen, in irgendeiner Form zu rattern/klackern. Manche nach wenigen Wochen schon, andere...
  2. L

    News Dragon's Dogma 2: Performance-Probleme ziehen Spielerbewertungen deutlich in den Keller

    Die vernichtenden Reviews (aktuell 38%) bei Steam liegen an bescheuerten Mikrotransaktionen. Das ist einfach nur richtig frech, vor allem in einem solchen Vollpreistitel. Und dann auch noch für Sachen, die eigentlich selbstverständlich sein müssen. Dafür kriegen sie gerade zurecht völlig auf die...
  3. L

    News Monitor: Matt oder glänzend? - Das sagt das PCGH-Team dazu

    Zumindest mattes OLED ist einfach nur völliger Quatsch. Dann stell ich meinen Monitor lieber so hin, dass da nichts großartig spiegelt, falls man das als größeres Problem ansieht. Dafür aber lieber matt als glossy wollen? Auf gar keinen Fall.
  4. L

    News OLG HH: Bewertungsportale wie Kununu müssen Klarnamen rausrücken

    So funktionieren einstweilige Verfügungsverfahren aber nicht (s. auch §937 (2) ZPO). Über die Anträge auf Erlass einer einstweiligen Verfügung wird regelmäßig ohne mündliche Verhandlung aufgrund der Dringlichkeit(en) entschieden. Solche Beschlüsse sind daher auch nicht endgültig, sondern immer...
  5. L

    News AMD Ryzen 7 8840U: Neuer Effizienz-König schlägt Van Gogh im Steam Deck bei 10 Watt TDP

    Gerade solche Benchmarks mit iGPUs sind witzlos ohne anzugeben, wie genau der RAM konfiguriert ist. Denn dann sind 10W vs. 10W nämlich nicht einfach nur 10W vs. 10W.
  6. L

    Special Alan Wake 2 PC im PCGH Tech-Test: Todschicke Grafik dank Northlight-Engine und Pathtracing

    Das wird vermutlich noch eine Weile dauern, bis sich die Nativ-Gedanken endgültig bei allen verabschiedet haben. :P War man halt Ewigkeiten lang gewöhnt, alles schön nativ auf den Bildschirm zu zaubern. Aber die Zeiten sind spätestens seit DLSS2 vorbei, weil es einfach nur noch ineffizient ist.
  7. L

    News Cities Skylines 2: AMD sieht großes Tuning-Potenzial durch FMF

    iirc waren es 55fps+ für FHD und 70fps+ für WQHD. Interessiert AMD aber halt nicht, was man mal gesagt hat und wie gut das Ergebnis dann am Ende in der Realität ist, solange man mit tollen Folien werben kann, wo die fps um xy steigen. AMD ist die Qualität nicht so wichtig, hauptsache...
  8. L

    News Alan Wake 2: Systemanforderungen machen DLSS und FSR 2 für Full HD und 30 Fps zur Pflicht

    Performance muss man immer in Relation zur Bildqualität setzen, insofern ist es ziemlich absurd, sich über ersteres (bzw. Systemanforderungen) zu beschweren, wenn man letzteres nicht (final) kennt. Denn was man bislang alles sehen konnte, sieht schon stark nach Grafikreferenz in diversen...
  9. L

    News Radeon-Treiberdrama: Anti-Lag+ sorgt für VAC-Bann in CS2, AMD nimmt Treiber offline

    Da man jetzt weiß, wie genau Anti-Lag+ implementiert wird, ist es kein Wunder, dass Anti-Cheat-Software darauf mit Bans (oder im Fall von COD mit instant Crash beim Matchmaking) reagiert. Das ist extrem stümperhaft von AMD, gerade mit Blick auf (kompetitive) MP-Titel. Dass das dort nicht geht...
  10. L

    News Geforce RTX 4090: Stromstecker kann auch nach einem Jahr schmelzen

    Spielt überhaupt keine Rolle, wenn der Stecker schlicht nicht richtig eingerastet ist. Von daher kann das auch nach 10 Jahren noch auftreten, wenn jemand so lange seine 4090 nutzt. Schauen, ob er richtig sitzt und zur Not einfach nochmal fest eindrücken und fertig. Problem solved.
  11. L

    News FSR 3: AMD gibt Fluid Motion Frames per Treiber auch für Radeon RX 6000 frei

    Am Ende bleibt natürlich abzuwarten, inwiefern AMD diese Dinge noch angeht. Aber das man ein solches Feature auf den Markt wirft, ohne, dass es mit HDR und VRR funktioniert, ist schon wieder so komplett bescheuert und ein Markting-Stunt von AMD, bei dem man nur den Kopf gegen die Wand klatschen...
  12. L

    News AMD: Zwei Spiele mit FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) ab heute

    Es gab mit FG und VRR nie Probleme. Ich weiß nicht, warum manch einer hier ein Thema aufmachen will, das keines war. Wo es anfangs damals Probleme mit FG gab, war bei Verwendung von V-Sync. Die VRR-Kompatibiliät war schon immer gegeben. Das ist vermutlich das klassiche Problem, wenn man keinen...
  13. L

    News AMD: Zwei Spiele mit FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) ab heute

    VRR und FG bei Nvidia funktioniert von Anfang an einwandfrei. Was gerade auch in Verbindung mit Reflex als Pflicht für FG logisch ist. DLSS3 FG ist quasi von Anfang an darauf ausgelegt, mit VRR am besten zu funktionieren.
  14. L

    News AMD: Zwei Spiele mit FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) ab heute

    Vielleicht verstehst du es beim dritten Mal dann auch: Du kannst es nur in Kombination mit FSR nutzen. Heißt also, als Turing/Ampere-Besitzer musst du damit auf DLSS SR verzichten. Warum zum Henker sollte man das tun? Vor allem, da man Spiele spielt (aka sich viel bewegt) und diese nicht aus...
  15. L

    News AMD: Zwei Spiele mit FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) ab heute

    Welcher Nvidia-Nutzer sollte das verwenden? Anti-Lag+ ist RDNA3-exklusiv (logisch kein NV, aber damit schießt man übrigens auch den eigenen Kunden mit älteren Radeons ins Knie) und man kann mit Turing/Ampere kein DLSS in Kombination nutzen. Geht auf der anderen Seite übrigens mit FSR, dass...
  16. L

    News AMD: Zwei Spiele mit FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) ab heute

    Hab's nur über die Demo ausprobiert, reichte aber schon. Alleine der Input Lag ist so dermaßen Übel, dass das völlig unbrauchbar ist. Ernsthaft, wie kann man sowas als AMD auf die Öffentlichkeit loslassen? Dass ich dann sogar keine Möglichkeit habe, es in Kombination mit DLSS (oder auch XeSS)...
  17. L

    News Nvidia DLSS: "Native Auflösungen sind nicht mehr die beste Lösung!" [Bericht]

    DLSS steigert die Bildqualität und erhöht die fps, daher verstehe ich hier viele Kommentare nicht oder sogar Leute, die DLSS meiden (FSR ist noch mal was anderes, das ist qualitativ halt schlicht nicht vergleichbar). Zumal in UHD aufwärts sogar ein DLSS-P absolut brauchbar ist und man...
  18. L

    News Starfield: Bethesda stellt Nvidia DLSS und Ultrawide-Support per Update in Aussicht

    Dass man schon eine Woche nach offiziellem Release ganz plötzlich DLSS erwähnt, nachdem Bethesda ebenso dazu vormals hingegen monatelang geschwiegen hatte (auch Bethesda wurde damals von Medien um Stellungnahme zu der Geschichte gebeten, nicht nur AMD), zeigt eigentlich ziemlich deutlich, dass...
  19. L

    Special AMD Radeon RX 7800 XT im Test: Mit 16 GiB zum Sieg gegen die Geforce RTX 4070?

    + ohne DLSS SR, Frame Gen im direkten Vergleich bleibt abzuwarten und ohne RR. Ganz objektiv betrachtet muss man sich einfach Fragen, wer diese Karten kaufen soll. "Preisbewusst" ist hier auch kein Argument mehr.
  20. L

    Special Die optimale Grafikkarte für Starfield: Radeon RX 7900 XTX schlägt Geforce RTX 4090 durchgängig

    Aha. "AMD optimieren" heißt aber nicht, dass die Konkurrenz auf der anderen Seite dann weit unter ihren Möglichkeiten bleibt und absolut bescheiden performt. Auch mit Optimierungen hat eine 7900XTX nicht vor einer 4090 zu landen, das ist einfach völlig grotesk. Fakt ist, dass wir hier einen...
  21. L

    News DLSS 2 vs FSR 2: Wie schlagen sich die Upsampler in Starfield?

    Wen interessieren Standbilder? Ich bewege mich in Spielen und stehe nicht rum, und gerade dann hat FSR deutlich mehr Probleme als DLSS, insbesondere wenn man letzteres beispielsweise mit Preset C nutzt.
  22. L

    News DLSS 2 vs FSR 2: Wie schlagen sich die Upsampler in Starfield?

    Ähm, nein? Vielleicht mal vorher einfach mit den Techniken beschäftigen? FSR2 läuft auf allen GPUs gleich, bei XeSS hingegen gibt es bei Nvidia und AMD einen DP4a-Fallback. Das ist ein himmelweiter Unterschied, weswegen XeSS auch auf non-Intel-GPUs schlechtere Resultate liefert. FSR2 hingegen...
  23. L

    News DLSS 2 vs FSR 2: Wie schlagen sich die Upsampler in Starfield?

    Was man an Eindrücken und Bewegtbildern sieht, kackt FSR2 gegen DLSS ordentlich ab. FG scheint auch ohne Probleme zu funktionieren und alles das gibt es schon innerhalb eines Tages nach (pre-)Release des Spiels. Wirft kein gutes Licht auf AMD (und Bethesda). Vor allem, wenn man eine technische...
  24. L

    News Starfield: AMDs Gaming-Chef gibt an, Nvidias DLSS nicht zu blockieren, aber Geld fließt trotzdem

    Weil sie das Statement von gestern vor zwei Monaten noch nicht bringen konnten? ;) Wenn man vertragliche Details im Nachhinein noch anpasst, kann man sich natürlich irgendwann auch hinstellen und etwas behaupten, was Anfangs noch gelogen gewesen wäre. Das hatte Steve von GN damals schon...
  25. L

    News Starfield: AMDs Gaming-Chef gibt an, Nvidias DLSS nicht zu blockieren, aber Geld fließt trotzdem

    Für mich ist das keine "upscaling shice", da es mich als Kunden betrifft. Das hat auch nichts mit Spiel kaputtschreiben zu tun. Es gibt das Spiel an sich (Story, Gameplay, Design etc.) und die technische Seite der Medaille. Wer letztere für irrelevant hält, der ist auf PCGHardware falsch. Das...
  26. L

    News FSR 3 und HYPR-RX: AMDs Fluid Motion Frames verdoppeln die Fps ab September - Wundertreiber im Q1/24?

    Was die ganze Geschichte auf anderen/älteren GPUs dann im Prinzip völlig witzlos macht. Wie gut das aussieht vermag ich nicht zu beurteilen, dafür braucht es reale Eindrücke. Dass die Latenz aber in nicht unerheblichem Maße ansteigt, brauch ich nicht erst abzuwarten. Das ist schlicht ein Fakt...
  27. L

    News Nvidia mit Umsatzrekord: Geforce legt zu und ist dennoch chancenlos gegen künstliche Intelligenz

    Ich kapiere Fakten und nicht wilde Spekulationen, die man sich sparen kann.
  28. L

    News Nvidia mit Umsatzrekord: Geforce legt zu und ist dennoch chancenlos gegen künstliche Intelligenz

    Der trotzdem alles in Grund und Boden stampft. Beschnitten oder nicht ist relativ egal, entscheidend ist nur das, was tatsächlich herumkommt.
  29. L

    News DLSS 3.5: Nvidia gibt neues DLSS-Upgrade für alle RTX-GPUs frei

    Die ganze bisherige Posse um FSR3 und den Zeitablauf (November 2022 groß angekündigt, wir haben Ende August 2023 und es gibt noch nicht einmal handfestes Material, von unterstützenden Spielen logischerweise ganz zu schweigen...) deutet eher darauf hin, dass AMD sowas nie in der Entwicklung...
  30. L

    News Grafikkarten bei Mindfactory: AMD-GPUs verkaufen sich nach Stückzahlen besser als Nvidia-GPUs

    Weil Unternehmen ihre (zukünftigen) Strategien nicht nach irgendwelchen globalen Märkten ausrichten und entsprechend planen? ;)
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