Xbox One vs. Playstation 4: Durchschnittsnutzer sieht angeblich keinen Unterschied zwischen 720p und Full HD

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Die Kollegen von Polygon haben sich vor dem Hintergrund von Playstation 4 und Xbox One mit der Frage beschäftigt, wo eigentlich der Unterschied zwischen 30 und 60 Fps und 720p und 1080p liegt. Dazu haben sie einige Entwickler befragt. Diese erklären, warum Entwickler lieber auf 30 statt 60 Bilder in der Sekunden setzen und warum Auflösungen oberhalb von 720p keine große Verbesserung mehr bedeuten.

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Liegt immer an der Entfernung des Monitors/Fernsehers zum Spieler.


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@ Computec

Insbesondere die Xbox One bekommt viel Kritik ab, stellt sie Titel doch häufig in geringerer Auflösung oder weniger Bildern in der Sekunde als die Playstation 4 dar.
Gerade solche Saetze beeinflussen doch den Leser sehr. Aktuell, stand heute den 07.06.2014, sind lediglich 7 von 26 Multiplattformspiele etwas niedriger aufgelöst (900p statt 1080p oder 720p statt 900p), und ein Titel hat 30 statt 60 FPS. (nur ein Titel ist deutlich unterschiedlich: MGS V: GZ)
Die Anderen, vorallem aktuelle Releases (nicht verschobene) waren alle samt identisch, siehe Wolfenstein, Murdered, Worms, Spiderman usw. Auch andere Spiele wurden letzter Zeit identisch angekündigt (Mortal Kombat X, The Crew, Hellraid oder Dying Light).

Frage: Warum diese maßlose Übertreibung, die XBOX One würde viele Spiele nicht wie die PS4 packen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Liegt immer an der Entfernung des Monitors/Fernsehers zum Spieler.

<img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=745479"/>
<img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=745480"/>

Hab 32zoll bei so 2-2,5m distanz, reicht ja 720p :O
Hab ich hier schon oft gesagt auf entfernung sehen die sehr identisch aus, mal ps4 halt weniger flimmern , aber zwischen 900p und 1080p merkte ich keinen und 720p zu 1080p einen kleinen unterschied habs mal mitm pc auf die dustanz getestet :) gut aber bald kommt bei mir ein >40zoller rein
 
Bei "normaler" Entfernung (siehe 1.Beitrag) auf einem HDTV würde niemand einen Unterschied sehen zwischen hochskalierten 720p/900p und nativen 1080p.
Einzig und alleine die Tatsache, dass man bei einem PC-Monitor immer sehr nahe dran sitzt (manche kleben ja richtig mit der Nase dran..) macht die Sache deutlicher.
 
Liegt immer an der Entfernung des Monitors/Fernsehers zum Spieler.


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@ Computec

Gerade solche Saetze beeinflussen doch den Leser sehr. Aktuell, stand heute den 07.06.2014, sind lediglich 7 von 26 Multiplattformspiele etwas niedriger aufgelöst (900p statt 1080p oder 720p statt 900p), und ein Titel hat 30 statt 60 FPS. (nur ein Titel ist deutlich unterschiedlich: MGS V: GZ)
Die Anderen, vorallem aktuelle Releases (nicht verschobene) waren alle samt identisch, siehe Wolfenstein, Murdered, Worms, Spiderman usw. Auch andere Spiele wurden letzter Zeit identisch angekündigt (Mortal Kombat X, The Crew, Hellraid oder Dying Light).

Frage: Warum diese maßlose Übertreibung, die XBOX One würde viele Spiele nicht wie die PS4 packen?
Lediglich 7 von 26?
Also ein Viertel aller Games?

Warum die letzte Frage, stimmt doch.
Die PS4 hat häufig entweder eine höhere Auflösung oder höhere FPS oder stabilere oder sie hat bessere Kantenglättung oder AO oder höher aufgelöste Schatten oder alles gleichzeitig. :P
Es gibt leider auf der PS4 paar Titel mit einem AF-Fail und bei einigen kann man sich Streiten, welche Vor- und Nachteile besser sind, aber die Tendenz ist doch klar ersichtlich.
 
Ich sehen bei einem 55 Zoll auf ca 3,5 Meter Entfernung , deutlich ob es 720 oder 1080p sind ab 900p hören bei mir die Unterschieden auf. Was mich stört ist die Tatsache das ich eine Konsole kaufen müsste die nur 768 Shader hat. Ich hoffe auf der PS4 kommen bald Spiele raus die mich brennend interessieren. Sonst hätte ich mir auch einen One kaufen können.
 
So hätten Entwickler bei 60 Fps nur sehr wenig Zeit, um Ingame-Objekte zu rendern - etwa Partikel und visuelle Effekte. Verringert man allerdings die Bildrate von 60 auf 30 Bildern pro Sekunde, erhöht sich die Zeit pro Frame auf 16 Millisekunden. Das helfe den Entwicklern bei der Umsetzung verbesserter Partikel- und visueller Effekte wie Kantenglättung. Die Ingame-Umgebung könne dadurch wesentlich schöner, detaillierter und komplexer ausfallen. Entwickler verringerten daher lieber die Bildrate, als dass sie Einschränkungen bei der Optik in Kauf nehmen

Was ist das denn für eine Blödsinnige Aussage ? :ugly: , wenn die Konsole nicht in der Lage ist 60 FPS darzustellen, soll man das auch sagen und es nicht auf Partikeleffekte und Kantenglättung schieben, auch wenn diese in der Tat Leistung verschlucken. zB. Mariokart 8 ist ein schönes Beispiel dafür wie der drop von 60 FPS auf 30 FPS extrem im Gameplay stört, solange man höchstens mit 2 Leuten spielt wird alles mit 60 FPS dargestellt, ab 3 Leuten brechen die Frames aufjedenfall unter die 40 zusammen bzw. es fühlt sich an wie 30 FPS und das stört total, wenn man davor ziemlich flüssig spielen konnte. Keine Ahnung was sich Sony bei Driveclub gedacht hat, aber ein Rennspiel mit 30 FPS kann nichts gutes werden ^^ :D
 
Hahahahaha lächerlich, jeder sieht den Unterschied von 720 zu 1080p. Wat Laberbacken echt :daumen2:.

Dann habe ich mal ein Ratespiel.
Fernseher ist ein Panasonic TX-L47ETW60 und Abstand ist auf den Fotos 1 Meter.

Eine Version stellt die XBOX One in 1080p dar, wie es bei Forza Motorsport 5 normal ist. Welche Version ist in 720p dargestellt (Einstellung im Dashboard geaendert).
Welche Version ist in 1080p?

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Ich sehen bei einem 55 Zoll auf ca 3,5 Meter Entfernung , deutlich ob es 720 oder 1080p sind ab 900p hören bei mir die Unterschieden auf.

Was ihr alles für kranke tvs habt o.O
Find die 47 zoll vom.tv meines vaters schon krass groß

Selbsr schuld bei som großen tv sibd die pixel halt auch größer xD
@dark-thread
Würd sagen das rechte ist in 1080p die schrift der banden ist schärfer, ist mir auch nur aufgefallen weil ich nach unterschieden wirklich gesucht hab. Findest du das bild den wirklich schlechter ?
 
Dann habe ich mal ein Ratespiel.
Fernseher ist ein Panasonic TX-L47ETW60 und Abstand ist auf den Fotos 1 Meter.

Eine Version stellt die XBOX One in 1080p dar, wie es bei Forza Motorsport 5 normal ist. Welche Version ist in 720p dargestellt (Einstellung im Dashboard geaendert).
Welches Verson ist in 1080p?

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Ich würde sagen das Rechte ist 720p, das Linke 1080p.

Was ihr alles für kranke tvs habt o.O
Find die 47 zoll vom.tv meines vaters schon krass groß

Selbsr schuld bei som großen tv sibd die pixel halt auch größer xD

Für die Rechtschreibung hat's nicht mehr gereicht, was? Selbst schuld, wenn du in der Besenkammer wohnst. Wenn das Wohnzimmer groß genug ist und der Abstand 3, 4 Meter beträgt, sind 47 Zoll nichts! Ich habe auch einen 47"er und sitze vielleicht 2,5 Meter davon entfernt. Und dennoch kommt mir das Teil relativ klein vor. Von Pixelbrei ist übrigens nichts zu sehen, kein Stück. Auch nicht bei 720p.
 
Was ist das denn für eine Blödsinnige Aussage ? :ugly: , wenn die Konsole nicht in der Lage ist 60 FPS darzustellen, soll man das auch sagen und es nicht auf Partikeleffekte und Kantenglättung schieben, auch wenn diese in der Tat Leistung verschlucken. zB. Mariokart 8 ist ein schönes Beispiel dafür wie der drop von 60 FPS auf 30 FPS extrem im Gameplay stört, solange man höchstens mit 2 Leuten spielt wird alles mit 60 FPS dargestellt, ab 3 Leuten brechen die Frames aufjedenfall unter die 40 zusammen bzw. es fühlt sich an wie 30 FPS und das stört total, wenn man davor ziemlich flüssig spielen konnte. Keine Ahnung was sich Sony bei Driveclub gedacht hat, aber ein Rennspiel mit 30 FPS kann nichts gutes werden ^^ :D
Stimmt. Dein Aussage ist wirklich ziemlich blödsinnig. Natürlich hängen die fps mit der Grafikqualität zusammen. Stell doch mal in deinem PC bei einem Spiel die Grafikqualität herunter dann siehst du wie die fps hochgehen. Selbst wenn die Konsolenentwickler ein Spiel mit Full-HD, 60 fps und guter Qualität herausbringen können sie sich dafür entscheiden auf 30 fps herunter zu gehen und dafür die Bildqualität nochmal zu verbessern. Dies bringt nämlich fast die doppelte Rechenkraft für einen Frame. Du hättest die Spiele auch schon auf der PS3 mit 60 fps laufen lassen können, wenn du deutliche Einbußen bei der Grafik hinnehmen würdest. Kantenglättung, Partikeleffekte und dynamische Beleuchtung sind wahre Hardwarefresser.
 
Beim PC kommt etwas anderes außer der nativen Auflösung des Monitors sowieso nicht in Frage. 720p oder 900p hochskaliert auf 1080p würde man sofort deutlich sehen. Und selbst bei meinem 32" TV, bei dem ich in der Regel zwischen 1-2m Entfernung sitze, ist ein Unterschied zwischen 720p und 1080p auszumachen.

Ich glaube dem "Durchschnittsspieler" der womöglich nur eine Konsole zum zocken nutzt, ist es völlig egal ob 720p oder 1080p solange er das jeweilige Spiel überhaupt zocken kann. Entweder ist er total anspruchslos oder hat noch nie was von AA/AF etc. gehört.

Eine Version stellt die XBOX One in 1080p dar, wie es bei Forza Motorsport 5 normal ist. Welche Version ist in 720p dargestellt (Einstellung im Dashboard geaendert).
Welche Version ist in 1080p?
1. Bild 720p, 2. Bild 1080p

Der Unterschied ist deutlich auszumachen, vor allem am Auto und den Forza/McLaren Bannern an der Seite.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was ihr alles für kranke tvs habt o.O
Find die 47 zoll vom.tv meines vaters schon krass groß

Selbsr schuld bei som großen tv sibd die pixel halt auch größer xD
@dark-thread
Würd sagen das rechte ist in 1080p die schrift der banden ist schärfer, ist mir auch nur aufgefallen weil ich nach unterschieden wirklich gesucht hab. Findest du das bild den wirklich schlechter ?
Naja, es gibt für Gaming eben ein optimales Sichtfeld. Dies führt dazu, dass ein Fernseher in einem bestimmten Abstand auch eine Mindestgröße benötigt, um dieses auszufüllen. Wenn ich am PC spiele habe ich Sichtfeld von vielleicht 90-100 Grad auf den Bildschirm. Hier ist der Unterschied von 720p und 1080p deutlich erkennbar. Geht man weiter vom Bildschirm oder Fernseher weg erkennt man zwar die Pixel nicht mehr dafür seh ich aber auch nichts mehr richtig vom Spiel.
 
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