Wow, was für eine Erkenntnis. Das ist doch jetzt schon der Fall, die meisten UE5 Titel laufen auf einer series x besser, als auf einer Basis PS5. Ein noch Recht frisches Beispiel wäre das SH2 Remake, das 10 FPS mehr bietet und damit dann im schlimmsten Fall auf 50 FPS und nicht mehr 40 FPS fällt. Letzterers ist für die PS5 ohnehin bitter, da dort ein kleineres VRR Fenster gilt (48Hz/fps zu 40hz/FPS bei der Xbox).
Aber auch bei nicht UE5 Titel sieht bzw. Mist man es ja, Doom the dark ages oder das aktuelle Indy z.B.
Also logisch irgendwie, das wenn Games das Plus an CUs und Shadern auch vernünftig nutzen, Mehrleistung bei herum kommt.
Am Anfang dieser Generation war das Problem halt noch, das vieles auf alten engines lief oder gleichzeitig für die PS4/Xbox one kam, welche vor allem mit einem hohen GPU takt skaliert sind, dadurch hatte die PS5 den Vorteil das auszugleichen oder sogar Mal ein paar FPS mehr zu haben. Aber mittlerweile ist das eher andersherum.
Und bei der Bildqualität, naja, beide setzen auf, nehme ich zumindest stark an FSR4? Also MS bestimmt, wird ja eh eigentlich nur ein Windows PC fürs Wohnzimmer.
Selbst Sonys eigener Upscaler, in der aktuellen Version, für die PS5 Pro sieht zwar durchaus gut aus, aber nicht so gut wie FSR4, außer fehlt FG und Erweiterung für RT, ich bezweifle dass Sony sich dann die Mühe machen wir, wenn das eigentlich fertige Produkt praktisch da ist (FSR4).
Das dieses ein großes Upgrade zu FSR 2 & 3 darstellt, sollte mittlerklar sein. Nur ob es einem davor schützt, das mittlerweile viele (zu viele) japanische Gamestudios auf FSR 1 zurückgreifen, wird sich zeigen. Die PC Version haben teilweise ja bis heute keine offizielle FSR spendiert bekommen (FF7r bspw.).
Viel wichtiger ist da die Frage des bzw. der Preise. So eine PS5 Pro, mit alter CPU und einer GPU die maximal einer (bei den KI/RT Cores abgespeckten) RX 9060 CT entspricht, kostet ja jetzt schon 899€ ohne Laufwerk. Eine RX9060 xt hätte ich ende letzen Jahres aber auch für um die 300€ kriegen können, mit "echtem" fsr4 und selbst ein 5600xt ist schneller, als eine CPU die praktisch ein 3700xt entspricht und den bekam man schon für 100€.
Sony hat also letztes Jahr gut plus gemacht, auch ohne PS+ (schlechter Wortwitz).
Und eine Xbox next oder wie sie dann heißen mag, soll alles Stores zu lassen, da lässt sich dann ja nichts mehr gegenfinanzieren.
Man spart dann vermutlich (bei MS) weil alles verlötet wird, aber dann nehme ich doch lieber 200€ mehr in die Hand und hole mir gleich einen PC, wenn ich da später auch Defizite gezielt aufrüsten kann.
Oder ich hole mir erstmal eine langsamere/günstiger GPU oder CPU, um einen ähnlichen Preis zu erzielen und nach ein paar Jahren rüste ich dann auf eine neue untere Mittelklasse auf und steh wieder besser da.
Konsolen waren für mich immer die Möglichkeit, Recht günstig spielen zu können.
Auf der Xbox vor allem auch wegen den keysellern, keine Regionslock (VPN wird natürlich trotzdem benötigt, nur geht das dann mit dem regulären Konto) und daher Preisen die man für günstige PC Version zahlt.
Exklusivität war für mich während der PSX & PS2, GC, Xbox 1 Zeit noch von Bedeutung, den da gab es sie ja noch zu hauf, das hat sich mit der/den Generationen danach aber deutlich reduziert.