Xbox One versus Playstation 4: Entwickler sieht Leistungsunterschied schwinden

Der Punkt ist Xbox One Entwickler meinen die Xbox One kann nur nicht wegen dem zu kleinen 32MB ESRAM 1080p Spiele abspielen und ich meine es liegt an dem Umstand das die PS4 40-87% schneller ist (was ja schnell nachgewiesen ist).

Also was kann MS dann machen... genau 2014 soll ja die 20nm Fertigung kommen. MS könnte dann von 28nm auf 20nm wechseln und die gewonnene Fläche für weiteren ESRAM nutzen... Also 48 MB reinpacken oder gleich 64 MB. Ich wette selbst dann ist die schwache GPU noch ein Punkt, aber Xbox Ona Fanboys würden es dann ja erst begreifen.

Davon würde ich auch ausgehen. Die Aussagen über den zu kleinen ESARM mögen zwar stimmen, aber eine höhere Auflösung benötigt auch immer mehr Leistung von der GPU. Als ob BF4 mit 64MB plötzlich mit 1080p rennen würde:schief:

@DARK-THREAT
Bitte nicht diese vgchartz Grütze!
 
Der Punkt ist Xbox One Entwickler meinen die Xbox One kann nur nicht wegen dem zu kleinen 32MB ESRAM 1080p Spiele abspielen und ich meine es liegt an dem Umstand das die PS4 40-87% schneller ist (was ja schnell nachgewiesen ist).

Entwickler sagen, dass der SRAM zu klein ist, um den kompletten 1080p Render-Vorgang darin abzuwickeln.
Das ist eine grundlegend andere Aussage.

Also was kann MS dann machen... genau 2014 soll ja die 20nm Fertigung kommen. MS könnte dann von 28nm auf 20nm wechseln und die gewonnene Fläche für weiteren ESRAM nutzen... Also 48 MB reinpacken oder gleich 64 MB. Ich wette selbst dann ist die schwache GPU noch ein Punkt, aber Xbox Ona Fanboys würden es dann ja erst begreifen.

M$ könnte auch jetzt einfach die Fläche 50% vergrößern. M$ könnte verdammt viel machen, aber was sie garantiert nicht machen werden:
Die bisherige X1 für kommende Spiele unbrauchbar, damit du ein paar Fanboys den Mittelfinger zeigen kannst.

Die PSP 2000 kam gleich 1 Jahr später und da ich beide hatte kann ich dir sagen... Stabilere FPS, kürzere Ladezeiten und schnelleres Surfen/Booten war die Folge des zusätzlichen 32MB RAMs.

Das ist nicht die Frage. Die Frage ist: Wieviele Entwickler haben Spiele gezielt für die 64 MB Variante entwickelt?
Die Antwort lautet: 0
Für die DSi gibt es entsprechend angepasste Spiele, weil sie ein Nachfolger ist, aber die Änderungen bei der PSP waren ein "nice to have", dass sich automatisch auswirkte oder gar nicht.

Wenn Sony das schon mal machte, warum dann nicht MS. Sie sind im Zugzwang, da Sony momentan als einziger sagen kann "wir können 1080p durchweg bieten" (Battlefield 4 zählt nicht, da es auf jeder Plattform ein Problemkind ist).

Battlefield 4 mag für dich "nicht zählen", aber es ist trotzdem ein Beispiel dafür, dass selbst mit deutlich mehr Rechenleistung keine 1080p Garantie möglich ist. Und was nützt es, wenn man ausgerechnet "nur" in den grafisch anspruchsvollsten Spielen Probleme hat? Entweder die Käufer stören sich an der reduzierten Auflösung, oder ihnen ist das Spielgefühl wichtiger. Die Leute, für die die volle Auflösung ein Brechstangenkriterium ist, würde auch mit leicht aufgebohrten Konsolen nicht zufrieden sein.

Edit: Ich habe bei dir oft den Eindruck... Pro Xbox aus deinen Posts zu lesen. Jedes mal wenn was kommt lese ich raus die Xbox sei nicht so lahm und oder Grafik sei nicht so wichtig. Du scheinst kein Freund von Sony zu sein, da du sonst hättest dich besser erkundigen können.

Du solltest dir weniger Gedanken über mich und mehr über Inhalte machen. Ich habe z.B. nie gesagt, dass die Xbox "nicht so lahm sei" oder dass Grafik "nicht wichtig wäre". Meine einzige wiederholte Aussage in diesem Thread dürfte sein, dass man mit 32 MB Cache verdammt viel machen kannen, wenn man ihn richtig nutzt.

Nebenbei kannst du solche Wörter wie "Konsoleros" sparen, weil es über PC Spieler auch schöne Wörter gibt. Nerds, Freaks, Stubenhocker, Benchmark Jäger, Techniknerds und paar andere. Wenn euch Konsolen nicht gefallen warum hat dann die PCGH so viele Konsolen News? Warum nicht nur only PC... Fragen über fragen und die Antwort ist doch so leicht. Der Konsolenmarkt ist weit aus größer als der PC Markt.

Ich weiß nicht, wen du mit "euch" meinst und was diese Gruppe mit den PCGH-News zu Konsolen zu tun hat, aber zumindest ich spreche nicht im plural majästetis von mir und habe auch nichts mit Konsolen-News zu tun. Und "Konsolero" nutze ich als wertneutrale Bezeichung für Leute, die primär, i.d.R. ausschließlich auf Konsolen spielen, weil sie das Konzept einer einfachen, geschlossenen Plattform bevorzugen.

Wenn dich das stört und du eine bessere Bezeichnung dafür hast, nenne sie. Mir wäre keine andere etablierte bekannt. Deine bisherige Liste steht jedenfalls in gar keinem Bezug zu elektronischen Unterhaltungsmedien, geschweige denn, dass irgendeiner der Begriffe geeignet wäre, einen Schwerpunkt auszudrücken.
 
Davon würde ich auch ausgehen. Die Aussagen über den zu kleinen ESARM mögen zwar stimmen, aber eine höhere Auflösung benötigt auch immer mehr Leistung von der GPU. Als ob BF4 mit 64MB plötzlich mit 1080p rennen würde:schief:

@DARK-THREAT
Bitte nicht diese vgchartz Grütze!

Naja sie glauben es und eine Entwickler meinen der ESRAM sei schuld und nicht der Fakt das die PS4 GPU 40-87% schneller ist und das der hauptram alleine 2,5x schneller ist. Ne es muss der ESRAM sein^^
Meine Freunde, Verwandte und ich zocken gerne auf PS4 und wird sehen die realen Vorteile von der besseren Grafik und den besseren FPS.

Ich für meinen Teil würde mich dumm fühlen 100€ mehr für die um einiges lahmere Hardware zu zahlen.

Entwickler sagen, dass der SRAM zu klein ist, um den kompletten 1080p Render-Vorgang darin abzuwickeln.
Das ist eine grundlegend andere Aussage.
Jep und selbst wenn der 1080p Render-Vorgang rein passt ist die Xbox One bei gleicher Grafik wie PS4 nicht in der Lage 1080p darstellen zu können.
Selbst 64MB ESRAM bringt die Xbox One nicht näher an PS4 1080p Grafik ran. Dafür fehlt es eben auch an anderen wichtigen Stellen (TMU, Shader Leistung und Pixel/AA Leistung).
 
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Ich für meinen Teil habe gegenüber der PS4 KEINE 100 Euro mehr gezahlt.
Da ich zum Release die Day One hatte, mit einem Spiel (Download, also eher 40 Euro Wert) und durch Kinect eben einen großem Mehrwert durch die Sprachsteuerung habe. Zudem ich dadurch auch mehr Features in Games besitze.
Wre ich zur PS4 gewechselt, haette ich 399 Euro (Konsole), 55 Euro (FIFA14), 45 Euro (PSN+ zum Onlinezocken) und 60 Euro (PS Eye) zahlen müssen und haette dennoch nicht soviele Features auf der Konsole wie auf der XBOX One.
Wer sich da dumm fühlen möchte, bittesehr. Meine Wahl, zuerst die XBO zu holen war die richtige. Eine PS4 kann spaeter mal kommen, wenn sie billiger ist und es deutlich viele, qualitative Exklusivspiele gibt.

Was du immer mit 720p willst.
Es gibt gerade mal 4 Spiele, die so laufen. 4 in 900p, eines in ca 800p und die anderen 15 Aktuellen in 1080p. Kommende Woche kommen wieder 2 mit 1080p auf dem Markt...
(Indies hab ich jetzt mal weggelassen)
 
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Ich für meinen Teil habe gegenüber der PS4 KEINE 100 Euro mehr gezahlt.
Da ich zum Release die Day One hatte, mit einem Spiel (Download, also eher 40 Euro Wert) und durch Kinect eben einen großem Mehrwert durch die Sprachsteuerung habe. Zudem ich dadurch auch mehr Features in Games besitze.
Wre ich zur PS4 gewechselt, haette ich 399 Euro (Konsole), 55 Euro (FIFA14), 45 Euro (PSN+ zum Onlinezocken) und 60 Euro (PS Eye) zahlen müssen und haette dennoch nicht soviele Features auf der Konsole wie auf der XBOX One.
Wer sich da dumm fühlen möchte, bittesehr. Meine Wahl, zuerst die XBO zu holen war die richtige. Eine PS4 kann spaeter mal kommen, wenn sie billiger ist und es deutlich viele, qualitative Exklusivspiele gibt.

Was du immer mit 720p willst.
Es gibt gerade mal 4 Spiele, die so laufen. 4 in 900p, eines in ca 800p und die anderen 15 Aktuellen in 1080p. Kommende Woche kommen wieder 2 mit 1080p auf dem Markt...
(Indies hab ich jetzt mal weggelassen)






Ja klar mit reduzierten Details und gerade noch so flüssig das man es sich schön Reden kann ;) Die Xbone wäre was für Kidies wenn sie nicht so teuer wäre :ugly:
 
Weil sich quasi so gut wie jedes Plattform übergreifende Spiel auf Konsolen zigfach öfter verkauft als auf dem PC. Das ist nun wirklich kein Geheimnis und bedarf auch nicht des hundertsten Nachweises. :schief:

MfG
 
Weil sich quasi so gut wie jedes Plattform übergreifende Spiel auf Konsolen zigfach öfter verkauft als auf dem PC. Das ist nun wirklich kein Geheimnis und bedarf auch nicht des hundertsten Nachweises. :schief:

MfG

Retail mag das ja stimmen, aber du kannst doch nicht ernsthaft glauben das die Verkaufszahlen der Konsolenversionen insgesamt 10 mal höher sind?
 
Retail mag das ja stimmen, aber du kannst doch nicht ernsthaft glauben das die Verkaufszahlen der Konsolenversionen insgesamt 10 mal höher sind?

Wie kommst du denn auf 10x höher?
Ich würde auch nicht sagen das die Verkaufe x mal höher ausfallen, aber sie fallen im Schnitt höher aus.
Wieviel man natürlich über Steamsales und Co über einen größeren Zeitraum insgesamt absetzt, weis man nicht.
 
Retail mag das ja stimmen, aber du kannst doch nicht ernsthaft glauben das die Verkaufszahlen der Konsolenversionen insgesamt 10 mal höher sind?
Eben, retail stimmt das. Dazu kommt dann noch das es für "jede" Plattform eine Downloadversion gibt. Von daher wird es da keine stärkeren Abweichungen oder Ausschläge geben.

p.s.: Bei der Xone bundle Version ist übrigens nur ein downloadcode enthalten, von daher kannste das dann als digital distributed für die Konsolen mitzählen. ;)

http://www.gamepro.de/xbox/spiele/xbox-one/titanfall/news/xbox_one,49653,3033796.html

MfG
 
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