Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing ist da - erste Vergleichsbilder und Performance-Test

Wird halt spannend wie die anderen RTX Karten "abkacken" in ihrer jeweiligen Auflösungsmöglichkeit, gerade die 2060/S als Einsteiger-RT Karte. Und eigentlich interessiert mich jetzt schon wieder viel mehr was NV mit der 3000er Reihe auf die Gleise bringt gerade in diesem Bezug.

Ja- So ne 2060 "kackt so richtig ab..."
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Schafft mit 137 FPS avg noch nicht mal die überlebenswichtigen 144...

LG
Zero
 
btw.
Gestochen scharfe Refl. in Pfützen mit RT sind auch bloß net realistisch.
Geh mal vors Haus und guck ins Schmuddelwasser.
Ob dann bei ner konventionellen Refl. am Rand ein mue was verläuft ist doch Wurscht.
Wer achtet denn bei nem Shooter auf Sowas und schreibt ne Doktorarbeit drüber.
edit: Außerdem gabs mit RT in Control auch unliebsame Artefakte an den Kanten.
Gaussmath hate dann bei sich irgendeine Option geändert, damits net so störte.
Da steckt noch Einiges in den Kinderschuhen.

solange die Oberfläche glatt ist hat man da wunderbare Reflexionen

Bsp.: Neat camera shot using the reflection of a puddle - 9GAG
 
Da ist wahrscheinlich der Grafikspeicher bald voll und die streamingengine hat das native Bild mit niederer Textur ausgegeben. Mit DLSS sind der Speicher und die GPU entlastet und schwups, mehr zu erkennen. Jedenfalls ist das meine Theorie.

Deine Theorie zerfällt aber sobald man bedenkt, dass im DLSS screenshot Raytracing an ist, was massiv an Grafikspeicher frisst (auch hier im Test nachzulesen)

Meine Theorie ist eher, dass DLSS noch ein bissle sharpening reinpackt.
 
solange die Oberfläche glatt ist hat man da wunderbare Reflexionen
Bsp.: Neat camera shot using the reflection of a puddle - 9GAG

In dem Fall ja, und mit Wind?

Meine Theorie ist eher, dass DLSS noch ein bissle sharpening reinpackt.

Dann wird 720p wohl besser, wie die Zahlen auf dem Moni?
Wenn da ne AI am Werk wäre, sollte die doch merken was Zahlen sind und net nen Pixelbrei
per Integerscaling aufhübschen.
AI per Supercomputer = bla bla - Marketing
 
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Gestochen scharfe Refl. in Pfützen mit RT sind auch bloß net realistisch.
Hmmm....
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/22/Pfuetze.jpg

Geh mal vors Haus und guck ins Schmuddelwasser.
Da muss man differenzieren, da das Wasser ja nicht nur eine reflektierende Oberfläche hat. Es hat je nach Wetter eben auch eine Oberflächenstruktur, also Welligkeit und je nach Verschmutzungsgrad eine unterschiedliche Refraction, also Lichtbrechung. Somit ist die Reflexion ja nur ein Teilbereich in Richtung Realismus.

Ob dann bei ner konventionellen Refl. am Rand ein mue was verläuft ist doch Wurscht.
Wer achtet denn bei nem Shooter auf Sowas und schreibt ne Doktorarbeit drüber.
Das zudem... Es wirkt für mich immer etwas komisch, wenn hier einige User einsteils sagen, dass RT schlecht sei, weil es bei einem Shooter eh nicht auffalle (welcher Grafikkniff tut das schon?). Und wieso soll etwas, das einfach physikalisch angenähert wird überhaupt besonders auffällig sein?
Da ist doch eher das Gegenteil der Fall... Wenn es gewöhnlich aussieht, ist es genau richtig...

Geht es dann um DLSS wird aber dann die Vergrößerungslupe rausgeholt und das Spiel wird plötzlich unspielbar, weil sich an manchen Stellen die Grafik verändert (inzwischen eher kaum bis minimalst).

Dann will man wiederum 4k auf 60FPS, verzichtet dann vermeintlich auf die neue Grafikqualität, mit dem Endeffekt, dass zum Effekte dann in anderen Teilbereichen in schlechter Auflösung und verschwommen dargestellt werden.
Da hat man also so gut wie nichts gewonnen...

edit: Außerdem gabs mit RT in Control auch unliebsame Artefakte an den Kanten.
Gaussmath hate dann bei sich irgendeine Option geändert, damits net so störte.
Da steckt noch Einiges in den Kinderschuhen.
So ist es- Wir stehen ganz am Anfang.

Sieht man aber die Integration von DLSS in Battlefield oder die erste Integration von Metro und dann das hier von Wolfenstein, dann ist das trotz der kleinen Fehler/Artefakte schon ein gang ganz erheblicher Sprung, eingedenk des beeindruckenden Performancezuwachses, den man dadurch erhalten kann.

LG
Zero
 
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Es ist halt momentan schwierig,
weil die Gamergeneration vom Downsampling jetzt auf einmal mit DLSS zufrieden sein soll.
Mir persönlich gefällt ja auch TAA net so.
Bin gute Texturen gewöhnt.

Ein kleiner Fortschritt ist schon RIS etc.
 
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Was sinnvoll das ist überlas mal den Leuten selber.

Ich persönlich freu mich das man dieses Spiel gepflegt hat obwohl es ja in den Kritiken auch aus anderen Gründen nicht so gut abgeschnitten hat.
Als Zeitvertreib bis Doom 2020 sicherlich eine Überlegung Wert als RTX Nutzer.
 
RT sieht wirklich nice aus, frisst aber dermaßen viel Leistung, dass mit meiner 2070S nur wenig Freude aufkommt.

Man muss hier sehen, dass das ein High FPS Titel ist, in dem die FPS ohnehin sehr hoch sind. Natürlich frisst RT dann mehr, allerdings sind die FPS von der Höhe absolut akzeptabel.
In WQHD mit ner Titan X bin ich bei >100 FPS.

Das mit dem RAM-Fresser den RAff anspricht, kann ich nicht so ganz nachvollziehen, oder testet man hier wieder ohne die Funktion den V-ram zu leeren?
Das bringt optisch nichts, sondern pumpt einfach nur den Gfafikspeicher sinnlos voll.
 
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PCGH: "DLSS als Performance-Garant" - ja ohne DLSS Matschtexturen würde man auch keine gescheiten FPS unter DXR raus bekommen.

Du hast schon gesehen, dass die Texturen mit DLSS auf Quality teilweise schärfer sind als nativ?

[ ] Ja
[x] Nein, weil ich mir weder die Vergleichsbilder des Artikels angeschaut, noch die Posts im Thread bisher angesehen habe...

DLSS Off
dlssoff.jpg

DLSS On
dlsson.JPG

LG
Zero
 
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Was brechen denn hier eigentlich wieder für Glaubenskriege aus? Das Teil kam als Gratis-Patch. Da gibts dann nur: Ausprobieren und bei Gefallen verwenden oder es halt sein lassen.
Zuweilen siehts aber schon seltsam aus, muss ich einigen hier zustimmen. Die Frage ist eher, was da so lange gedauert hat.
 
@Ion

Sind ja letztendlich keine Glaubenskriege.

Es gibt halt einfach zu Recht Vorbehalte.
Teils stammen sie von den ersten nicht wirklich performanten und qualitativ schlechten Implementationen von RT und DLSS und zweitens trennt sich eben langsam die Spreu vom Weizen, was den Bedarf an Grafikqualität angeht.

Für viele ist die Grafik, die heutzutage geboten wird ausreichend. Das Faken von Schatten, Lichtern etc. hat man ja auch bis zum Erbrechen Optimiert.

Dann gibts die andere Fraktion, die eher technischen den qualitativen Fortschritt sehen will nach dem Motto erst 4K und 120FPS, dann kann man gerne wieder an der Qualitätsschraube drehen.

Dann gibts die, die für Qualität lieber auf Auflösung und FPS verzichten und sämtliche Schattierungen gepaart mit unterschiedlicher Kaufkraft und Investitionswillen dazwischen.

Deswegen gehts hier oft durcheinander. Jede einzelne Meinung ist hier irgendwie richtig und gültig.
Im Hauptpunkt sind sich ja trotzdem alle einig, nämlich dass RT die Zukunft ist.

Ansonsten gestaltet sich das in diesem Bereich analog. Es war schon immer so, wenn ne neue Technik kam:
5d262e010dc29.jpeg

Das wird sich auch hier nicht ändern...

LG
Zero
 
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keiner kauft RTX super wegen RT!
RT taugt ja nicht mal als Demofunktion > viel zu schwach - daher und zum Glück umsonst.
Turing ist selling point
 
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