Lexx
gesperrt
Was genau.. ?Haha, sehr witzig.
Was genau.. ?Haha, sehr witzig.
SuperWas für Vorteile habe ich den wenn ich ein Spiel konvertiere um es in UWP zu nutzen? Kann ich theoretisch davon ausgehen es auch auf einem Tablet zu spielen das x86 Hardware hat? Bei Smartphones wird das etwas schwer mit ARM, das Spiel wird doch nicht zu 100% konvertiert oder doch?
SuperWas für Vorteile habe ich den wenn ich ein Spiel konvertiere um es in UWP zu nutzen? Kann ich theoretisch davon ausgehen es auch auf einem Tablet zu spielen das x86 Hardware hat? Bei Smartphones wird das etwas schwer mit ARM, das Spiel wird doch nicht zu 100% konvertiert oder doch?
Was mir zu dem Thema gerade noch einfällt und vielleicht kann mir das wer beantworten:
Die UWP-Apps laufen ja im Fenstermodus. Ich nutze ja ein System mit 2 Monitoren, spiele aber nur auf einem. Auf dem zweiten wird weiterhin der Desktop angezeigt. Das hat aktuell bei Spielen im Fenstermodus einige Nachteile. Der Mauscurser bleibt nicht im Spiel, sondern "rutscht" immer raus. Das verhindert bei Strategie- und Aufbauspielen wie z.B. Cities: Skylines das Scrollen am Bildschirmrand und bei Shootern/Actionspielen das steuern mittels Maus. Man rutscht auch ganz schnell auf den Desktop, klickt links oder rechts und das Spiel wird minimiert, weil man ja auf den Desktop geklickt hat. Wolcen hat aktuell zusätzlich das Problem, dass er sich die Auflösung nicht merken bzw. nicht erkennen kann (startet immer in 1280x720 im Fenstermodus, im Notebook immer 1920x1080 Vollbild). Wie ist das bei den UWP-Apps wenn diese im Fenstermodus laufen?
Vielen Dank fürs testen. Also fällt das für mich flach. Nix ist nerviger wie wenn der Mauszeiger nicht im Spiel bleibt. Wird dann wohl langsam Zeit für ein neues Hobby.Habs gerade ausprobiert. Bei mir rutscht der Mauszeiger auf den zweiten Bildschirm (das suckt). Die Auflösung und die Fullscreen-Einstellung wird aber beibehalten.
Das würde aber nicht zu den halbgaren Sachen die MS in den letzten Jahren immer wieder abliefert passen. Aber mal abwarten, vielleicht bessern sie sich doch. Meiner Meinung nach gehört dort mal die Führungsetage getauscht. Das aktuelle Konzept ist ja eher ein Flop statt einer Erfolgsstory.
Aber vertritt die aktuelle Führung nicht gerade das Motto Mobile & Cloud first? Das geht für so etwas wichtiges wie einem Betriebssystem nicht gut und ist zwar bequem, aber potentiell gefährlich.Die Führung wurde doch erst vor kurzem getauscht. Wenn du das alle zwei Jahre machst, dann schadest du der Firma mehr als du ihr nützt.
Ich fände es ehrlich gesagt am besten, wenn sich MS dazu entschließen würde die Spiele auf Steam, GOG, Origin, etc. anzubieten und vom eigenen Store abstand nehmen würde.
Wenn jetzt MS auch noch die eigene Distributionsplattform vorantreibt, haben wir mit Steam, GOG, Uplay, Origin, Battle.net dann mindestens sechs Wettbewerber.
Als Spieler habe ich ehrlich gesagt keine Lust mehr, mir neben all den genannten auch nur einen weiteren ans Bein zu binden.
Ich finde Konkurrenz ja schön und gut, aber wenn bald jeder Publisher seine eigene Plattform startet, hat man allein für die Spiele bald 10 Clients auf dem Rechner. Das ist doch völliger Wahnsinn. Zwei oder drei Anbieter, okay. Aber wenn das so weiter geht, ist die Fragmentierung zu groß. Da würde ich dann lieber die Hälfte an Plattformen streichen und ein paar Cent oder Euro mehr pro Spiel bezahlen.
Damit bindest du dich halt an ein Microsoft-Produkt. (Windows, XBOX oder WPhone)Sollte MS alles angesprochene fixxen gibt es in meinen Augen nichts an dem Store auszusetzen