Vulkan-API mit Raytracing: Test-Version geht an den Start

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Vulkan-API mit Raytracing: Test-Version geht an den Start

Die Vulkan-API beherrscht nun Raytracing. Final ist der Support allerdings nicht, stattdessen geht es erst einmal in die Test-Phase. Damit bleibt weiterhin offen, wann die Technik offizieller Teil der Low-Level-API sein wird.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Vulkan-API mit Raytracing: Test-Version geht an den Start
 
So hat Microsofts mit DirectX DXR längst eine eigene Integration am Start.
Es heisst entweder DirectX Raytracing - kurz DXR.

Bei Nvidia gibt es ebenfalls einen eigenen Ansatz namens OptiX.
OptiX ist was ganz anderes - keine einfache API sondern ein ziemlich großes SDK. Es bietet APIs für DX12, Vulkan, OpenGL, Cuda und seine eigen API und ist gratis auch für kommerzielle Nutzung.

Vulkan Raytracing soll über dedizierte Raytracing-Rechenkerne, wie sie Nvidia bei der Geforce-RTX-Serie einsetzt, ebenso laufen wie über Shader-Einheiten.
Das Entscheidet ja auch nicht die API sondern der Treiber der diese implementieren muss. Genauso wie DXR auf RTX-karten die RT-Kerne nutzt, auf Turing aber in Software abgearbeitet wird.
 
Zurück