Titanfall Beta im Benchmark-Parcours: Erste Grafikkarten-Tests

Hätte nicht gedacht, das man bei Titanfall eine GTX770 braucht, um an den 60fps zu kratzen (mit 4xMSAA versteht sich).:nene:
Ich dachte das wird schon locker eine GTX470/480 packen.
 
Oh manoman.

verstehe nicht was ihr alle habt. Das Spiel scheint ehr ein framelimiter zu haben. Weil bei mir Läuft es mit vollen AA und AF im Schnitt 90-120 FPS liegt aber auch ehr daran das ich ein 120hz Monitor habe. Die 90 FPS kommen nur in ziemlich action geladenen Scenen. Und ich nutze ein alten i7 920 auf 4.0GHz und eine GTX780@1,25GHz mit 3500MHz GDDR5 sowie 12GB Ram @1600MHz. Bloss wie gesagt mein 120Hz Monitor schafft es mehr anzuzeigen. Zumindest laut FRAPS. zudem ist VSYNC an mit Tribble Buffering, Wobei ich hier sagen muss das ich den Unterschied zu normalen VSYNC nicht kenne.
 
Ich habe es jetzt auch selbst gespielt und ich finde das Gameplay gut, aber die Grafik ist echt nicht toll, selbst für Source.

Portal 2 sieht um einiges besser aus. Titanfall ist extrem unscharf und ohne AA extremes Kantenflimmern.
 
Das ist ja jetzt nicht so dolle. Na ja, ist ja auch noch ne Beta sodass da noch nicht viel von den Grafiktreibern her optimiert wurde. Trotzdem bin ich etwas enttäuscht. Ich hatte fest damit gerechnet dieses Spiel so zwischendurch an der Uni mit einem Ultrabook (hd4400) zocken zu können :D - momentan sieht es so aus das das Spiel höhere Systemanforderungen hat als BF3 ???

Nun ja als iGPU Nutzer ist man leidensfähig - zur Not dann halt mit 720 * 360 @min :ugly:
 
Oh manoman.

verstehe nicht was ihr alle habt. Das Spiel scheint ehr ein framelimiter zu haben. Weil bei mir Läuft es mit vollen AA und AF im Schnitt 90-120 FPS liegt aber auch ehr daran das ich ein 120hz Monitor habe. Die 90 FPS kommen nur in ziemlich action geladenen Scenen. Und ich nutze ein alten i7 920 auf 4.0GHz und eine GTX780@1,25GHz mit 3500MHz GDDR5 sowie 12GB Ram @1600MHz. Bloss wie gesagt mein 120Hz Monitor schafft es mehr anzuzeigen. Zumindest laut FRAPS. zudem ist VSYNC an mit Tribble Buffering, Wobei ich hier sagen muss das ich den Unterschied zu normalen VSYNC nicht kenne.

Höhere Latenz :ugly:

Im Ernst: triple buffering kann helfen einen ruhigeren Bildfluss zu erzeugen, vor allem wenn die FPS niedrig sind. Normalerweise berechnet die GPU ein Bild, tauscht die Framebuffer für Ausgabe und Rendering und gibt die Ausgabe auf den Monitor --> zwei Framebuffer. Bei triple Buffering werden halt drei Framebuffer benutzt und zwei Bilder berechnet bevor das erste ausgegeben wird.
 
Das einzige was Triple Buffering macht ist zu verhindern, dass sich die FPS halbieren, wenn man 60 oder 120 FPS nicht halten kann und Vsync aktiv ist. Mit nem ruhigeren Bildaufbau hat das überhaupt nichts zu tun.
 
Bei mir sieht es wie folgt aus. (I5 3570k @ 4,2 / GTX 680 4GB @ 1110)
läuft mit 70-90 FPS (inkl. aa und af) aber wenn viel los ist gehen die FPS auch gerne mal kurz unter die 50 FPS.
Denke aber das nach der Beta mit optimierten Treibern und SLI support dann noch etwas gehen sollte. ;)
 
Höhere Latenz :ugly:

Im Ernst: triple buffering kann helfen einen ruhigeren Bildfluss zu erzeugen, vor allem wenn die FPS niedrig sind. Normalerweise berechnet die GPU ein Bild, tauscht die Framebuffer für Ausgabe und Rendering und gibt die Ausgabe auf den Monitor --> zwei Framebuffer. Bei triple Buffering werden halt drei Framebuffer benutzt und zwei Bilder berechnet bevor das erste ausgegeben wird.


Dankeschön, wieder mal was gelernt. Ohje ich glaube mit 27 werde ich schon zu alt für sowas.
 
Also auf meiner GTX570 läuft das Spiel unfassbar schlecht!Der i7 860 ist wie meist nicht wirklich gefordert. Max Settings wie man hier annehmen könnte bei 1680x1050 ist bei Weitem nicht drin. Dabei ist meine GPU gar nicht voll ausgelastet, der VRAM ist aber zum erbrechen voll, was ich nicht ganz nachvollziehen kann.

Auch interessant finde ich, dass Fraps mir DX11 anzeigt, wenn ich das Spiel starte, obwohl im Artikel ausdrücklich gesagt wird, dass Titanfall kein DX11 kann?!
 
Zuletzt bearbeitet:
oh die engine ist sooo schlecht.... und das bei so einem shooter... das ist echt arm.... außerdem hab ich mit v-sync mehr fps als ohne (120hz monitor).... jaanee is klar.... 60 fps sind einfach viel zu wenig.. meine güte und die framedrops... ohje ich kann nur hoffen dass das in der final anders ist :daumen2:
 
Hast du auch die Titanfall AA-Compatibility-Bits zur Hand für den Nvidia Inspector?
Wozu AA Bits? Einfach das interne MSAA per Inspector zu SGSSAA aufwerten. Jedoch macht das nicht wirklich Sinn, da die FPS ziemlich arg einbrechen - selbst auf einer GTX 780. Nichtsdestotrotz muss Respawn noch an der Performance schrauben, da die FPS selbst mit normalen MSAA für die gebotene Optik eine ziemliche Lachnummer sind, wenn man im Hinterkopf behält, dass hier die Source Engine am Werk ist.
 
Also auf meiner GTX570 läuft das Spiel unfassbar schlecht!Der i7 860 ist wie meist nicht wirklich gefordert. Max Settings wie man hier annehmen könnte bei 1680x1050 ist bei Weitem nicht drin. Dabei ist meine GPU gar nicht voll ausgelastet, der VRAM ist aber zum erbrechen voll, was ich nicht ganz nachvollziehen kann.

Auch interessant finde ich, dass Fraps mir DX11 anzeigt, wenn ich das Spiel starte, obwohl im Artikel ausdrücklich gesagt wird, dass Titanfall kein DX11 kann?!

Doch kann es. Lies mal genauer.

Die 570 ist halt nicht gerade die schnellste. In der Beta sind da nicht mal 50 FPS drin und schon gar nicht mit MSAA. Aber vielleicht bessern sie aus bis zum Release bisschen.

Ich selbst spiele es aber nicht. Wie ist das Gameplay, währe froh endlich wieder einen Shooter zu haben der mich fesselt. BF 4 kann es mit den Netcode ja leider nicht mehr. :(
 
Ich selbst spiele es aber nicht. Wie ist das Gameplay, währe froh endlich wieder einen Shooter zu haben der mich fesselt. BF 4 kann es mit den Netcode ja leider nicht mehr. :(
Dass die Devs ehemalige CoD Entwickler sind, ist nicht zu übersehen. Man rennt gefühlt mit sehr wenige Life rum und dementsprechend schnell gibt man auch den Löffel ab. Recoil, Streuung etc. gibt es auch nicht wirklich - einfach draufhalten. Das Gameplay an sich macht jedoch sehr viel Spaß. An Wänden zu laufen oder per Doppelsprung ins 2. Stockwerk oder auf Dächer springen hat schon was für sich :D. Im Titan kann man jedoch gern mal die Übersicht verlieren, da man auf vieles gleichzeitig achten muss. Auch macht sich in den Titans die statische Umgebung negativ bemerkbar, da man überall hängenbleiben kann - insbesondere in engen Straßen und mit mehreren Titans darin.
 
hmm, also wenn ich vsync ausstelle dann bekomme ich gelockte 60fps. komisch. mach ich double oder tripple buffering an, dann bekomme ich native 144hz (welche mein monitor ausgeben kann).
 
Bei mir sieht es wie folgt aus. (I5 3570k @ 4,2 / GTX 680 4GB @ 1110)
läuft mit 70-90 FPS (inkl. aa und af) aber wenn viel los ist gehen die FPS auch gerne mal kurz unter die 50 FPS.
Denke aber das nach der Beta mit optimierten Treibern und SLI support dann noch etwas gehen sollte. ;)

Dann läuft das Spiel bei dir von (unter) 50FPS-90FPS. Wenn viel los ist, zählen die Bilder/Sek genauso, wie wenn nicht viel los ist. :ugly: Frames lügen nicht!
 
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