Special Star Wars Outlaws im Ersteindruck: Noch wackelige, aber prächtige Technik

Okay, 64 GiB RAM sollten reichen. Ich wüsste aber gerne die RAM-Belegung, wenn man mit einer 4-GiB-Karte alles aufdonnert -> Auslagerung des Todes. :banane:

MfG
Raff
 
Positiv?
- PC Gamer 73 / 100
- IGN 7 / 10
- VG247 80 / 100
- GamePro 85 / 100

Durchschnittlich 77% (Metacritic) , das ist schon mehr schlecht als recht, typisch Ubisoft.
Ich glaube die die Ubisoft Spiele mögen, werden das Spiel gut finden.

Alleine wegen der Optik werde ich es mir im 15€ Sale kaufen.
Muss denn jedes Spiel das auf den Markt kommt der nächste Überhit sein? Wie sehr bist du denn getrieben das es nur noch Extreme in deiner Welt zu geben scheint... 77% ist für mich im Moment eine tolle Wertung. Über dem Durchschnitt und es macht wohl Spaß für die Zeit die man damit verbringt. Bleibt es im kollektiven Gedächtnis hängen? Vermutlich nein. Who cares? Wenn das Spiel 30 bis 40% Bewertung hätte würde ich deinen Kommentar zumindest stellenweise verstehen. So ist es wie bei anderen hier auch nur ein Grund um auf Ubisoft rumzuhacken und rumzuflamen. Euch muss echt langweilig sein...

@Topic
Ich werde mir das Spiel gegen Ende des Jahres gönnen wenn etwas mehr Zeit vorhanden ist. Ich habe richtig Lust auf folgende Zusammenfassung:
Wenn ich Star Wars Outlaws grob anhand anderer Spiele kategorisieren müsste, dann wäre es vom Gameplay eine Art Splinter Cell Light meets Action-Adventure wie Tomb Raider oder Uncharted meets eine Prise Ubisoft-Open-World meets Star Wars ohne typische Star-Wars-, sondern mit Cantina-Musik, ohne Jedi-Selbstfindungstempelei meets ein bisschen Space-Western im Stil von Firefly/Serenity (Disclaimer: Pretty sure, am Ende vom Lied landet man aber in irgendeiner Form bei den Rebellen - die sind gleich von Beginn irgendwie dabei, und you know: Wie Han Solo).
 
So wie es aussieht werde ich mir Outlaws auch zulegen. In einem halben (?) Jahr bei Steam Release. Die nächsten Wochen habe ich eh kaum Zeit zum zocken und danach vermutlich Space Marine 2 vorziehen.
 
ja, wenn es wirklich ist, dann :wall:

ansonsten, hier ist etwas neues Futter :

 
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Wow. Das ist völlig unakzeptabel.
Vor allem weil man mit den 3 Tagen Early Access kräftig draufbezahlt und dann umsonst gespielt hat und neu anfangen muss. Dann wundert sich Ubi warum alles floppt? Bis auf Assassisn Creed floppt ja so ziemlich alles oder macht viel zu wenig Geld. Bin gespannt wie lange Ubi das noch aufrecht erhalten kann deren Wert ist massiv gesunken in den letzten Jahren.
Das Game hat am Pc versteckte Grafik Settings wie Avatars max settings Outlaw. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel hat die üblichen Snowdrop-Probleme.
Musste den ganzen NVIDIA-Zusatzkrempel abschalten, um nicht bei 30FPS rumzukrebsen.
Außerdem hat es noch üble Bugs, die bei (Schleich-)Missionen gern mal frustrieren.
Hat übrigens schon jemand den FOV-Regler gefunden? :fresse:

ABER: Atmosphäre und Optik sind fantastisch und es spielt sich (abgesehen von den Bugs) auch großartig. <3

Btw. ich habe nicht die überzogene Kohle für die dicken Pakete ausgegeben, sondern tatsächlich mal das Ubi+ Abo für den Monat genommen. Zum einen spielt man das eh nicht länger, zum anderen ist in der Version dann auch alles schon drin und ich bereue dann auch nicht 100+ Euro für etwas ausgegeben zu haben, was mir vielleicht doch nicht gefallen hätte (was es aber bisher tut ^^).
 
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Wie kommt man auf die Idee das Game fühle sich wie RDR2 im Weltraum an? Genau wegen solchen dummen Aussagen hasse ich diese "Tester". Das Video sagt alles. XD Wer mit sowas Spaß hat, gerne aber ohne mich, so einen Rotz werde ich niemals unterstützen. Da braucht man sich auch nicht wundern, dass immer mehr Müll released wird.
 
Könntet ihr auch testen, ob eine Sata SSD ausreicht?
Bei Ratchet & Clank war es noch so. Hat diese Direct Storage Version mehr Features?
Hab's bei mir auf einer SATA6-NVME geparkt. Das geht schon auch. Beim Spielen merk ich nichts davon, das Nachladen (Spielstand, Schnellreise etc.) und das Streamen beim Übergang von Orbit/Planet/Hyperspace/Weltraum dauert merklich länger als auf meinem Testsystem. Wobei da sicherlich auch meine olle CPU hier (R9 3900X) ein wenig mit reinspielt.

Streaming-Aussetzer beim Spielen sollte es eher nicht aufzeigen. Tendenziell hat aber genau da eine flotte SSD vorteile (und nicht nur bei "Ladezeiten". Die wollen wir doch eh alle abschaffen, oder? Also wirklich alle: Die Spieler, die Spiele-Entwickler, die Engine- und Tech-Guys, der PR-Sprecher, die Werbung, der Pusblisher, der Hund vom Publisher, die Freundin vom Hund des Publishers...^^.

Dafür braucht man Bandbreite. Aber das geht natürlich auch nicht von jetzt auf gleich. Vor allem nicht nach dem etwas "unterbrochenen", sich ziemlich verzögerten "Next-Gen"-Launch, der erst jetzt so langsam in der heutigen Zeit, der "Current Gen" ankommt. Und sich anforderungstechnisch damit sogleich etwas überfordert fühlt... ;) Wo bleibt noch mal die PS5 Pro?).

HDD ist out (zumindest für einige Spiele, vielleicht nicht direkt Civilization, Crusader Kings oder der 2D-Pixelart-Indie-Shooter; aktuelle, Streaming-lastige Spiele). Eine reguläre SSD sollte noch ein ganzes Weilchen gehen. Aber es geht mittlerweile (endlich!) auch merklich schneller, unterbrechungsfreier.

Gruß,
Phil
 
Naja das betrifft nur wenige. Die haben einen wichtigen Patch nicht installiert, weil sie die ersten im Spiel sein wollten.
Mich als PC Gamer lässt das sowieso völlig kalt. Ich spiele erst am 30. 08. oder später, halt wann immer ich Zeit finde...
Also alles völlig akzeptabel.
Nein, ist es nicht.

Die Leute haben einen nicht unerheblichen Aufpreis dafür bezahlt, dass sie das Spiel pünktlich zu Release spielen können. Du scheinst zu verkennen, dass der Launch des Spiels nicht am 30.08. ist, sondern bereits stattgefunden hat. Ab dem 30.08. dürfen nur die Leute spielen, die die Wartezeit als "poor people tax" bezahlt haben.
 
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