
Man könnte den Torpedo vielleicht abschießen, wenn er gerade die Schilde seines Trägerschiffs verlässt, aber da wäre eben noch die Frage: Explodiert der Torpedo beim Abschuss oder verwandelt er sich einfach in Raumstaub weil eine Sicherung eingebaut ist, die eine Detonation in der Nähe des Abschussortes verhindert?Wäre ja doof, man sitzt im Bomber, will einen Topredo starten und das schiff explodiert aus heiterem Himmel. Ich denke, bei geschwächten/erloschenen Schilden möglich. Aber wie will es CGI hinbekommen, dass man trotzdem durch die Schilde ein Objekt, wie eine Rakete/Torpedo durchbringen kann?

''Oh ein Feuerwerk'' ''Oh Glühwürmchen''? ,,Ne, da hat jemand die Bomber falsch beladen und das Ergebniss sehr ihr hier''
Muss man da nicht noch gut zielen können, um so einen zu treffen? Wäre ja doof, man sitzt im Bomber, will einen Topredo starten und das schiff explodiert aus heiterem Himmel. Ich denke, bei geschwächten/erloschenen Schilden möglich. Aber wie will es CGI hinbekommen, dass man trotzdem durch die Schilde ein Objekt, wie eine Rakete/Torpedo durchbringen kann?
Ich würde es auch nicht so toll finden mit einem Transporter zwischen mehreren fliegenden Bomben zu fliegen. Ob die Transporter so gut gepanzert sind glaube ich eher weniger.

Einen Schildcode? So wie in Star Trek Schildfrequenz und Schildphase? Die Frage ist nur wie ist dieser Code aufgebaut. Hoffentlich aus Zahlen und Buchstaben mit mehreren Ziffern. Sonst wär das ja auch zu einfach.

Brute-Force-Erweiterung für den Schiffscomputer wäre toll, wenn man dafür dann CPU-Rechenzeit abstellen kann![]()

Dann haben die einen Vorteil mit einem High End CPU. Hackmodule wird es vielleicht geben, aber den eigenen CPU zu Hilfe zu nehmen? Wie würde das gehen. Dann ruckelt SC am Ende, wird unspielbar, weil das Modul die ganze CPU Leistung frisst![]()





Q: "I heard Freelancer Max's cargo capacity is changing to 70 under new system, is that true? Help me Ben, you are my only hope!"
A: "Freelancer MAX is 120 measured in SCU."
Q: "Cheers Ben, do you think there is a chance the stat page will be updated before Hull sale ends? Can't decide whether to get one!"
A: "At the very least, we'll put out a chart of all the updated transport cargo values. Design just finished the measurements."
If that holds true for other ships then the real conversion rate is:
SCU = (3/7) * FU
instead of 1/4, which would give (picking some samples):
- Caterpillar ~1371 SCU
- Merchantman ~2571 SCU
- Taurus ~814 SCU
- Cutlass Black ~64 SCU

bis wann geht der Sale noch? 1.5. ?
die B guckt mich so traurig an... ganz ohne Zuhause... aber ich will nicht... mein armes Monatstaschengeld...


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