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Gast1758575402
Guest
[... geht raus an die zweidimensionalen "mir reicht oberfläche" hier im thread - und alle Nerds.]
TECHNIK-MONSTRUM STAR CITIZEN
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INHALTE:
00:00 - Vorwort
03:01 - Intro
03:17 - Recap: Letter from the Chairman 05.22
12:03 - Danksagung, Hinweis: unobtanium | AngoGonTal
### 1. OBJECT CONTAINER ###
13:46 - 1.1 Einleitung
16:18 - 1.2 Definition
19:32 - 1.3 Serialisierte Variablen
22:13 - 1.4 Konvertierung 32 auf 64 Bit
23:15 - EXKURS: Positionsberechnung mit 32Bit Fließkommazahlen
25:14 - 1.5 Zonensystem, Megamap
26:38 - 1.6 Multithreaded Loading
28:10 - 1.7 Entity Component Update Scheduler
### 2. CLIENT OCS* ### (*...OBJECT CONTAINER STREAMING)
31:09 - 2.1 Einleitung
32:05 - 2.2. Network Entity Bind Culling und Serialized Variable Culling
35:18 - 2.3. Entity Spawn Batches und Entity Snapshots
36:53 - 2.4. Entity Hierarchie und Aggregate
### 3. SERVER OBJECT CONTAINER STREAMING ###
39:16 - 3.1 Einleitung
40:53 - 3.2. Persistent Item DB, pCache
43:14 - Exkurs: Quantum
44:50 - 3.2. Persistent Item DB, pCache
46:48 - EXKURS: Relationale Datenbank, Graph Datenbank
48:44 - 3.2. Persistent Item DB, pCache
49:43 - 3.3. Entity Streaming Manager, StarHash und Location Spawn IDs
51:02 - Longterm Persistence
53:04 - Ende
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Inhalte:
### 4. PERSISTENT ENTITY STREAMING ###
00:00 - Vorwort
01:32 - Intro
02:10 - EXKURS: Persistenz
03:45 - 4.1. Einleitung „PES“
06:26 - 4.2. Stow/Unstow
08:29 - 4.3. Physicalized Items + Inventar
10:45 - 4.4. Replication Layer [Teil 1]
11:28 - 4.4. Graph DB + Globale DB
14:23 - 4.5. Matchmaking
15:05 - Zusammenfassung: GraphDB, GlobalDB, Entitäten und Inventare
16:28 - 4.6. Replication Layer [Teil 2]
19:09 - EXKURS: gRPC
22:04 - 4.7. Globale Persistenz
24:58 - 4.8. Shards
26:48 - 4.9. Shard Manager
28:10 - 4.10. Player Item Shard Transition
29:53 - 4.10.1 Fleet Manager
30:34 - 4.11. Service Migration
31:59 - 4.12. Crash Recovery & Reconnect
33:00 - 4.13. Server Nodes
36:32 - Ende
TECHNIK-MONSTRUM STAR CITIZEN
Dokumentation Teil 1: Object Container System (GER/DE 21.01.2023)
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03:17 - Recap: Letter from the Chairman 05.22
12:03 - Danksagung, Hinweis: unobtanium | AngoGonTal
### 1. OBJECT CONTAINER ###
13:46 - 1.1 Einleitung
16:18 - 1.2 Definition
19:32 - 1.3 Serialisierte Variablen
22:13 - 1.4 Konvertierung 32 auf 64 Bit
23:15 - EXKURS: Positionsberechnung mit 32Bit Fließkommazahlen
25:14 - 1.5 Zonensystem, Megamap
26:38 - 1.6 Multithreaded Loading
28:10 - 1.7 Entity Component Update Scheduler
### 2. CLIENT OCS* ### (*...OBJECT CONTAINER STREAMING)
31:09 - 2.1 Einleitung
32:05 - 2.2. Network Entity Bind Culling und Serialized Variable Culling
35:18 - 2.3. Entity Spawn Batches und Entity Snapshots
36:53 - 2.4. Entity Hierarchie und Aggregate
### 3. SERVER OBJECT CONTAINER STREAMING ###
39:16 - 3.1 Einleitung
40:53 - 3.2. Persistent Item DB, pCache
43:14 - Exkurs: Quantum
44:50 - 3.2. Persistent Item DB, pCache
46:48 - EXKURS: Relationale Datenbank, Graph Datenbank
48:44 - 3.2. Persistent Item DB, pCache
49:43 - 3.3. Entity Streaming Manager, StarHash und Location Spawn IDs
51:02 - Longterm Persistence
53:04 - Ende
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Dokumentation Teil 2: Persistent Entity Streaming (GER/DE 03.02.2023)
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### 4. PERSISTENT ENTITY STREAMING ###
00:00 - Vorwort
01:32 - Intro
02:10 - EXKURS: Persistenz
03:45 - 4.1. Einleitung „PES“
06:26 - 4.2. Stow/Unstow
08:29 - 4.3. Physicalized Items + Inventar
10:45 - 4.4. Replication Layer [Teil 1]
11:28 - 4.4. Graph DB + Globale DB
14:23 - 4.5. Matchmaking
15:05 - Zusammenfassung: GraphDB, GlobalDB, Entitäten und Inventare
16:28 - 4.6. Replication Layer [Teil 2]
19:09 - EXKURS: gRPC
22:04 - 4.7. Globale Persistenz
24:58 - 4.8. Shards
26:48 - 4.9. Shard Manager
28:10 - 4.10. Player Item Shard Transition
29:53 - 4.10.1 Fleet Manager
30:34 - 4.11. Service Migration
31:59 - 4.12. Crash Recovery & Reconnect
33:00 - 4.13. Server Nodes
36:32 - Ende
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Eine 3.18.1 wollen sie innerhalb einer Woche auch nachschieben, meine ich gelesen zu haben.



