Star Citizen: Zweites Sternensystem und weitere Neuigkeiten von der Citizencon

FreeFly ist nun offen

- Fly now | Star Citizen | Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42


Neue Spieler sollten sich auch das Anvil Pisces Starterpaket ansehen ob das eine Alternative zu den üblichen Starterpaketen sein könnte:
- Game Packages - Anvil C8X Pisces Expedition - Starter Pack Warbond - IAE 2949 - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

Neben LTI gibt es hier ein kleines Schiff welches recht vielseitg ist, neben 4SCU können zwei weitere Spieler als Passagiere mitgenommen werden.





Viele Grüße,
stolpi
 
[...]man könnte auch nach dem release weiter ausbauen statt immer mehr und mehr ins spiel zu nehmen und nix fertig zu machen![...]

Interview mit Chris Roberts (PC Games Heftausgabe) zum Thema "Erwartungshaltung":

"Als Entwickler brauchst du aber auch diese Zeit, um zuerst die benötigten Systeme und Mechaniken aufzubauen. Es gibt zwei Entwicklungswege, nach denen wir SC hätten aufbauen können. Der eine wäre gewesen, zunächst nur ein Basisspiel zu generieren. Dies hätte man kontinuierlich erweitern können mit Add-ons und zusätzlichem Content, um irgendwann am Ende der Reise das eigentliche Visionsziel zu erreichen. Der zweite Weg ist, ein finales Ziel für für das Spiel festzulegen und sich zu fragen, was alles dafür nötig ist, um dann die benötigten Tools dafür zu erschaffen. Ich bin ehrlich gesagt nicht sicher, welcher der beiden Entwicklungswege der bessere ist."

Chris Roberts erläutert im weiteren Textverlauf, dass Elite: Dangerous bspw. vor dem Problem steht, dass es nicht zu Beginn alle nötigen Systeme in der Pipeline hat, um das finale Ziel zu erreichen. Bereits funktionierende Mechaniken müssen komplett neu umgeschrieben/angepasst werden, damit sie für neue Gameplayfeatures entsprechend einsatzbereits sind. Das koste im Nachhinein viel Zeit und erhöhe somit auch Aufwand und Kosten.
Am Ende konstantiert Roberts, dass es durch die aktuelle Vorgehensweise kurzfristig betrachtet zu entwicklungsbedingten Verzögerungen kommt, langfristig aber für eine bessere Spielerfahrung in Star Citizen sorgt.

Man kann das Gesagte annehmen, geduldig abwarten und zu einem geeigneten Zeitpunkt resümieren, ob sich diese Vorgehensweise wirklich ausgezahlt hat oder man schreibt die nächsten Jahre weiterhin unter jeder Star Citizen News, wie sehr einem doch die Projektplanung missfällt. :D
Ob letzteres wirklich glücklicher macht oder etwas an dem Projektmanagement CIGs ändert, lasse ich mal dahingestellt. :schief:
 
Anstatt allen Carrack Besitzern + Anvil C8 Pisces (über das es keine richtigen Infos gab) einfach das "11/2019" Anvil C8X Expeditions Beiboot freizuschalten, wird ein extra Update zum Kauf angeboten.... ok.
 
Bisher sehe ich die Qualität auch bei einem System noch nicht so wirklich. Mal davon abgesehen, dass es durchaus Spiele gibt, die mit SC vergleichbar sind, z.B. Elite Dangerous. Und besagtes Elite schafft das bisher sogar deutlich besser, auch wenn es nicht mit so vielen Techno Buzzwords aufwarten kann.

Kein bisheriges Spiel versucht auch nur annähernd das was SC versucht und zum großenteil schon tut.
Mir z.B. gefällt Elite überhaupt nicht, ich konnte das nur anspielen da der Aufbau, das Haindling, das Gamedesign überhaupt nicht gefallen haben so das ich mir das nicht länger antun konnte nachdem ich SC mal etwas gespielt hatte.
Klar in Elite ist das alles runder und man hat vielleicht mehr leicht zu erreichende Abwechslung, aber das ist auch ein fertiges Spiel und SC halt noch nicht. Elite versucht auch nur einen Bruchteil über Tricks zu zeigen was SC versucht und zum großen Teil schon hat.
Da fliegst du nicht wirklich durch die über große Distanzen und kannst überall nahtlos hin. Da wird mit Karten und zwischen Sequenzen gearbeitet um Ladebalken zu übermahlen. Du kannst nicht auf jeden beliebigen Planeten oder Mond landen und überall hin, du kannst nicht mal ebben überall ins EVA du kannst nicht überall einen Firstpersonkampf ausführen.
Klar brauchen viele das nicht aber die von SC begeistert sind lieben diese absolute Freiheit und wollen die nicht missen und in diesem Punkt kann und wird Elite sich nie mit SC messen können wo es bei Elite bestimmt auch bereiche gibt wo SC nie hin kommt.
Das sind zwei unterschiedliche Spiele die nur oberflächig etwas gemein haben und das völlig anders realisieren wollen.

Ich betrachte das Spiel als Spieler, nicht als Entwickler. Die technischen Details sind interessant, aber wenn ich im Spiel keinen Spaß habe, dann hilft es mir auch nicht zu wissen wie schwer es war, diese spielerische Katastrophe technisch umzusetzen.
Es ist ein Spiel, keine Techdemo.

Und da ist eines deiner größten Missverständnisse.. SC IST NOCH KEIN FERTIGES SPIEL also warum wird immer wieder in der Form argumentiert als wenn es das sein müsste, das ist Blödsinn und bitte komm nicht mit dem Argument das sie genug Zeit gehabt haben und alle schneller sind und mehr geschafft hätten, denn das ist Blödsinn und um das zu verstehen kommen wir wieder zu diesem Technischen bla bla bla welches dich nicht interessiert.
Wenn du dir wirklich eine Meinung machen möchtest hör auf und spiele es dann wenn es released wird.
Das Spiel hat halt bisher kaum Content, da man noch nicht die Mittel hatte diese riesige Spielwiese mit genug Aufgaben zu füllen, erst jetzt auf Grund von Technischen bla hat man die Möglichkeit das Verse in naher Zukunft mit Aufgaben zu füllen.
Also JA man kann sagen SC ist zur Zeit noch eine große Techdemo mit ein paar Spielansätzen, das ist halt so da es sich noch in der Entwicklung befindet und man erst die Mechaniken entwickelt bevor diese so ausgebaut werden das es richtig Spaß macht. Obwohl es schon viele gibt denen es jetzt Spaß macht, wenn es dir das nicht tut auch gut, sehe es dir an wenn es fertig ist und wenn es nicht dem entspricht was du gerne hättest spiele es einfach nicht fertig.
 
Anstatt allen Carrack Besitzern + Anvil C8 Pisces (über das es keine richtigen Infos gab) einfach das "11/2019" Anvil C8X Expeditions Beiboot freizuschalten, wird ein extra Update zum Kauf angeboten.... ok.

Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es (außer der farblichen Abweichung der Hülle sowie des Cockpitglases) keine Unterschiede zwischen der C8 und der C8X. Das Datenblatt auf der RSI-Seite zeigt zwar etwas anderes, aber ingame haben beide 4 Weapon Hardpoints, 4 SCU und dieselben Kompoenten verbaut.
Eventuell handelt es sich hierbei um einen Fehler und die C8 wird in den kommenden Tagen nachträglich beschnitten.
Als Carrack-Besitzer sehe ich derzeit keinen Handlungsbedarf für ein Upgrade.
 
Das Spielprinzip und die Spielmechaniken brauchen aber die 100+ Systeme.

Es gibt die Land Claim Tokens. irgendwo müssen die Leute hin.
Das Rechtssystem braucht blinde Flecken, wo die Gesetzlosen hin können, ohne das sie immer gleich einen Kleinkrieg vom Zaun brechen müssen.

Gebe dir grundsätzlich recht. Aber wenn es um Spielerzahlen und die Größe geht, könnte man alle locker auf einem der vorhanden Planeten unterbringen und ausschließlich darauf ein ganzes Spiel stattfinden lassen.

Du könntest alleine auf Hurston Millionen Spieler wohnen lassen, jeden mit eigenem Haus und Garten und trotzdem müsste man lange fahren um zum Nachbarn zu kommen. Also Stanton an sich wäre schon groß genug für ne Menge Gamplay.
 
Hätten die sich nicht einfach ein Vorbild bei Egosoft suchen können?

Die ganzen X- Spiele kommen eher als Beta auf den Markt, aber werden dann verbessert und am Ende hat man sogar noch nach Jahren Neuerungen im Spiel. Das ist auch okay so, schließlich ist Egosoft ein kleiner Publisher mit etwas über 20 Leuten und hat auch nur ein Bruchteil von dem Geld, was bei SC schon rein gestopft wurde!

Und wenn man sich jetzt mal vor Augen führt, das Star Citizen das bis heute, teuerste Spiel der Welt ist, ist es einfach nur noch ein Armutszeugnis und lächerlich!

Die Entwickler werden am Ende eh alles abschalten, sich mit dem Geld verabschieden und der User wird sich dann in den Foren ausheulen, wie ungerecht es ist. Aber nun denn, Einsteins Zitat stimmt eben voll und ganz!
 
@Talus81 „Kein bisheriges Spiel versucht auch nur annähernd das was SC versucht und zum großenteil schon tut.“

Falls 81 Dein Jahrgang sein sollte, dann bist Du sicher schon ab und an über den Namen Chris Roberts gestolpert. Das war immer einer seiner Lieblingssätze. Aber früher gab es noch kein Crowdfunding.

Crowdfunding, bei dem Backer eigentlich mehrheitlich ein ganz anderes Spiel im Sinn hatten, als diesen Weltensimulator der überall dort ins Detail geht, wo sie bei anderen Spielen als nervend empfunden werden.

Jedes Mal wenn ich eine News sehe, ergehen sich Leute darin dass ihr Schiff zum dritten, vierten, fünften Mal überarbeitet wurde, als ob das für das Spiel wichtig wäre.

Wann soll es denn kommen? SQ42 verspätet sich jetzt um wieviele Jahre? SC steht wann in den Startlöchern? Und nein, die typische SC-Antwort „Das Spiel wird ständig entwickelt und wird nie fertig“, ist exakt die Scam-Antwort Nummer 1. Ich verstehe einfach nicht, wie die negativen Meldungen so ignoriert werden. Anfang des Jahres hieß es, die Kassen sind ziemlich leer, die Ausgaben übersteigen die Einnahmen. Während das Spiel selbst angeblich nach Release nicht mal Pay-2-Play-Elemente wie zum Beispiel World of Tanks enthalten soll. Das halte ich für so absoluten Blödsinn, dass ich mich frage ob die Hardcore-Fans nicht mal fünf Minuten Ökonomie im Leben gelehrt bekommen haben.

Ein Server-gebundenes Endlosspiel, welches sich nur über Einmalkauf finanziert. Wer ist dümmer? Die Leute die das glauben, oder der Anbieter selbst, der die User angeblich nicht für dumm verkaufen will?
 
Hätten die sich nicht einfach ein Vorbild bei Egosoft suchen können?

Die ganzen X- Spiele kommen eher als Beta auf den Markt, aber werden dann verbessert und am Ende hat man sogar noch nach Jahren Neuerungen im Spiel. Das ist auch okay so, schließlich ist Egosoft ein kleiner Publisher mit etwas über 20 Leuten und hat auch nur ein Bruchteil von dem Geld, was bei SC schon rein gestopft wurde!

Und wenn man sich jetzt mal vor Augen führt, das Star Citizen das bis heute, teuerste Spiel der Welt ist, ist es einfach nur noch ein Armutszeugnis und lächerlich!

Die Entwickler werden am Ende eh alles abschalten, sich mit dem Geld verabschieden und der User wird sich dann in den Foren ausheulen, wie ungerecht es ist. Aber nun denn, Einsteins Zitat stimmt eben voll und ganz!

bis auf das ich nicht glaube das die entwickler sich aus dem staub machen werden, gebe ich dir recht.

aber das ist eben der unterschied zwischen einem deutschen- und einem ami-entwicklerstudio,
in D zählen ehr das was man tatsächlich auf die beine stellt, also releast, bei den amis zählt er 'die story drum rum' und was einem so vorgemacht wird, was es mal dolles werden soll ;-)

mir persönlich gefällt das deutsche vorgehen da mehr, da kann ich schon seit jahren spielen und kriege immer mehr inhalte dazu.
und bevor nu wieder kommt das bei ego... vieles nicht funktioniert hat, naja es gab schon schlimmere releases als zb den letzten, aber ego ist ja, als nur ne paar-mann-klitsche, bekannt dafür das nicht alles von anfang an funktioniert, mit dem budget eines SC sähe das auch anders aus ;-) ........
 
Na, ich weiß ja nicht. Ich hatte mir Star Citizen schon eher als "Schieß, Bumm, Baller" im Weltraum vorgestellt. Nicht als interplanetaren Büro- bzw. Börsensimulator.

Hier ist mein eigentliches Problem: Solche Features sind toll, wenn das Core-Gameplay funktioniert. Aber eine realistische Wirtschaftssimulation kann einen schlechten Welttraumshooter nicht retten.

Was du in dem Video siehst ist kein Gameplay Element sondern ein Tool der Entwickler um den NPCs Leben einzuhauchen.
 
Gute Zusammenfassung vom Knusper (schätze ich mal, fange auch gerade erst an) :D

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
@BojackHorseman

Deine Aussagen sind zum Teil korrekt und zum teil durch Halbwissen nicht zutreffend.
Zu beginn des Crowdfounding war SQ42 natürlich nicht als so großes Spiel wie es das jetzt wird angedacht, ein paar Fans sind deswegen auch nicht begeistert aber dies betrifft immer noch die Minderheit die am lautesten sind und nicht den Großteil der Backer.
SC war schon immer so wie es zur Zeit entwickelt wird angedacht nur das dies durch einige Neuerungen der entwickelten Tools besser realisiert werden kann als gedacht.

Ich weiß nicht was für Berichte du ließt aber die mit überarbeiteten Schiffen sollte nur einen Bruchteil dieser sein.
Manche Schiffe mussten um designed werden, da sie nicht mehr in das Layout des Herstellers passten oder manche Funktionen sonst nicht berücksichtigt waren (kann auch noch andere gründe haben aber ohne Recherche kenne ich die nicht). Dies ist aber ein völlig normaler Prozess bei einer Spielentwicklung, es ist selten das etwas direkt beim ersten Versuch auch so übernommen wird, zudem ist es doch völlig egal wie häufig Schiffe neu designed werden, da dies keine Auswirkungen auf den release hat da die Designer nicht wirklich an den Code des Spiels arbeiten da sie das auch nicht können und hauptsächlich für das Design zuständig sind.
Viele der Bereiche sind so speziell das nur die für diesen bereich zuständigen Spezialisten dies auch übernehmen können, du erwartest ja auch nicht das ein Psychotherapeut die selben Arbeiten wie ein Chirurg durchführen kann nur da beides Ärzte sind.
Solche Aussagen das sich der Release verzögert da neue Modi, Schiffe oder Funktionen entwickelt werden haben wenig mit der Realität zu tun, da die wirklich wichtigen Funktionen um das Spiel überhaupt spielbar zu machen ( wie SOCS und OCS) noch in der Entwicklung sind und erst kurz davor stehen implementiert zu werden (z.B. die erste version des SOCS mit dem nächsten Release der 3.8).

Wo du recht hast ist das Chris Robert mit der Mitteilung von Releaseterminen echt dazulernen muss, aber die Entwicklung für SQ42 ist völlig im normalen rahmen eine AAA Spiels und das wird es ja auch.
Besonders wenn man bedenkt das sie nur mit einem Bruchteil der Mittel und Mitarbeiter angefangen haben wie andere AAA Entwickler und dazu noch dinge realisieren sollen die die meisten für Unmöglich hielten.
Das Forschung und Entwicklung von neuen Tools und Möglichkeiten mehr Zeit braucht als mit gegebenen Instrumenten direkt loszulegen und es natürlich auch einen Unterschied macht ob man mit 8 Leuten oder direkt mit 500-100 anfängt sollte jedem bewusst sein.

Die Beta für SQ42 ist für Ende 2020 angegeben. Wie gesagt Chris Roberts und Termine ist so ne Sache, aber vorher hat es noch keine Roadmap zu dem Spiel gegeben wo man den Progress angezeigt bekommt und bisher sieht das recht gut aus.
Aber sicher kaum einer glaubt wirklich das dies dann so sein wird, Vermutung ist Mitte 2021, das wären dann zwar 9 Jahre Entwicklung was natürlich für ein AAA sehr lange ist, aber wenn man überlegt mit wie vielen Leuten die angefangen haben und was für mittel die hatten zu Beginn (ich meine nicht Geld sondern Notwendige Tools oder die Engine) ist dieser Zeitraum nicht wirklich so lang wie es sich anhört und das weiß der großteil der Community.

Der schnöde Mamon ist natürlich ein anderes Thema und ganz ehrlich ich bin nicht tief genug in so einem Thema drinnen um wirklich dazu was sagen zu können.
Wenn du mal den Geldfluss in einem großen Unternehmen siehst wirst du auch nicht wirklich schlau daraus es sei denn du bist vom Fach, das fängt ja alleine schon mit den Opex und Capex den steuerlichen Abschreibungen an.
manche die sich da auskennen sollen sagen es sieht sehr gut aus, andere sagen es sieht schlecht aus eine eindeutige Aussage bekommt man nicht. Du musst ja auch berücksichtigen das man wenn ich mich recht erinnere Anfang des Jahres noch 14 Millionen in reserve hatte und man natürlich damit Rechnet das auch weiterhin Geld in die Kassen fließt was ja auch der Fall ist.
Klar ist auch das bei einem Ausbau und Erweiterung eines Studios mehr Geld bezahlt werden muss als dieses dann zu halten, bei den Fans gibt es auch da geteilte Meinungen.
Aber wie gesagt da kann ich nichts genau zu sagen und hoffe einfach da dies nicht so einfach zu überblicken ist wie du es da angibst (Trotz der schönen aussage das man mehr ausgibt als einnimmt was die letzten glaube ich 2 Jahre war und das auch nicht im extremen Rahmen).

Was dann wird mit dem Stahlmodell wenn es dann mal fertig ist kann ich nicht sagen, der Plan ist das dies wie einige andere Free to Play spiele über kostenpflichtige Kosmetik finanziert werden soll.
Ob das so wirklich funktioniert und ausgeht wie sie sich das vorstellen wird sich Zeigen, man kann natürlich daran zweifeln, aber wissen tun das nur welche mit einer Kristallkugel aber ich denke wir werden es erleben.
 
Anstatt allen Carrack Besitzern + Anvil C8 Pisces (über das es keine richtigen Infos gab) einfach das "11/2019" Anvil C8X Expeditions Beiboot freizuschalten, wird ein extra Update zum Kauf angeboten.... ok.

Ja und? Ist das selbe Schiff nur mit einem anderen Skin und zwei mehr 1er Hardpoints mehr. Sehe da kein Problem. Jeder bekommt doch das versprochene.
 
Man braucht bei dem Spiel gar kein Release Datum, da man sich schon darin bewegen kann und es so ständig erweitert wird.
Was bringt mir ein Release Datum? ist das dann der Schalter im Kopf der dann sagt "So jetzt ist komplett fertig und jetzt muss es richtig laufen"?

wenn ich z.B. WOW oder Lotro oder sonst was nehme, wäre da das richtige Release Datum? Wurden auch erweitert, umgekrempelt usw.
Bei einem Singleplayer mit abgeschlossener Handlung funktioniert das mit dem Datum, aber bei einem Online Titlel der über Jahre laufen sol?

Denke das Problem ist hierbei einfach, das Sie damals nicht die Türen zugemacht haben und dann irgendwann um die Ecke gekommen sind und gesagt haben, so hier habt Ihr das erste Sonnensystem, da könnt Ihr anfangen, die anderen werden als Add On nachgereicht. Also wo dann das Release ansetzen?

Wenn die Schiffe fliegen?
Wenn man auf Planeten rumlaufen kann?
Wenn man sich zum schlafen hinlegen kann?

Ja man könnte es an den Zielen oder am Kickstarter fix machen, macht finde ich aber mittlerweile keinen Sinn mehr.

Wichtig ist, es funktioniert soweit, mal gut mal schlecht und es macht doch Spass einfach auch mal so über nen Planeten zu rauschen usw.

Wegen mir können sie einfach so weiter machen. Schön wäre eben wenn es das zurücksetzen nicht gibt und dann hat man doch schon eine sehr große Spielwiese.

SQ42 halt mal die ersten Episoden :-)
Mir ging es damals eher um die Singleplayer., eben das neue WingCommander ^^


Nojo bin seit dem start dabei und wegen mir kann es so weiter gehen, Hauptsache Sie entwickeln weiter. Man wird so niemals alles entdecken, durchspielen und freischalten können. Dazu wird es zu groß.
 
Zuletzt bearbeitet:
weckt mich wenn der release da ist.

immer mehr module usw usw, aber mal releasen is nicht.

jaja alle neuen sachen sind für den release damit das fertig wird, klar ich glaube auchnoch an den weihnachtsmann,
neue und mehr module und inhalte
sind mehr inhalte und module, nicht release,

was viele sich dabei schönreden und andere bekehren wollen interessiert dabei nicht,

fakt ist release is immernoch in weiter weiter ferne
UND alpha, beta usw sind kein release!
man könnte auch nach dem release weiter ausbauen statt immer mehr und mehr ins spiel zu nehmen und nix fertig zu machen!

während dem weiter warten auf den release spiele ich weiter die nunmehr vers 3.0 des zweiten spieles eines anderen viel viel kleineren studios, die releasen erst und erweitern dann, selbst noch nach jahren.....

Eigentlich sollte jemand, der sich gerade erst vor wenigen Tagen einen derart schweren Fauxpas hier im Forum leistete, doch lieber etwas umsichtiger ans Kommentieren herangehen. Aber du scheinst da lernresistent zu sein. Das du dich über SC kaum informiert und belesen hast und als eigentlich Aussehstehender hier immer wieder Sachen "einforderst" bzw. bestehendes unberechtigt niedermachst, das haben dir hier mehrere Forenmitglieder sogar nachgewiesen. Mehrmals sogar! Aber vehement verweigerst du dich, dir Infos zu SC zu besorgen und plapperst weiter mit Un- oder Halbwissen drauf los.

Ja- Fakt IST in weiter Ferne? Und? Was forderst du denn von einem neuen Spiele-Programmierer ein? Das er in weniger Jahren als gestandene Firmen mit mehr Erfahrung, Geld und Manpower ein Spiel mit bei weitem größeren Umfang fertig stellt? Haben wir auch dir ncht immer und immer wieder versucht verständlich zu machen, das eigentliche 6-6 Jahre an ernsthafter Programmierung bei keinem Spielehersteller ein Tripple-A-Titel fertig stellt? Und haben wir nicht immer wieder korrigiert, das SC noch bei weitem mehr Module haben wird, die fast alle schon vor 5-6 Jahren (von der Community) so gewünscht und von CIG zugesagt bzw. versprochen wurden? Und DAS ist DIR zuviel? ICH und HNunderttausende Käufer von SC haben das aber so gewünscht und auch darum mit finanziert. Aber DIR ist das zuviel? Du bist echt ein kauziges Kerlchen, wenn du uns das ernsthaft so klarmachen willst.
Da du mit Sicherheit immer noch kein Backer von SC bist: bitte enthalte dich endlich mal hier von Forderungen an Roberts und CIG und informiere dich erst einmal GRÜNDLICH, über was du hier ständig schreiben willst!
 
Wenn man die Citizencon verfolgt hat, dann hört man vor allem heraus, dass die Entwickler bei CIG durchaus sehr stolz auf das sind, was sie bisher erreicht haben:

Man kann einen physikalisierten Kaffebecher punktgenau in einem Schiff plazieren, mit diesem Schiff dann in den Hangar eines größeren Schiffes fliegen und mit diesem größeren Schiff dann in einen noch viel größeren Hangar fliegen, der auf einem gigantischen Planeten gebaut wurde. Das alles innerhalb einer Multiplayer-Umgebung, in Echtzeit, ohne Ladebildschirme, ohne Tricks - mit brillianter Soundkulisse und opulenter Grafik.
Da können die anderen Entwicklerstudios nur neidvoll erblassen...

Die Citizencon ist also nicht nur als eine Show für Fans zu verstehen, sondern auch als eine deutliche Ansage an die gesamte Konkurrenz. CIG ist derzeit das Maß aller Dinge, ohne Zweifel. Die neue "Keynote"-Präsentation hat das eindrucksvoll bewiesen.

Bitte bringt erst das Spiel Fertig auf dem Markt, sonst wird das Spiel in 10 Jahren nicht fertig sein!
"Theatres of War" wurde aus gutem Grund jetzt gemacht und jetzt angekündigt: 1. will man mit diesem Battlefield-artigen "Combined Arms" Modus potentielle neue Spieler anlocken, 2. soll es dabei helfen, das Balancing zu optimieren und 3. soll es allen dienen, die "mal eben" ne Runde zwischendurch daddeln wollen.
Wenn "Theatres of War" gut wird, dann wäre das durchaus interessant für den einen oder anderen großen Twitch-Streamer...und große Twitch-Streamer haben viele Zuschauer...viele Zuschauer = potentielle neue Backer.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Es ist schon komisch das hier nur der neue Spielmodus rausgepickt wird, um darauf rumzuhacken wie doof CIG ist und das SC niemals fertig werden wird.
Das Wettersystem und die Auswirkung des selbigen auf den Spieler und die Objekte, wird hier einfach mal ausgeklammert.
Der letzte Planet im Stanton System findet auch keine Erwähnung.
Das CIG die erste Version des Cloud Systems eingebaut hat ist auch egal oder?
Dann wurde das erste funktionierende Jump Hole vorgestellt und das inklusive eines Wechsels zu einem anderen System.

Den SC Gegnern gehen wohl solangsam die Argumente aus und deshalb muss man sich auf einen Spielmodus stürzen, der zudem für das spätere PVP Spiel von wirlicher Bedeutung ist.
CIG steht mit der Entwickung von SC gerade an einenm entscheidenen Punkt.
Das erste System ist so gut wie fertig und viele technische Herausforderungen wurden gemeistert. Es stehen jetzt nich das Serverseitige OCS an und dann kommt die völlige Persistenz des ersten Systems, sowie das Server Meshing. Wenn das läuft, sind die Inhalte nurmehr Beiwerk und können dank der starken Tools die CIG entwickelt hat in kürzester Zeit gebaut werden. (siehe z. Bsp. das Wirtschaftstool)

Wie hier die X-Reihe und Elite Dangerous mit in den Thread erwähnt werden können, erschließt sich mir nicht wirklich.
Das erstere hat ein so nerviges Menue Management und so viele Bugs, dass es zum Haare raufen ist und das letztere sieht zwar wirklich hübsch aus und hat auch Atmosphere, aber nur solange man im Weltall bleibt und nicht diese wirklich häßlichen Himmelskörper anfliegt.
Das letzte Spiel der X Reihe war auch eher solala. Ziemlich langweiliges Game und das meiste im Spiel sieht immer gleich aus, so das man gar kein Bock hat auf Entdeckungsreise zu gehen.

Alle wollen ein wirklich tolles Sci-Fi Spiel haben, aber viele wollen nicht warten.
Spiele Entwicklungen brauchen Zeit. Die soll CIG von mir aus haben. Ich zocke jetzt noch gut einen Monat Red Dead Redemption 2 und danach Death Stranding und wenn das durch ist, dauert es nicht mehr lange bis Cyberpunk released wird. Und während ich diese Games zocke, schaue ich mir weiterhin die Entwicklung von SC und SQ42 an und erfreue mich zwischendurch ans zocken der Versionen 3.8, 3.9 etc.
SC kann von mir aus noch ein paar Jahre in Entwicklung bleiben. Es soll schließlich kein Elite und kein X Spiel werden. ;)
 
Eigentlich sollte jemand, der sich gerade erst vor wenigen Tagen einen derart schweren Fauxpas hier im Forum leistete, doch lieber etwas umsichtiger ans Kommentieren herangehen. Aber du scheinst da lernresistent zu sein. Das du dich über SC kaum informiert und belesen hast und als eigentlich Aussehstehender hier immer wieder Sachen "einforderst" bzw. bestehendes unberechtigt niedermachst, das haben dir hier mehrere Forenmitglieder sogar nachgewiesen. Mehrmals sogar! Aber vehement verweigerst du dich, dir Infos zu SC zu besorgen und plapperst weiter mit Un- oder Halbwissen drauf los.

Ja- Fakt IST in weiter Ferne? Und? Was forderst du denn von einem neuen Spiele-Programmierer ein? Das er in weniger Jahren als gestandene Firmen mit mehr Erfahrung, Geld und Manpower ein Spiel mit bei weitem größeren Umfang fertig stellt? Haben wir auch dir ncht immer und immer wieder versucht verständlich zu machen, das eigentliche 6-6 Jahre an ernsthafter Programmierung bei keinem Spielehersteller ein Tripple-A-Titel fertig stellt? Und haben wir nicht immer wieder korrigiert, das SC noch bei weitem mehr Module haben wird, die fast alle schon vor 5-6 Jahren (von der Community) so gewünscht und von CIG zugesagt bzw. versprochen wurden? Und DAS ist DIR zuviel? ICH und HNunderttausende Käufer von SC haben das aber so gewünscht und auch darum mit finanziert. Aber DIR ist das zuviel? Du bist echt ein kauziges Kerlchen, wenn du uns das ernsthaft so klarmachen willst.
Da du mit Sicherheit immer noch kein Backer von SC bist: bitte enthalte dich endlich mal hier von Forderungen an Roberts und CIG und informiere dich erst einmal GRÜNDLICH, über was du hier ständig schreiben willst!

Wir sind hier aber nicht in einem Star Citizin Forum.
Grundsätzlich sollte man sich immer auch informieren, aber war es nicht auch schon so, das es geplante Release Jahre gab und diese immer wieder verschoben werden, oder waren das etwa immer nur Gerüchte?
Ich bin kein Backer und bin trotzdem auf SC gespannt. Muss auch sagen, selbst wenn bisherige Termine immer nur Gerüchte gewesen wären, was ich nicht glaube, die Berichte bei den entsprechenden Magazinen suggerierten dann schon geplante Termine, so das man den Unmut bei manchen verstehen kann, das es schier endlos zu sein scheint, die Entwicklung.

Ich weiß gerade gar nicht wann SC tatsächlich angefangen wurde.
 
Wir sind hier aber nicht in einem Star Citizin Forum.
Grundsätzlich sollte man sich immer auch informieren, aber war es nicht auch schon so, das es geplante Release Jahre gab und diese immer wieder verschoben werden, oder waren das etwa immer nur Gerüchte?
Ich bin kein Backer und bin trotzdem auf SC gespannt. Muss auch sagen, selbst wenn bisherige Termine immer nur Gerüchte gewesen wären, was ich nicht glaube, die Berichte bei den entsprechenden Magazinen suggerierten dann schon geplante Termine, so das man den Unmut bei manchen verstehen kann, das es schier endlos zu sein scheint, die Entwicklung.

Ich weiß gerade gar nicht wann SC tatsächlich angefangen wurde.

Das ist wohl auch das Problem der ganzen Sache. Die Medien haben oft von SC berichtet, als wäre es schon ein Spiel.
Wir dürfen nicht vergessen, dass dieses Projekt in dieser Form noch nie dagewesen ist. Das was wir jetzt testen können, bleibt sonst nur einen kleinen geschlossenen Kreis von Testern vorbehalten.
Und selbst diese dürfen nicht diese Qualität genießen, wie wir es gerade tun.
Wer schon mal eine Alpha getestet hat weiß, dass diese niemals so gut aussehen und so rund laufen. Dort gibt es keine Optimierungen wie wir sie derzeit erleben dürfen.
Da geht es nur um Funktionstests und da fehlen oft noch alle Texturen, Beleuchtungen und Partikeleffekte.
Diese offene Entwicklung ist etwas ganz neues und man erwirbt derzeit definitiv kein Spiel, sondern eine Testumgebung des zukünftigen Spiels. Das CIG so viel Arbeit rein steckt, damit wir eine Spielbare Testumgebung haben, ist schon eine krasse Nummer.
Das kostet sehr viel Zeit und Arbeit und ist ein echter Service, der dieser offenen Entwicklungsform geschuldet ist.
Ohne diese offene Basis würde allerdings das Geschäftsmodell nicht funktionieren. Und wie Chris Roberts am Ende der Präsentation treffend gesagt hat, wäre ohne die Unterstützung der Community so ein Projekt nicht möglich.
Hätte CIG einen Publisher mit Aktionären im Nacken, würde ein weiteres 08/15 Weltraum Spiel erscheinen. So aber können wir hoffen, dass CR seinen Traum umsetzt und uns eines der besten Spiele aller Zeiten beschert. Und im Grunde genommen dürften die meisten von uns die an das Projekt glauben den selben Traum haben wie CR.

Wer von uns ist nicht schon in Freelancer rumgeflogen und hat sich gedacht, wie Geil es jetzt wäre, wenn man auf den Planeten wirklich landen könnte?
Wer wollte nicht schon immer mal durch Raumstationen laufen oder sein Schiff erkunden und wirklich nutzen?

Seit Jahrzehnten werden große Visionäre durch den Veröffentlichungszwang der Publisher in Ihrer Kreativität beschnitten.
Was wäre, wenn CR damals mit Freelancer genügend Zeit und Geld gehabt hätte? Dann hätten wir schon damals eine Spielerevolution erleben dürfen. Vielleicht nicht in dem Ausmaß wie SC, aber für die damalige Zeit wäre es bestimmt großartig gewesen. Aber sowas braucht nun mal Zeit.


Ich weiß gerade gar nicht wann SC tatsächlich angefangen wurde.

Also so wirklich? Nach dem alle Hürden beseitigt wurden, wie zum Beispiel die Umstellung auf 64bit und der Wechsel zu einer besser geeigneten Engine?
Vielleicht auch erst nach dem Überarbeiten vieler Ingame Objekte, damit die Größenverhältnisse im Verse stimmen und wir eine einheitliche Größe für die Lagerkapazität haben.

Da scheiden sich die Geister. Ich würde sagen, dass die Entwicklung erst nach dem erschaffen der meisten Tools wirklich los ging. Denn diese sind für eine Entwicklung unerlässlich.
Also vielleicht so gegen Ende 2015 und Anfang 2016.

Aber ich glaube das sieht hier jeder anders.
 
Zurück