News Star Citizen: Grafikteam erzielt "erhebliche Verbesserungen"

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Cloud Imperium Games hat im Star-Citizen-Monatsbericht für Mai 2026 erhebliche grafische Optimierungen bestätigt. Spielbar sind die Verbesserungen allerdings noch nicht - sie greifen laut Studio erst zu einem späteren Zeitpunkt.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Star Citizen: Grafikteam erzielt "erhebliche Verbesserungen"

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Ja gut, so ein Spiel wird sowieso nie wirklich fertig, also völlig egal ob es sich Alpha, Beta oder Final nennt ;-) Hab selbst muss ich gestehen das letzte mal 2024 reingeschaut, meine Crusader rostet bestimmt schon^^
 
POM und SSS: Steinalte Rendering-Features, aber warum nicht? Und wann kommt endlich Mantle Raytracing?
Ja gut, so ein Spiel wird sowieso nie wirklich fertig, also völlig egal ob es sich Alpha, Beta oder Final nennt ;-) Hab selbst muss ich gestehen das letzte mal 2024 reingeschaut, meine Crusader rostet bestimmt schon^^
Schau einfach da rein. =)


MfG
Raff
 
Nennt man Karotten Effekt:D:ugly:

Screenshot_20260604_135137_Chrome.jpg
 
Wieder viel berichtet aber und **gearbeitet** aber sehen werden wir davon natürlich nichts im Live Build die nächsten Monate 😅

Ich arbeite auch immer sehr sehr & erzähle viel ohne Nachweis zu bringen 😑
 
POM und SSS: Steinalte Rendering-Features, aber warum nicht? Und wann kommt endlich Mantle Raytracing?
Daran sieht man mal wie weit Crysis 2 seiner Zeit voraus war, denn Features wie POM, GI und zumindest lokale echtzeit Reflexionen (eine primitive Variante von Raytracing) hatte C2 auch schon zu bieten, nur eben in einer in sich geschlossenen Umgebung und auf engem Raum.

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Wenn man sich den Scale von SC vor Augen führt, dann ist es schon recht beeindrucken, wie CIG das ganze Eye-Candy auf einen planetaren Scale zum laufen bringen konnte.

Dennoch sieht man SC das Alter inzwischen an: viele Shader, egal ob organisch oder nicht, sehen zu sehr nach Plastik aus und sind einfach nicht mehr zeitgemäß. (schaut auch mal essbare Dinge an wie Hot Dogs oder Eis, dafür wurden ganz gruselige Shader verwendet)

Gegen die Nanite/Lumen-Tech und die überlegenen Shader der UE5 sieht die CryEngine 3 StarEngine von SC einfach keine Sonne - da würde Raytracing mMn nicht den großen Unterschied machen.

Nennt man Karotten Effekt:D:ugly:
...und seit 14 Jahren "reiten" die auf dieser Masche.
 
POM und SSS: Steinalte Rendering-Features, aber warum nicht? Und wann kommt endlich Mantle Raytracing?
Die News gibt das ja auch nicht richtig wieder:
(...) in addition to adding depth-output support to all parallax mapped surfaces which allows them to benefit from our full rendering feature-set, such as screen space shadows, reflections and directional occlusion.
Das bedeutet bloß, dass jetzt JEDE Oberfläche mit POM dann auch die Daten allgemein weiterverwendbar ausgibt. Das bedeutet nicht im Umkehrschluss, dass er vorher keine gab --- und SC strotz ja nur so vor POM-Oberflächen.
 
"Wann Spieler die neuen Optimierungen in Star Citizen tatsächlich sehen, nennt der Bericht nicht." - Natürlich nicht ^^

In Anbetracht der vorliegenden Umstände kommt man unweigerlich zu der Erkenntnis, dass die „Star Citizen“ Thematik für eine fröhliche Erheiterung zu sorgen scheint. ^^ :D:lol:

Es wird unter dessen nicht gespart an lustigen und lachenden Smileys, um eine frohe Stimmung zu erzeugen.

Dieser unumstößliche Fakt, erweckt wiederum den Anschein, dass die Menschen sich untereinander gut verstehen, was durchaus positiver Natur ist - und ein Lächeln hervorzaubert. ^^ :D
 
Daran sieht man mal wie weit Crysis 2 seiner Zeit voraus war, denn Features wie POM, GI und zumindest lokale echtzeit Reflexionen (eine primitive Variante von Raytracing) hatte C2 auch schon zu bieten, nur eben in einer in sich geschlossenen Umgebung und auf engem Raum.

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Wenn man sich den Scale von SC vor Augen führt, dann ist es schon recht beeindrucken, wie CIG das ganze Eye-Candy auf einen planetaren Scale zum laufen bringen konnte.

Dennoch sieht man SC das Alter inzwischen an: viele Shader, egal ob organisch oder nicht, sehen zu sehr nach Plastik aus und sind einfach nicht mehr zeitgemäß. (schaut auch mal essbare Dinge an wie Hot Dogs oder Eis, dafür wurden ganz gruselige Shader verwendet)

Gegen die Nanite/Lumen-Tech und die überlegenen Shader der UE5 sieht die CryEngine 3 StarEngine von SC einfach keine Sonne - da würde Raytracing mMn nicht den großen Unterschied machen.


...und seit 14 Jahren "reiten" die auf dieser Masche.

Also es gibt einige YouTube Videos zum Thema UE5 und warum heute Spiele teils schlechter ausschauen (im Gesamtpaket) als Spiele vor 10 Jahren.
Ich habe mich lange Zeit geärgert warum CR gerade auf die cryengine gesetzt hatte, anstatt UE.. aber mittlerweile finde ich die Entscheidung nicht mehr so falsch.
Es hat jetzt seinen individuellen look, was man von den meisten UE5 Spielen nicht sagen kann.
Das Gesamtpaket muss einfach stimmen, egal ob ultra realistisch oder 8bit und die Atmosphäre in SC ist so das einzige wo mich CR nicht enttäuscht hat.

---

Btw das keine CitizenCon stattfindet ist eigenartig, gerade damit könnte man ordentlich Marketing betreiben, allerdings kostet sowas auch ordentlich Zeit das vorzubereiten (Tech Demo etc)..
Kann also was gutes sein das der Release doch gehalten wird.. wenn die jetzt wüssten das SQ42 definitiv nichts dieses Jahr wird, dann hätte ich das Event auf jeden Fall veranstaltet und den Hype Train gestartet..
Ich tippe dann auf ein Release ende November oder direkt vor Weihnachtsferien
 
Also es gibt einige YouTube Videos zum Thema UE5 und warum heute Spiele teils schlechter ausschauen (im Gesamtpaket) als Spiele vor 10 Jahren.
Was immer noch absoluter Quatsch ist.
Das bedeutet bloß, dass jetzt JEDE Oberfläche mit POM dann auch die Daten allgemein weiterverwendbar ausgibt. Das bedeutet nicht im Umkehrschluss, dass er vorher keine gab --- und SC strotz ja nur so vor POM-Oberflächen.
Die Engine ist nun also vollständig auf den neusten Alten Stand gebracht. Great.
 
Was immer noch absoluter Quatsch ist.

Die Engine ist nun also vollständig auf den neusten Alten Stand gebracht. Great.

Schön ein weiterer Kandidat der nur seinen Geschmack als den richtigen empfindet.

Spiele sind eine Art von Kunst, wenn ich UE5 Spiele als hässlicher empfinde als Links Awakening auf dem Gameboy (um es mal überspitzt darzustellen) ist das vielleicht fragwürdig aber kein Quatsch sondern subjektives Empfinden und anscheinend bin ich durch die Flut an Videos nicht alleine mit der Meinung.

Aber da dir die Reife fehlt für eine interessante Diskussion, die mehr beinhaltet als deine Meinung ist falsch, meine ist richtig. Kann ich auch den Wald fegen gehen, dass hat den gleichen Effekt.

Vg
 
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