News Star Citizen: Die Gelddruckmaschine läuft weiter auf Hochtouren

Ja, ich weiß. Natürlich hast du nie Probleme, und nie Crashes. Und wenn andere die haben ist natürlich Nvidia Schuld. Natürlich.
Ich bin nur ehrlich.
Leute aus meinem Umfeld mit denen ich Zocke, wissen ganz genau das ich schon ewig mit Vulkan API Zocke und nie Probleme hab.
Eben auch wieder eingeloggt. Läuft via Vulkan API (extra nachgeguckt)
Und keine Probleme wie immer.
Eine Kampfmission geflogen, 2 Stationen angeflogen, Schiffsteile gekauft, und gleich gehts weiter.
Wieso sollte ich auch lügen ?
Kann auch wie gesagt gerne einen Stream machen wenn jemand wirklich immer noch Zweifel hat das ich Stundenlang SC zocken kann, mit Vulkan API, ohne Tode durch einen Aufzug, ohne Crash to Desktop oder sonst was.
Klar gibts kleinere Bugs, aber diese von euch geschilderten Probleme habe ich nie.
Und ich kenne auch einige die sogar mehr SC pro Tag spielen als ich. Die haben auch keine Probleme.
PS: Wieso redest du so von oben Herab bei der erwähnung von mir das es ein Nvidia Problem ist ?
Der Entwickler war deswegen schon eng mit Nvidia in Kontakt. Es gab vor Monaten ein Offizielles Statement darüber in einem Inside Star Citizen auf deren Youtubekanal.
Wenn ich 30 Minuten Investiere könnte ich es sicher genau raus suchen. Also bitte, sei nicht so Arrogant.
 
Zuletzt bearbeitet:
Weißt du hier auch nicht.

doch klar weiß man es: jede Menge Spielspaß

StarCitizen_2025_10_04_12_46_05_761.jpg


ScreenShot-2025-10-06_22-31-07-5F2.jpg


StarCitizen_2025_05_10_19_08_57_874.jpg


ScreenShot-2025-09-26_22-27-37-93B.jpg


StarCitizen_2025_06_16_22_46_26_976.jpg


StarCitizen_2025_09_16_21_39_23_484.jpg


StarCitizen_2025_06_04_21_02_31_755.jpg





StarCitizen_2025_05_21_19_28_33_452.jpg


StarCitizen_2025_09_15_22_06_20_221.jpg


StarCitizen_2025_09_11_20_58_14_335.jpg


ScreenShot-2025-05-31_09-50-50-4B3.jpg


ScreenShot-2025-05-07_21-11-59-24B.jpg


ScreenShot-2023-04-23_22-17-07-7FC.jpg


ScreenShot-2023-12-05_23-15-29-C85.jpg
 

Anhänge

  • StarCitizen_2025_10_04_13_04_24_723.jpg
    StarCitizen_2025_10_04_13_04_24_723.jpg
    294,4 KB · Aufrufe: 10
Es gibt halt nichts vergleichbares.
Flightsim im Weltraum, in dieser Größe, mit nem Shooter der dranklebt?
Ich warte auch auf das Spiel, es ist ein Genre welches mich seit Freelancer fesselt und weit über dem Rest steht.
Elite: Dangerous hat es leider nicht geschafft, gutes Spiel aber nicht mal annähernd an Star Citizen dran.
Klar, das Geld was da versenkt wurde sollte eigentlich für 3 solche Projekte reichen und drölfzig DLC noch oben drauf und eine eigene Serverfarm für jede Region. Und Jahresvorrat an Bier für die gesamte Belegschaft.
Es gibt halt aber kein anderes Projekt welches so ein Spiel entwickelt, selbst wenn man will - es gibt einfach keinen zweiten Chris Roberts den man mit Geld totschmeißen kann :fresse:
 
Vor 2030 würde ich nicht mit einer 1.0 rechnen. Warum auch? Die Leute bewerfen sie ja förmlich mit Geld, da kann man ja noch eine Zahnputz Mechanik oder sonst was nutzloses implementieren. Natürlich erstmal nur im T0 Status. Das wird dann "später" fertig gestellt....

Ich glaube, ich bin da raus und warte einfach auf Squadron 42. Irgendwann 2028.
Bezahlt ist es ja schon 😅
was hat die versions Nr bei einem Live service spiel für eine bewandnis? keine .So ein spiel ist nie fertig. Im endeffekt ist Jedes spiel welches mit patches und content erweiterungen versorgt wird nicht fertig. Schau dir die Paradox spiele oder Anno einfach mal an. Da kommt jedes jahr mehere dlc's und patches. Willst du das komplette spiel, must du alle zusatzinhalte kaufen. Kannst du spass haben mit basis content, ja.
Bei SC brauchst du nur ein Starter pak, fertig. Der rest ist spielgeschehen und muss nicht gekauft werden. Jedem das seine. Ich sehe auch keinen sin darin tausende Euro in FC25 zustecken um irgenwelche ultimate teams zu spielen, oder geld in optische gegenstände zu stecken in diversen anderen spielen.

Das hat alles nix mit dumm zutun. Ist doch schön das Chris Roberts eine Firma führt und zig leuten eine Arbeit gibt und tausenden kunden Spass schenkt. Welche bereit sind seine Arbeit zu unterstützen. Star Citizen ist das transparenteste und in den Medien meist zerpflückte Spiel was es je gab. Jeder kann sich tonnen an Videos, Artikel reinziehen um sich eine Meinung zu bilden.

Entweder hast du spass damit oder nicht.
 
was hat die versions Nr bei einem Live service spiel für eine bewandnis? keine

Falsch, eine fertige Release-Version hat eine sehr große Bewandtnis für den Entwickler. Dann kannst du dein Game nämlich als grundsätzlich "fertig" auf dem Markt platzieren, vermarkten und monetarisieren. Status quo ist SC kein Live-Service Game sondern immer noch eine Crowdfunding-Kampagne oder meinet wegen ein Early Access Titel.

Mit deiner Aussage bestätigst du mir meine Annahme, dass Roberts da eine ganz neue Art und Weise erfunden hat, Geld zu verdienen.
 
was hat die versions Nr bei einem Live service spiel für eine bewandnis? keine .So ein spiel ist nie fertig. Im endeffekt ist Jedes spiel welches mit patches und content erweiterungen versorgt wird nicht fertig. Schau dir die Paradox spiele oder Anno einfach mal an. Da kommt jedes jahr mehere dlc's und patches. Willst du das komplette spiel, must du alle zusatzinhalte kaufen. Kannst du spass haben mit basis content, ja.
Bei SC brauchst du nur ein Starter pak, fertig. Der rest ist spielgeschehen und muss nicht gekauft werden. Jedem das seine. Ich sehe auch keinen sin darin tausende Euro in FC25 zustecken um irgenwelche ultimate teams zu spielen, oder geld in optische gegenstände zu stecken in diversen anderen spielen.

Das hat alles nix mit dumm zutun. Ist doch schön das Chris Roberts eine Firma führt und zig leuten eine Arbeit gibt und tausenden kunden Spass schenkt. Welche bereit sind seine Arbeit zu unterstützen. Star Citizen ist das transparenteste und in den Medien meist zerpflückte Spiel was es je gab. Jeder kann sich tonnen an Videos, Artikel reinziehen um sich eine Meinung zu bilden.

Entweder hast du spass damit oder nicht.
Also, als echter Fan des Spiels: nein. SC ist jetzt in einer Alpha. Noch ist es kein Service Game. Klar gibt es viele fertige Spiele, die mwhr Bugs haben. Aber das ist nicht die Messlatte. Es fehlen noch einige Basics und einige schwere Bugs müssen noch behoben werden. Und da ist noch einiges an Arbeit. Und das sage ich als Legatus Navium.

Klar kann man schon Spaß im Spiel haben. Wenn man mit Bugs leben kann, die den Fortschritt einer oder mehrerer Missionen zerstören. Aktuell gibt es bsow. Escort Missionen, die einfach nicht mehr weitergehen. Da hast du den Schptzling gegen Wellen von Gegnern verteidigt, aber den nächsten Schritt macht er einfach nicht. Also brichst du ab und alles ist dahin. Keine Knete, Munition, Sprit und Reparatur zahlst du drauf.

Das muss definitiv ordentlich funktionieren, bevor es eine Release Version ist. Ich kann mit diesem Zustand lwben, weil es genügend Möglichkeiten gibt, um den inGame-Verlust wettzumachen. Aber es gibt viele Spieler, die damit nicht leben können. Und das finde ich auch absolut in Ordnung.
 
Star Citizen war so lange in Entwicklung, dass jeder seine Meinung vor zehn Jahren gefestigt hat. Ich selbst bin enttäuscht, weil mein erhoffter Wing-Commander Klon vermutlich nie erscheinen wird. Aber warum sollte ich jemand anderem seinen Spaß absprechen?

Manche hier scheinen persönlich angegriffen zu sein, dass andere mit dem Spiel Spaß haben. Spielt halt was anderes.
Falsch, eine fertige Release-Version hat eine sehr große Bewandtnis für den Entwickler. Dann kannst du dein Game nämlich als grundsätzlich "fertig" auf dem Markt platzieren, vermarkten und monetarisieren. Status quo ist SC kein Live-Service Game sondern immer noch eine Crowdfunding-Kampagne oder meinet wegen ein Early Access Titel.

Mit deiner Aussage bestätigst du mir meine Annahme, dass Roberts da eine ganz neue Art und Weise erfunden hat, Geld zu verdienen.
Ist es denn so anders als andere "fertige" Spiele, die wir in den letzten Jahren gesehen haben. Ich kann mich dunkel an Fallout 76 erinnern, dass zum Release eher Alphastatus hatte - und trotzdem zum Vollpreis verkauft wurde und mit Mikrotransaktionen vollgestopft waren.

Wenigstens behauptet SC nicht ein fertiges Spiel zu sein. Trotzdem schade, dass das Projekt so aus dem Ruder gelaufen ist.
 
Also, als echter Fan des Spiels: nein. SC ist jetzt in einer Alpha. Noch ist es kein Service Game. Klar gibt es viele fertige Spiele, die mwhr Bugs haben. Aber das ist nicht die Messlatte. Es fehlen noch einige Basics und einige schwere Bugs müssen noch behoben werden. Und da ist noch einiges an Arbeit. Und das sage ich als Legatus Navium.

Klar kann man schon Spaß im Spiel haben. Wenn man mit Bugs leben kann, die den Fortschritt einer oder mehrerer Missionen zerstören. Aktuell gibt es bsow. Escort Missionen, die einfach nicht mehr weitergehen. Da hast du den Schptzling gegen Wellen von Gegnern verteidigt, aber den nächsten Schritt macht er einfach nicht. Also brichst du ab und alles ist dahin. Keine Knete, Munition, Sprit und Reparatur zahlst du drauf.

Das muss definitiv ordentlich funktionieren, bevor es eine Release Version ist. Ich kann mit diesem Zustand lwben, weil es genügend Möglichkeiten gibt, um den inGame-Verlust wettzumachen. Aber es gibt viele Spieler, die damit nicht leben können. Und das finde ich auch absolut in Ordnung.

Überlege noch, mit deutlich mehr Spielern (offizieller Release oder meinetwegen bezahlte Beta/wasauchimmer) werden viel mehr Bugs auftauchen, die bislang übersehen wurden.
In einem riesigen Spiel wie SC ist das absolut normal, deswegen gibt es auch oft community-events etc. um eben zusätzliche Bugreports zu holen (neben der Werbung natürlich).
Das Spiel ist aktuell nicht mehr early alpha, es pendelt irgendwo zwischen beta und early access level.
Aber bei dem Anspruch, wird das nicht durchgehen, das Spiel muss viel stabiler werden, mit minimalen Bugs - ansonsten kriegt man aufs Dach von wegen halbfertige Grütze für so viel Geld :ugly:
Die Frage ist also nicht ob, sondern wann. Wann kriegen wir SC in dem Zustand wo es an das breite Publikum losgelassen werden kann ohne massiven backlash.
 
Scheint wohl auch noch ein Weilchen auf sich warten zu lassen.
Aber das sind wir ja gewohnt^^

Ich hätt schon immer noch Bock drauf.
"Was lange währt wird endlich gut"
Wer kennt dieses noch?

Man schaue sich Gothic 3 an und was JoWood damit machte dann wende man dieses, von mir geschriebene in Anführungsstriche an und man versteht.

Ich hingegen verstehe die ganzen Star Citizen Kritiker mit ihren zum Teil auch schon Bashing absolut nicht!
Auch ist eine Beurteilung, auf Basis von eigenen Gameplay welches mehrere Jahre in der Vergangenheit liegt, irgendwie irrational im Bezug auf ein MMO welches noch Work in Progress ist.
 
Man schaue sich Gothic 3 an und was JoWood damit machte dann wende man dieses, von mir geschriebene in Anführungsstriche an und man versteht.

Kann sein, dass ich deine Aussage nicht richtig verstanden habe; aber hat die Community Gothic 3 nicht erst wirklich gut zu Ende gepatcht? Jowood war es meiner Meinung nach nicht.
 
Ich habe mal ein kostenloses wochenende gespielt und meine kritikpunkte bei dem spiel waren in diesem zeitraum:
1. Extrem unübersichtlich
2. Die einführung hat sich mehr an leute gerichtet die das spiel schon beherrschen und nicht für neue spieler
3. Man braucht extrem viel zeit also am besten arbeitslos (nicht negativ gemeint sondern vom zeitansatz) und sonst kein interesse an anderen spielen oder hobbys
4. Ein massiver pay faktor (also echtgeld)


Das ganze hat für mich dazu geführt dass ich es nie wieder angefasst habe
 
Zurück