News Squadron 42: Cloud Imperium sucht Animatoren mit Konsolenerfahrung

PCGH-Redaktion

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Neben Star Citizen arbeiten die Entwickler von Cloud Imperium Games auch noch an Squadron 42. Dafür sucht das Studio nun Animatoren mit Konsolenerfahrung.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Squadron 42: Cloud Imperium sucht Animatoren mit Konsolenerfahrung

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Früher haben Arbeitgeber wenigstens nur vier Jahre Berufserfahrung verlangt und ein Alter, in dem man den ebenfalls obligatorischen Studienabschluss erst seit einem Jahr haben kann. Jetzt soll man schon "Erfahrung auf Next Gen Konsolen" mitbringen?
 
Ich rechne nicht damit, dass Squadron 42 2026 erscheint. Wer wettet dagegen? 😉
 
50 : 50, denke ich. Auf der einen Seite wirds wirklich langsam Zeit, auch aufgrund der immer öfter angep****** Community. Andererseits bin ich aber auch auf die Erklärung von Mr. Roberts gespannt, warum es nochmal auf unbestimmte Zeit verschoben werden muss.
 
Die hätten die Manpower schon längst in SQ42 stecken sollen. Das Game mit der SinglePlayer Kampagne fertig stellen und dann den Multiplayer, wie man ihn aus Freelancer kennt, nachschieben. Da scheinen Geisteskranke am Ruder zu sein.
SQ42 wird sicher toll auf der Playstation 6 laufen...

Irgendwann 2030...
Wenn da so weiter gewirtschaftet wird, wohl eher nie.
 
Früher haben Arbeitgeber wenigstens nur vier Jahre Berufserfahrung verlangt und ein Alter, in dem man den ebenfalls obligatorischen Studienabschluss erst seit einem Jahr haben kann. Jetzt soll man schon "Erfahrung auf Next Gen Konsolen" mitbringen?

Grundsätzlich muss sich doch nicht jede Stellenanzeige an Schulabgänger richten. Für bestimmte Positionen braucht man eben Menschen aus verschiedenen Gründen mit Erfahrung. Aber davon abgesehen wird ja auch keine Berufserfahrung von 4+ Jahren abverlangt, sondern nur Erfahrung mit Spieleanimationen von NexGen-Konsolen.
Xbox Series X und Series S sowie die PlayStation 5 gibt es doch schon seit 2020. Also kann man durchaus Erfahrung mit NexGen-Konsolen und somit professionelle Erfahrung in der Entwicklung von Spielanimationen gesammelt haben.
 
SQ42 wird sicher toll auf der Playstation 6 laufen...

Irgendwann 2030...
Wer bezahlt eigentlich die Manpower für die Umsetzung der PS6 (oder eher PS7?) Version?
Klar am Ende kommt der Umsatz durch die Verkäufe, aber vorab müssen es weiterhin die PC-Spieler mit ihren Schiffs-Einkäufen vorstrecken.
Dann mal gutes Gelingen, ein paar Hundert Millionen wird CR/CIG wohl noch brauchen.
Ich kaufs mir 2030 dann für 30€ im Sale für die PS6. Das muss dann an Unterstützung meinerseits genügen.
 
Grundsätzlich muss sich doch nicht jede Stellenanzeige an Schulabgänger richten. Für bestimmte Positionen braucht man eben Menschen aus verschiedenen Gründen mit Erfahrung. Aber davon abgesehen wird ja auch keine Berufserfahrung von 4+ Jahren abverlangt, sondern nur Erfahrung mit Spieleanimationen von NexGen-Konsolen.
Xbox Series X und Series S sowie die PlayStation 5 gibt es doch schon seit 2020. Also kann man durchaus Erfahrung mit NexGen-Konsolen und somit professionelle Erfahrung in der Entwicklung von Spielanimationen gesammelt haben.

X Series und PS 5 sind schon lange "Current Gen". "Next Gen" wären PS 6 und das sicherlich wieder komplett anders benannte Microsoft-Gegenstück. Von daher stelle ich es mir durchaus schwierig vor, Entwickler mit einschlägiger Erfahrung auf diesen Plattformen zu finden. ;-)
 
X Series und PS 5 sind schon lange "Current Gen". "Next Gen" wären PS 6 und das sicherlich wieder komplett anders benannte Microsoft-Gegenstück. Von daher stelle ich es mir durchaus schwierig vor, Entwickler mit einschlägiger Erfahrung auf diesen Plattformen zu finden. ;-)

Denkst du das sich die Software ändern wird mit der NextGen?

Da wird doch hauptsächlich die Hardware auf aktuellen Stand gebracht.




Viele Grüße,
stolpi
 
Seit 2011 befindet sich bereits Star Citizen in Arbeit, eine Weltraumsimulation,die eigentlich 2014 erscheinen sollte. Seit rund sieben Jahren ist der Titel bereits im Early Access.

Die Aussage im Artikel, dass Star Citizen seit 2011 "in Arbeit" ist stimmt nicht.
Die Bezeichnung "in Arbeit" erweckt zudem einen falschen Eindruck, da wichtige Informationen und Zusammenhänge dazu weggelassen werden.
Fakt ist, dass Cloud Imperium Games im April 2012 gegründet und die Kickstarter-Kampagne von Star Citizen auf der GDC am 10. Oktober 2012 angekündigt wurde. Zu diesem Zeitpunkt gab es noch kein CIG Studio, sondern nur die Prototyp-Demo und die Vision zu SC von Chris Roberts. 2011 wurde zwar an dem Pitch für die GDC gearbeitet aber das hat nichts mit der Entwicklung von Star Citizen zu tun. Man spricht aber im Allgemeinen von 2012 für die Geburtsstunde von SC, da es dort angekündigt wurde. Die wirkliche Produktion an Star Citizen hat erst in 2013 begonnen, da vorher erstmal Büroräume angemietet, Möbel und Computer gekauft und Mitarbeiter gesucht werden mussten. Wenn man den meiner Meinung nach schlechten, da nicht wertneutral, Wikipedia-Eintrag zu Star Citizen durchliest oder sich ChatGPT als Hilfsmittel bedient, bekommt man aber leider teilweise falsche Informationen. Die Quellenangabe im Wikipedia-Eintrag zum Datum 2011 ist ein Video, indem Chris Roberts auch vom Pitch spricht, diese Aussage aber dann im Wiki-Artikel falsch genutzt wird.

Die Aussage, dass sich Star Citizen seit "rund" sieben Jahren im EarlyAccess befindet ist diskutabel. Zuerst müsste man klären was gem. Definition eine Alpha und was ein Early Access bei Spielen ist. Steam Early Access ist i.d.R. der Fokus auf das Hinzufügen von Inhalten,Balancing, kleineren Funktionen und ggf. noch eine Stabilisierung der Engine-Funktionalität. Im Grunde eine Beta-Phase im Mittel-/Endstadium was bei Star Citizen aber nicht zutrifft. Star Citizen ist kein Early Access, sondern immer noch eine (spielbare) Alpha. Anscheinend gibt es aber verschiedene Definitionen bei der Verwendung von den genannten Begrifflichkeiten, da CIG diesen tatsächlich auch seit jüngerer Zeit selbst (aus Marketinggründen?) nutzt. Vielleicht also eine Alpha im Early Acces? Aber genug von Begrifflichkeiten zurück zu den "rund" 7 Jahren:
2025- 7 Jahre = 2018
Im Jahr 2018 wurde Alpha 3.0 veröffentlicht. Wie man aus der Versionsnummersieht gab es bereits vorher Alpha-Releases. Im August 2013 konnte man erstmals das Hangar-Modul besuchen und mit Alpha 0.8 in 2014 dann auch Dogfights im Arena Commander absolvieren. Derzeit sind wir in Alpha 4.1.1. Daher verstehe ich nicht, warum Star Citizen erst seit sieben Jahren im EarlyAccess/Alpha sein soll? Was waren denn dann die ganzen Releases vor 2018?

Ich weiß, dass das Thema Star Citizen und seine Entwicklung sehr komplex und vielschichtig und teilweise schwer nachzuvollziehen ist, wenn man nicht von Anfang an dabei war und das Projekt auch die ganze Thematik ständig verfolgt hat. Aber wenn man nicht in der Thematik steckt muss man sich entwieder tiefergehend informieren oder einen entsprechenden Experten zurate ziehen.

Nein, ich bin kein white Knight, auch ich habe Kritikpunkte an CIG und äußere diese dann auch. Aber mich stört es einfach, wenn Aussagen nicht richtig sind, nicht im korrekten Kontext wiedergegeben oder einfach nur schlecht recherchiert werden bzw. wenn bewusst oder unbewusst wichtige Informationen weggelassen werden, die dann zu einem negativen Gesamtbild führen. Das ist aber leider bei Star Citizen sehr oft der Fall.

Die Community von Star Citizen befindet sich derzeit jedoch in Aufruhr, seit Cloud Imperium die von den Spielern als Pay2Win angesehenen Flight Blades ankündigte.

Das ist so auch nicht ganz richtig. Es gibt zum einen verschiedenen Meinungen zu diesem Thema innerhalb der Community und die Gruppe, die das als Pay2Win betrachten, sehen nicht die Blades per se als P2W, sondern das diese zuerst im Shop angeboten werden und erst nacher einer Weile danach ingame erhältlich sind. Dabei sollte man auch wissen, dass die Blades auf der einen Seite einen Boost aber auf der anderen Seite einen Malus mit sich bringen und wir reden hier von Werten im Bereich von ca. 1 bis 2%. P2W in einer Alpha?
 
Zuletzt bearbeitet:
"Early Access" ist jedweder Zugang vor Fertigstellung. Ob da RC, Beta, Alpha oder Pre-Alpha kredenzt wird obliegt dem Entwickler. Da Star Citizen definitiv zugänglich und ebenso definitiv noch nicht fertig ist, ist es in im Early Access. Im Falle von Star Citizen begann der EA offensichtlich bereits in der Pre-Alpha-Phase, als die einzelnen Entwicklungsmodule noch nicht einmal zu einem zusammenhängenden Gebilde verknüpft waren und er hat bis heute nicht die Alpha-Phase verlassen, sondern ist weiter feature incomplete.

Ab welchem Zeitpunkt man am besten zählt, kann ich aber auch nicht sagen. Meine Beiträge zum PCGH-Sonderheft mit Bauempfehlungen für einen Star-Citizen-PC mussten jedenfalls vor deutlich mehr als sieben Jahren abgeben.^^
 
X Series und PS 5 sind schon lange "Current Gen". "Next Gen" wären PS 6 und das sicherlich...
Ich glaube ja, dieses NextGen ist für die PS5 geprägt worden und zwar zu der PS4 Zeit. Für die PS6 muss sich die Werbeindustrie was neues ausdenken. NewVisionGen, New-NG oder NG² schlage ich vor und melde schonmal Tantiemen an, falls es was wird mit den Begrifflichkeiten 😄😉

Zum Thema..
VR bei SC geht mir am PS2 Ausgang vorbei 😇
Da fällt mir gerade ein, ich hab mal an der PS3 einen VR Shooter gespielt, da hat SC gerade die ersten lumpigen Millionen erbettelt.

Oh, hat sich mal wer Gedanken gemacht, warum es Squadron 42 heißt? Ist vielleicht die Abkürzung zu 2042... 🤪
 
"Next Gen" ist ein durchrotierender Begriff. PS4 und Xbone waren definitiv schon "next Gen", ich glaube PS3 und X360 davor auch.
 
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