Ich zweifle auch ganz stark daran, dass Demos einen signifikanten Unterschied machen würden...
Die Zeit der Demos ist vorbei und da die Meisten per Konsole zocken, haben die gar keinen Bezug zu Demos. Für den PC war es zwar immer ne nette Beigabe und vor dem Internet auch fast die einzige Möglichkeit, etwas vom Spiel zu sehen, aber mittlerweile hat man zig andere Möglichkeiten, sich Info's, Hands-On und andere Tests zuzuführen. Zudem wäre eine Demo wohl keine paar MB mehr groß, wie damals, als man die mal eben schnell installieren konnte... Unter 8GB ist doch eine Demo fast nicht mehr realisierbar (bei großen Spielen deutlich mehr) und ich habe keine Lust, mir so viel Datenvolumen für ein paar Minuten Spielzeit runterzuladen, denn in der Regel waren die Demos nur ein Level, bzw. eine Mission oder so (auch hier gab es natürlich ausnahmen). Da schau ich im Zweifelsfall nen Gameplayvideo auf Youtube.
Zu 3DM:
Grundsätzlich ist der "Crackermarkt" doch deutlich kleiner geworden... Gab es früher noch reihenweise Gruppen, so sind die Meisten doch vom "Markt" verschwunden. 3DM hat sehr viele Spiele gecrackt (viele kleine und unbekannte Spiele) und mittlerweile wurden deren Cracks auch über andere, Skidrow etc. , vertrieben. Dass es nach Release eines Titels mehrere Versionen ala Razor, Reloaded und anderer Gruppen gab, ist mir in der aktuellen Berichterstattung nicht aufgefallen. Da wird nurnoch von 3DM gesprochen. Daher schließe ich jetzt mal darauf, dass 3DM schon einen Löwenanteil ausmacht.
Auch das Argument, dass dann eine Lücke entsteht, die von anderen Gruppen gefüllt wird, sehe ich noch nicht. Für die kleinen Spiele, die sich Denuvo nicht leisten können, mag das sein, aber die AAA-Spiele werden auch von anderen Crackern nicht gecrackt werden können. Allerdings sehe ich auch 3DM's Aussage als scheinheilige Ausrede. Man hat in Denuvo vorerst seinen Meister gefunden und legt vorsorglich eine "konstruktive" Pause ein...
--> Ich vermute, dass es an der 64-bit-Verschlüsselung liegt. Denuvo hat die etabliert und die soll wohl recht komplex sein und zunehmen komplexer werden. Des Weiteren hab ich gehört, dass es momentan keine wiklich gute 64-bit-Software zum cracken gibt und es daher äußerst mühsam ist, Denuvo zu knacken. Falls dem so wäre, könnte man auch auf die bessere Software (was immer das heißen mag, hab vom programmieren leider keine Ahnung) warten.
Die Zeit der Demos ist vorbei und da die Meisten per Konsole zocken, haben die gar keinen Bezug zu Demos. Für den PC war es zwar immer ne nette Beigabe und vor dem Internet auch fast die einzige Möglichkeit, etwas vom Spiel zu sehen, aber mittlerweile hat man zig andere Möglichkeiten, sich Info's, Hands-On und andere Tests zuzuführen. Zudem wäre eine Demo wohl keine paar MB mehr groß, wie damals, als man die mal eben schnell installieren konnte... Unter 8GB ist doch eine Demo fast nicht mehr realisierbar (bei großen Spielen deutlich mehr) und ich habe keine Lust, mir so viel Datenvolumen für ein paar Minuten Spielzeit runterzuladen, denn in der Regel waren die Demos nur ein Level, bzw. eine Mission oder so (auch hier gab es natürlich ausnahmen). Da schau ich im Zweifelsfall nen Gameplayvideo auf Youtube.
Zu 3DM:
Grundsätzlich ist der "Crackermarkt" doch deutlich kleiner geworden... Gab es früher noch reihenweise Gruppen, so sind die Meisten doch vom "Markt" verschwunden. 3DM hat sehr viele Spiele gecrackt (viele kleine und unbekannte Spiele) und mittlerweile wurden deren Cracks auch über andere, Skidrow etc. , vertrieben. Dass es nach Release eines Titels mehrere Versionen ala Razor, Reloaded und anderer Gruppen gab, ist mir in der aktuellen Berichterstattung nicht aufgefallen. Da wird nurnoch von 3DM gesprochen. Daher schließe ich jetzt mal darauf, dass 3DM schon einen Löwenanteil ausmacht.
Auch das Argument, dass dann eine Lücke entsteht, die von anderen Gruppen gefüllt wird, sehe ich noch nicht. Für die kleinen Spiele, die sich Denuvo nicht leisten können, mag das sein, aber die AAA-Spiele werden auch von anderen Crackern nicht gecrackt werden können. Allerdings sehe ich auch 3DM's Aussage als scheinheilige Ausrede. Man hat in Denuvo vorerst seinen Meister gefunden und legt vorsorglich eine "konstruktive" Pause ein...
--> Ich vermute, dass es an der 64-bit-Verschlüsselung liegt. Denuvo hat die etabliert und die soll wohl recht komplex sein und zunehmen komplexer werden. Des Weiteren hab ich gehört, dass es momentan keine wiklich gute 64-bit-Software zum cracken gibt und es daher äußerst mühsam ist, Denuvo zu knacken. Falls dem so wäre, könnte man auch auf die bessere Software (was immer das heißen mag, hab vom programmieren leider keine Ahnung) warten.





Es gibt doch mehrere Gruppen, sei es Szene oder P2P. Und 3DM gehört nicht zur Szene. Aber mir ist das egal. Deren Studie ist absoluter Humbug. Hören Sie auf, kommet eine neue Gruppe die weitermachen, oder ehemalige machen eine neue.
. Wer sind die überhaupt? Wenn sowas von Skidrow kommen würde, würde wohl mehr dahinter stecken
