Skyrim - schlechte Performance, zu wenig Fps

Moin,
also ich hab mit meiner 580 (PC Siehe Sysprofile) keine Probleme und den 285,62 WHQL drauf. Auslastung ist laut Inspector bei 99%. Selbst mit der .ini von DNA hab ich in den Außenarealen 60+fps und in Gebäuden/Höhlen meist 100+. Ich weiß gar net warum so viele 500er Besitzer rummeckern. Den schlechten Beta Treiber wieder runterschmeißen und den letzten WHQL nehmen :-D

Werde ich heute auch mal testen ;)
 
Mit dem Inspector ergibt sich das gleiche Bild: Gpu Auslastung bei maximal 60%, außer der Shader, der ist immer komplett ausgelastet. (Settings sind alle auf Ultra, Auflösung ist 1680x1050)

@Legacyy
Ich habe dieselbe Treiber Version, aber was unser System noch unterscheidet ist der Prozessor. Dein i7 2600k schlägt meinen in Sachen Performance um Längen. (Phenom 940 BE)
Vielleicht ist es ja tatsächlich der Prozessor, der limitiert...
 
Ich hab auch mal ein extremst nervendes Problem:

Hab ne 6970 Single und egal welche Einstellungen ich benutze ich hab immer nur 50-60fps und wenn ich mich schnell umdrehe dropts auf 30-40 fps und ruckelt. Auch gewinne ich durch das runterschalten auf 720p @ Low Settings keine fps, es sind exakt die gleichen wie in 1440p @ Very High + 2x SGSSAA. ICh checks einfach nicht, hab schon alle Treiber (11.10, 11.11 und 11.12 Beta) ausprobiert.

An meiner CPU kanns aber auch nich liegen, ich mein das muss doch mit nem Phenom II X4 @ 3,6GHz zu spielen sein, vor allem weil die drops immer vorkommen. Also auch in Höhlen usw.
Werd nicht schlau draus, hab auch schon die Standard-Ini benutzt und die Performance-Fix D3D9.dll verwendet. Nichts bringt was.
 
und wenn ich mich schnell umdrehe dropts auf 30-40 fps und ruckelt.

Das hat aber nix mit der Mausbeschleunigung, oder Xbox360 Steuerung zu tun, oder !? Nur so ne Vermutung in´s Blaue ....

Die Hoffnung stirbt zuletzt ;-)

Mal rumgetestet damit ? Evtl. mit der Mausempfindlichkeit ?


Hab zwar nur geringe Hoffnung , dass es was bringt, aber bei so nem problem würd ich alles gern ausprobieren , glaub ich .

*Daumen drück* :daumen:

Hatte nur so ne Idee was passiert, wenn man sich schnell umdreht und woran´s da liegen könnte. Ich weiß auch noch wie übel die Steuerung bei mir war mit Mausbeschleunigung an und dass bei mir Standardmässig Xbox360 Controller und Vibration eingeschaltet war, obwohl ich noch nie so n controller hatte und immer nur mit Maus/tastatur spiele.

Vielleicht isses ja n Versuch wert !?

Edit : Die xbox 360 und Vibrationseinstellungen findet man im Spiel einfach wenn man Esc drückt und dann auf Einstellungen/Gameplay geht. Die Mausbeschleunigung über die .ini ausschalten. Ich find die Mausbeschleunigung supernervig, weil´s so mega-consolig ist. Hab auch die Cursorempfindlichkeit hochgestellt.

P.s.: Jetzt hab ich mehr geschrieben , als ich eigentlich wollte, aber vielleicht hilft´s ja dem ein oder anderem ... ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab auch mal ein extremst nervendes Problem:
ich hab immer nur 50-60fps und wenn ich mich schnell umdrehe dropts auf 30-40 fps und ruckelt. Werd nicht schlau draus, hab auch schon die Standard-Ini benutzt und die Performance-Fix D3D9.dll verwendet. Nichts bringt was.
Das sind wahrscheinlich Nachladeruckler. Diese "Performance-Fix D3D9.dll" ist Schwachsinn, da die Datei überhaupt nix bringt. Hast du schon den 4GB Patch drauf? Wenn nicht, dann liegt das sicher da dran. Nimm meinen Fix von weiter oben und weg isses.
 
Also nach meinem Test, ist der Beta-Treiber, für mich, gegenüber dem .62er klar besser.
Da er zwar die gesamten FPS um 1-2 drückt, dafür aber die krassen Drops um 4-5 nach oben korrigiert kann.
Zudem hat er ein Skyrimprofil und scheint bei mir für leicht besseres Bild zu sorgen, aber das is auch reine Kaffeesatzleserei (also das mit dem besseren Bild ;) )

Die Performance dll hab ich auch drauf, werde heute abend mal tests ohne sie machen und vll ne FXAA-Injector mit um einer Stufe erhöhtes Sharpening drüberl aufen lassen, das sollte mit rausnahme des FXAA dann die gleiche, wenn nicht bessere Performance bringen, ansonsten denke ich der neue Nvidia und Skyrim-Patch wohl was bringen werden, wobei ich derzeit außer in Rifton (schöne Stadt btw :) ) kein drops unter 35 FPS habe.

BTW: Was macht eigentlich das FXAA genau. Ich les immer nur das es ein leichtes AA sein soll.
Empfiehlt sich stattdessen ein Trans. MS reinzumachen (ich hab Probleme mit den durchsichten Khajiits immer)?
Was macht das FPS mäßig aus?
 
Das FXAA soll die Kanten vom Bild "glätten", macht es aber nur unscharf. Deshalb braucht es nur wenig Leisung und sieht auch dementsprechend "bescheiden" aus.
Transp. AA hab ich bis jetzt noch net probiert, spiel lieber mit 4xSGSSAA (oder wie auch immer das im Inspector heißt^^).

btw. LInk zu dieser Performance d3d9.dll ?
 
Kann grad net schauen, aber such bei Skyrimnexus einfach nach Performance und nimm das was in der Endorsed Liste am höchsten liegt ^^

Hm, dann schau ich mal, das ich vll das gleiche mal reinhaue.
Was hast du sonst noch an, sagen wir mal FPS-Fressern von außerhalb drinnen?
FXAA-Mod? Ambient Occlusion?
 
Habs grad gefunden, dass ist ja "nur" eine gemoddete d3d9.dll von der ENBseries. Das kann ja fast jeder mit ner kleinen Anleitung :schief:

Ansonsten hab ich 8xAA, 16xAF und AO (High Quality) an. FXAA Mod hab ich wieder runter geschmissen,
meine aktuelle .ini :
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
bAllowConsole=0
iPreloadSizeLimit=209715200
bPreloadIntroSequence=1
fMasterFilePreLoadMB=320.0000
iNumHWThreads=8
bUseThreadedParticleSystem=1
uGridsToLoad=9
uInterior Cell Buffer=9
uExterior Cell Buffer=108
iFPSClamp=0

[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=0

[Display]
iBlurDeferredShadowMask=6
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=15000000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=4000.0000
fShadowLODStartFade=400.0000
fLightLODStartFade=5500.0000
iTexMipMapMinimum=8
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=8
iShadowMode=5
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize W=1920
iSize H=1200
fMeshLODFadePercentDefault=3.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=1024.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=8192.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=11376.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=20000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=20000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=35
iMaxDecalsPerFrame=150
bFloatPointRenderTarget=1
sD3DDevice = "NVIDIA GeForce GTX 580"
bFXAAEnabled=0
fShadowBiasScale=0.050
iShadowMaskQuarter=5
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=0
bDrawShadows=1
iShadowMapResolution=4096
fDefault1stPersonFOV=80.0000
fDefaultWorldFOV=80.0000
fDefaultFOV=80.0000
bSimpleLighting=0
bDynamicWindowReflections=1
bUseFakeFullScreenMotionBlur=0
bAllowPartialPrecision=1
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=1
bMTRendering=1
bUseSunbeams=1
bAllow30Shaders=1
bDo30VFog=1

[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
iMaxGrassTypesPerTexure=5
bAllowLoadGrass=1
iGrassCellRadius=8
bGrassPointLighting=1
fGrassFadeRange=2500.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=5000.0000
bDrawShaderGrass=1

[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000

[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iShadowMaskQuarter=5
iDifficulty=2

[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1

[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.4000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=0

[Particles]
iMaxDesired=750

[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000

[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=
uID7=
fVal6=
uID6=
fVal5=
uID5=
fVal4=
uID4=
fVal3=
uID3=
fVal2=
uID2=
fVal1=
uID1=
fVal0=
uID0=

[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=12500.0000
fBlockMaximumDistance=75000.0000
fBlockLevel1Distance=25000.0000
fBlockLevel0Distance=15000.000
fSplitDistanceMult=0.4000
bShowLODInEditor=0

[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000

[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=50
bForceFullDetail=1
bEnableTreeAnimations=1
bEnableTrees=1
fUpdateBudget=4.0000
bPickSkinnedTrees=1

[Decals]
uMaxDecals=0
bDecals=0
bSkinnedDecals=0
uMaxSkinDecals=0
uMaxSkinDecalsPerActor=0
bDecalMultithreaded=1

[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=50.0000
fLODFadeOutMultItems=50.0000
fLODFadeOutMultActors=50.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000

[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4

[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]
bUseBlurShader=0

[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterLOD=0
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
bUseWaterShader=1

[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bUseBackgroundFileLoader=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1

[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=0
Mit Shadows auf 8192 hab ich in Gebäuden 16fps :fresse:
 
Mit Shadows meinst du das hier: iShadowMapResolution=4096 ??
Wenn ja: Ich hatte in dieser Unterwasserburg, ganz am Anfang, nähe Flusslauf, 5 FPS :ugly:

Und im Ödsturzhügelgrab, hatte ich im Raum mit "DER" Wand (ohne hier Spoilern zu wollen ;) ) 60 FPS (Vsync) wenn ich mich allerdings zum Eingang zu diesem Raum gedreht haben, sind die FPS auch auf 10 abgefallen und wieder angestiegen, wenn ich wieder Richtung Wand mit dem Sarg und dem Tisch geschaut habe :D.

Wieso haste den FXAA wieder runtergeworfen?
Würde micht echt mal interessieren.
 
Genau das meine ich, ja^^
:D ich hatte es mal geschafft, dass ich 14fps hatte, ich hatte aber keine Ahnung woher das kam xD

"DIE WAND", da hatte ich irgendwie 200+fps (Vsync hab ich aus) und Richtung Eingang wieder normale 60 :lol:

Die Post Process Filter haben ja kaum geholfen, das bisschen Helligkeit und Sättigung kann ich auch als Spielprofil über den Treiber machen. Die Schärfe bekomm ich auch, wenn ich in 2560x1600 oder höher zocke^^
Dafür die paar fps verschenken halte ich für ünnötig :)

Btw. bin grad am suchen nach neuen Texturen, vor allem nach besserem Schnee =) so in der Art: http://fc01.deviantart.net/fs26/f/2008/102/f/4/snow_texture_by_discordiA_stock.jpg
 
Wo stellst du das Sättigung und helligkeit im Treiber genau ein?
Hab das auch schongsucht, aber nicht wirllich gefunden.
Ein Screenie wäre cool ;)

ja mit den Schneetexturen hab ich an 1. Stelle meine Problem: Wenn ich auf nem Felsen stehe und drunter gucke, das is ech net so schön anzusehen, sonst siehts Spiel schon gut aus mit den wenigen mods die ich draufhabe.
 
Öhmm, wenn ich heute abend zuhause bin kann ich das mal nachschauen, aber die Standart Settings finde ich auch net wirklich schlechter ;)
Ich hab schon über 200MB an Mods drin. Mit meinen Texturen wird das aber ganz schnell ansteigen (ca. 3MB pro Textur :ugly:)

Ich werd die .dll heute abend mal testen^^
(ist das langweilig auf der Arbeit, 1 Mitarbeiterin da, die anderen 3 haben heute Urlaub, und wir 2 Azubis haben nix zu tun :pissed:)

Tante Edith:
Diese Texturen hab ich mir für Skyrim bisher rausgesucht: Klick. Die werden dann heute abend Randlos gemacht (damit man keine Übergänge sieht) und dann mal gucken wie es wird^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich hab immer wieder das Problem, dass wenn ich aus nem Gebäude/Dungeon komm die FPS in Richtung Diashow droppen (5-10 Fps) und ich das Game neustarten muss. Kommt aber recht unregelmässig vor :ka:
 
Hast du schon den 4GB Patch drauf? Wenn nicht, dann nimm die TESV.exe, die ich hier schon gepostet hatte. Beim Nachladen läuft ja meist der RAM von Skyrim voll, sodass es zu diesen krassen Rucklern kommt. Ansonten aus dem Spiel raustabben und wieder ins Spiel rein, dann gehts meistens auch wieder :)
 
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