Borkenkaefer
Software-Overclocker(in)
Hmm, naja gab schon einige Kämpfe wo es nicht so einfach war und ich oft probieren musste.

Hi,
die Geschichten sind echt toll, aber ich hätte kein problem damit wenn men Held auf Tastenkomandos reagieren würde, es gibt eigentlich keine schlacht und sei es nur gegen einen beklopten taugenichts in dem man nichts weiter zu tun hätte als einmal draufzuschlagen, wegzurollen/ ausweichen um nocheinmal draufzudreschen, in ganz anderen schlachten wo man denkt man hätte sich daran gewöhnt der der held nur dan das tut im kampf was man von ihm verlangt klapt ein Zeichen nochnichteinmal nach mehrfachem anwenden.
In the Witcher war das noch relatief einfach man klickt solange das symbol über dem Feind paste hir benötigt man selbes über dem eigenem Helden für wann ist schnelle, wann ist der Harte, wann ein zeichen, wann das Blocken, wann das wegrollen überhaupt möglich oder erlaubt. Solche Gruppenkämpfe enden spätenst nach der zweiten oder auch dritten misslungenen Aktion bei mir immer im mal sehen was rauskommt hauptsache ein sieg es wird mir zwar nicht gefallen aber irgendwie mus man ja endlich mal weiterkommen. Und tatsächlich es funktioniert, nicht nur das das Fadenkreuz von einem zum anderen Gegner springt als gäbe es nicht schon genügend klapt jede aktion mit weglaufen, Bomben reinschmeisen, tastendrücken soviele wie möglich zur gleichen zeit und abwarten was pasiert.
Womöglich bezeichnen jetzt manche gamer dieses als Hardcore Game, aber wenn ich möchte das mein held tut was er will oder gerade das nicht schaue ich mir lieber so einen Film an. Wer schon einmal Batman in Arkym gespielt hat weiß bestimmt wovon ich rede und dort klappt es auch gegen 10 Gegner ohne verwundungen herauszutreten beim einsatz sämtlicher Gadgeds welche exekt klappen.
Und auserdem woher sollte ich wissen welche Tränke ich vor jedem Kampf wenn es den zu einem kommen sollte einzunehmen habe, bzw den exakten Ort zwischen den wirren Speicherpunken zu finden um dies zu tun?
Der hohe wieder spielwert des Games sei gewiss, nicht jedoch um sich zu entscheiden alles niederzubomben oder blindlinks die Tastenorgie zu starten welches als Schwertkampf bezeichnet wird und für mich einfach wichtiger ist den helden perfekt in allen forman der vorhanden Kriegskünste zu beherschen als einer laufe von A nach B story zu folgen.
Den genau dies ist es es im Prinzip: Angekommen in Flotsam beschäftigt sich einem nur der eine Gedanke "wo werde ich und fals wie noch besser meine Ausrüstung los um es dan später nicht zu bereuen teueres Handwerkszeut sinnlos verballert zu haben" Das Game lässt einen vollkommen allein um später bei erneutem Neustart des Games zu motivieren um dinge beiseite zuräumen welche nur die Persönlichen angelegenheiten betrifft um davon abzulenken wie klein und jämmerlich the Witcher doch mitlerweilen geworden ist.
Wenn mans genaunimmt könnte man the Witcher 2 in Handbüchern unter die Leute bringen un zwar genau in der Anzahl welche es Enden gibt was die Story betrifft. Vom kämpfen an und für sich habe ich überhaupt nicht, nicht nur das es nicht klapt oder nicht klappen will im richtigem Moment, ich habe kein Problem damit das nicht alles klapt im ersten moment was mir auch in the Witcher 1 noch grandios wenn nicht hervorragend gefiel ist es dennoch ein rückschritt unter Arkania womit ich von anfangan mehr spaß hatte.
Über edweilige andere dinge auser den Kämpfen an sich möcht ich mich hir nicht aus lassen

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