[Sammelthread] Empire: Total War

hey leute^^

kann mnal bitte jemand nen link von ner seite mit dem download des derzeit aktuellsten patches posten

ich such jetz swchon ne weile und bin wahrscheinlich zu doof nen download zu finden ^^

verdammt wo kann man den patch 2 downloaden?! bin jetz nämle bereit mir das spiel zu kaufen aber nich bevor ich diesen patch 2 hab... bitte helft mir
 
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hey leute^^

kann mnal bitte jemand nen link von ner seite mit dem download des derzeit aktuellsten patches posten

ich such jetz swchon ne weile und bin wahrscheinlich zu doof nen download zu finden ^^

verdammt wo kann man den patch 2 downloaden?! bin jetz nämle bereit mir das spiel zu kaufen aber nich bevor ich diesen patch 2 hab... bitte helft mir

Mal ehrlich, willst du es dir kaufen, oder hast du es schon? :ugly:
Steam läd dir, wie BigBubby schon geschrieben hat die Patches und sonstiges automatisch runter. Vorher kannst du das Spiel nicht starten.
 
jetzt ist ein neues Update erschienen. Steam ist fleißig am updaten... bei DSL Light. :schief:

Weiß jemand was das Update bewirkt, bzw. ist das die kostenlose Einheitenerweiterung?
 
jap^^


Units



14 Free Units have been included in this patch, adding a large amount of diversity to the playable factions and the armies the player will face. These units replace 'generic' equivalents giving each faction a unique identity on the battlefield. Here is a description of each free unit available in the update:


Audio

Sound loading has been made asynchronous, so heavy disc access is reduced to a minimum. This makes loading times faster and reduces any instances of 'stuttering.' Unit group sounds have also been improved, for more realistic group movement. The primary sound library (Miles DLL) has been updated to stop occasional clicking. And we've added more sound variation for unit deaths and musket fire.

Campaign


Several crash bug fixes in saves, movement, agents and logic.

Various optimizations have been made to AI and path systems to reduce the campaign map turn times.

When the pirates are destroyed and re-emerge they now maintain a status of at war with all and are unable to enter into diplomatic negotiations.

Added small ships on domestic trade routes from the trade nodes to home regions moving in the correct direction, i.e. with the flow of trade.

The AI should now no longer repeatedly sign a diplomatic agreement and then break it the next turn. Treaties are more valuable and adhered to.

We've fixed some border trade agreements allowing greater numbers of bordering factions to properly trade with one another.

Movement arrows now reflect the range of the selected units, not the whole army/navy.

AI will no longer counter-offer and ask for more money than the player has available.

Fixed commerce raiding taking money from blockaded trade routes.

Fixed navies getting stuck when forced to retreat from ports (tactical retreat).

Fixed rare inability to attack certain ports.

Fixed middle mouse button camera drag stopping working occasionally.

Made emergent factions be at war with the faction they emerged against if that faction is human.

Fixed various movement extent crashes.

Changed background income for minor factions.

Fixed diplomatic relations with emergent factions.

Tactical withdrawal will now always leave armies on the landmass containing the settlement of a region.

Changed war score system to make the AI more likely to accept peace.

Fixed crash when embarking and disembarking armies at ports.

Fixed trade ships not being correctly registered in trade nodes after splitting forces.

Fixed government change diplomatic effect.

Improved commerce raiding display on trade screen.

Faction specific text is now used in diplomacy.

Prevent players cancelling the movement of fleeing agents.


Balance changes


Units


Charge bonus generally increased across the board for all units and melee defence reduced.

Greater diversification of stats between different unit types designed to emphasise differences and improve balance.

Redone costs for all units for multiplayer to improve game balance which better reflects the actual battlefield worth of each unit.

Mob formation added in for Native American, irregular and some skirmisher units.

Spot distance for light infantry, skirmishers, irregulars, light cavalry and missile cavalry increased allowing them to spot hidden units at longer distances.

Russian line infantry stats have been boosted to allow them to compete more with other faction's line infantry.

Movement speed of all unit types reduced by 10%.

Ammo for light infantry increased to 20, line to 15.


Land battle morale

Charge morale bonus reduced from 10 to 4.

Recent casualties, extended casualties and total casualties morale penalties increased slightly for higher percentages.

Rear and flank exposed morale penalties increased.


Fatigue

Fatigue penalty for melee reduced from 18 per tick to 10.

Running fatigue penalty for heavy and light cavalry reduced from -3/-2 to -2/-1.


Artillery Changes

Calibration area for cannons and howitzers reduced. Accuracy of non-round shot shot types reduced to compensate.

Muzzle velocity of round shot for cannons increased to make them fire lower and bounce more, accuracy also increased.

Lethality of shrapnel pieces reduced to match canister shot, range also reduced to 350.

Load time for special shot types for howitzers increased slightly, and range reduced to 350.

Calibration area for mortars increased, accuracy of round shot increased to compensate. Reload time increased slightly.

Accuracy of 18 lbr horse guard artillery restored to 65.

Hit points of gun trains increased to 50, all guns and caissons to 25.
 
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Danke. :)
Das habe ich eben auch gelesen.:daumen:

Ist von der Verbesserten Multicoreunterstützung schon was Ingame zu bemerken?
 
Wie auch vor dem Patch bin ich sehr zufrieden mit der Performance.
Auch nach Patch 1.3 sind über 100 FPS drin mit SLi Konfig.
(Max Settings +Supersampling 1920x1200)
Die Core i7 Auslastung habe ich gemessen und man sieht deutlich die Besserung.Hier wurde genau mit Everest im Hintergrund protokolliert.
Bilder CPU Auslastung vorher/nachher finden sich hier : Empire Total War - Strategie - Xtreme Forum - shatter your limits

Auch sind die SLi Konfig Settings des Systems beschrieben am Anfang des Threads.
 
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hi ich hab ein problem ich bin gerstern an rechner und wollte gemütlich ETW zocken. intro startet trailer alles normal mit ESC-Taste abgebrochen nun hängt das spiele menü. konnet nur ctrl+alt+del
habs mehere mal versucht. spiel und steam zwei mal neu installiert

hab win 7 build 7100 64bit
nvidia teiber 186.18

und wenn ich das das standbild betrachte seh ich auch das der patch 1.3 drauf ist. komisch ist nur das unten links ein steam shop icon ist.

ich konnte zocken bis gestern abend bis der patch kam!

bitte hat jemand einen tip soll ich den nvidia treiber 185 installieren?
:huh::huh::huh::huh::huh::huh::huh::huh:
pls help
 
so nun nach 9 stunden werf ich mein handtuch ich hab kein bock mehr auf das spiel und auf steam:daumen2::daumen2::daumen2::daumen2::daumen2::daumen2:
nach dem ich das spiel und steam zum 4 mal neu installiert habe und verschiedene grafiktreiber installiet kommt nun immer die meldung

Steam-Fehler: Dieses Spiel ist zur zeit nicht verfügbar versuchen sie es später noch mals. blub -.-

naja mein kumpel kann des spiel zocken ich net :huh:

habe msinfo32 und DxDiag dateien wer helfen kann? werd ich diese gerne zu schicken.

ps: soll einer auf der support seite von steam mal klar komme ich komme es nicht:daumen2:

jo wäre cool wenn sich jemand dem problem beschäftigt :hail:

so ich wünsch gute nacht
mfg lordwander
 
hm also bin echt am überlegen mir das game nun zu holen.. darauf hatte ich gewartet.. also so einen patch.. aber bei dem wetter hät ich eh keinen bock.
 
Keine Ahnung wie noLimit hier SLI zum Luafen gebracht hat. Bei mir unter Win7x64 RC1 mit den 185.85 bekomm ich bei allen SLI settings (bis hin zu 3GPUAFR2) nur übles Bildschrmflackern...

EDIT: Hab nun auch mal versucht per nHancer das SLI profil auf TriSLI anzupassen, no joy... :(
 
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Forceware 186.06
Multi-GPU Resolved Issues
• [SLI]: The PhysX option is disabled by default after driver installation. [544945]
[SLI], Empire: Total War–flashing or corruption occurs for a few seconds after any loading screen. [536648]

Forceware Version 186.18 steigert die FPS auf bis zu 130 bei meinem System bei einigen Szenen.
http://img530.imageshack.us/img530/9749/99289938.jpg

Wie SLi konfiguriert wurde findet man auch in dem sehr jungen Forum im zuvor geosteten Link eine Seite zurück.
Dort finden sich zwei Varianten.
Die Grafikkarten sind nicht übertaktet nur der i7 ist auf 4100 (incl. Turbo)getaktet.

Bei einer Schlacht mit 28 Schiffen plus Regen sieht das so aus :
CPU RAM Auslastung :
[URL]http://img155.imageshack.us/img155/5439/38786433.jpg[/URL]

Direct Link InGame
http://img155.imageshack.us/img155/8872/11642055.jpg


Im Anhang Scenario 4 vs.5 Schiffe Porto Novo
Die Einstellungen sind max Ingame 1920x1200 und 2x2 Supersampling (da AA einfach nur schlecht war/ist)
Forceware 186.18
 
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Am Anfang einer Schlacht, hat man doch immer die Zeit seine Einheiten zu platzieren. Nun nach Patch 1.3 bin ich in eine Schlacht, in meiner Kampagne, gezogen und es ging gleich los :daumen2:
 
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