[Sammelthread] Battlefield Bad Company 2

Ne, die müssen dafür auch nicht bezahlen^^ Zumindest solange sie den VIP-Code haben. Der liegt in den Versionen bei. Wenn das Spiel weiterverkauft wurde ist der aber irgendwie nicht mehr gültig und muss neu erworben werden von Gebrauchtkäufer. So verdient EA am Gebrauchtmarkt mit.

Und kommt, MAP-Packs kann man das ja nun wirklich nicht nennen. Den Großteil der Maps kenn ich nun in- und auswendig, wird mal Zeit für was richtig neues!
 
ah ok danke. Weil so wie ich das verstanden hab ist es "einfach" da für PC-Spieler und die X-Box und PS3 Spieler brauchen den kostenpflichtigen VIP-Pass (was auch immer das ist^^).


naja , was heisst kostenpflichtig
der vip pass liegt jeder "NEU" gekauften version bei ;)

edit: damn nyso war schneller ^^

mir gehen die maps aber auch so langsam auf die eier ...
mal schauen ob sie's noch hinbekommen 2-3"neue"maps zu basteln
 
Naja es gibt da so eine ini datei wo man iwi sein Ping reinschreibt, so wird es wohl optimiert. Ich wusste das mit der Hitbox was nicht stimmt. Steht was in dem Patch das dass gefixt wird? Falls nicht ist es echt "manchmal" unspielbar.
 
Hm, werd ich mal google befragen^^

Hab mich grad schlappgelacht:lol: YouTube - Bad Company 2 WTF & Funny Moments

Edit: Hab die Anleitung, gleich mal probieren:banane:

Are you tired of shooting people in Bad Company 2 but they don't take any damage? So was I. One poster on Gamefaqs (spank_thru101) posted a possible solution to the problem so I decided to test it out. Upon further investigation, this was also something you could edit in previous battlefield games.

Basically, add these two lines;

SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45

to your gamesettings.ini and settings.ini file in the BFBC2 folder.
In gamesettings.ini, add them between the lines;

IntroPlayed=1
[GstPersistence]

In settings.ini, just add it to the end of the list. Save both files.

BEFORE YOU TRY THIS, change the value to your general server ping. For me, when I refresh the list, most servers are 31-45 ping. So, I change the values to .045 and 45 for 45 ping.

Say most of your servers are 73 ping, you'll want to change the values at the end of the previously stated changes to .073 and 73 respectively.

Apparently the battlefield series tries to compensate for an average of 100ms ping by default and so the hitboxes appear to "lag behind" the actual player model you're seeing in game. This fix changes it so that the models are where the hitboxes actually are by adjusting to your average ping instead.

The reason I had captions for serverlist ping and in-game ping value is because I tried with both options. You can see that the serverlist ping was the right one to choose for the value edit and caused the hitboxes to be entirely more accurate, while the in-game value arguably made them even worse.


http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/498961.page
 
Zuletzt bearbeitet:
probier das mal aus nyso und geb uns bescheid obs klappt ;)
würde mich ja schon freuen wenns wenigstens ein bissl hilft ...
 
Werde das DICE überlassen, nicht das ich vom Server fliege und als cheater bezeichnet werde^^.
Wenn der kommende Patch das game "Spilebarer" macht
 
Werde das DICE überlassen, nicht das ich vom Server fliege und als cheater bezeichnet werde^^.
Wenn der kommende Patch das game "Spilebarer" macht

EDIT;sorry doppelpost i-net spinnt gerade
 
Das hat mit bulletdrop gar nix zu tun. Die Hitbox ist buggy, ist sogar leicht erklärt. Der echte Ping ist der, den der Serverbrowser anzeigt. Dice nimmt aber die Latenzen, die ingame angezeigt werden als Ping, was natürlich nicht stimmt. Und damit behebt man diese schlechte programmierung ganz einfach.

Nur klappt es? Ich war eben jedenfalls schlechter als normal, kann natürlich an meiner extremen Müdigkeit liegen.
Werd das morgen nochmal testen und dann entscheiden, ob ich es bis zum erscheinen des Patches, der das hoffentlich behebt, drin lasse.

Gn8

Edit: Nochmal ein Zitat von dem, der es veröffentlich hat.

Alright after much testing I realized that there was a huge improvement when shooting enemies at long range, and most importantly at medium range.

However the pump shotgun without slugs or even with slugs will still fail as much as it used to at close range...


So in etwa kam es mir auch vor, die Spas12 traf auf hohe Entfernungen präzise, was im Nahkampf aber noch immer Schrott. Typisch SC-Server halt^^

Edit2: Noch ein paar Kommentare zum fix: This is an old fix for BF games, it will only work if you have a fast connect so if you normally get 150-300+ latency your not going to notice much of a difference.

It helped a lot for me at medium to long range.

However at close range I didnt notice any effect, I still get loads of blood effects with no hit detection when I use my Pump Shotguns without slugs.

Hm, es gibt aber auch kritische Stimmen:

Here is the info that I know about this "fix" and some personal experiences.

Talking with a pretty tech savvy team, I found out that they used the fix and said that it helped quite a bit. However....they told me that a patch knocked it out and caused the lines to stop working. That was a couple of patches back. It would be nice to hear from Dice to see what was going on with that. Perhaps at first it was working and then Dice took the entire lag compensation feature out and the UK people weren't able to find anything by time they investigated. Who knows though without official word from Dice.

My experience...hit detection is different depending on what server you are on. That would be my best guess as to why some people are swearing on their mother's graves that it is working. I think they are just getting on the right servers. I have been finding that it is impossible to hit people on some servers where others are perfect.

I was on a server a few nights ago and the ping came up as being low. In the game, I was putting head shots on people with 100% certainty and it wasn't scoring any damage what so ever. I would unload clips into guys and would see in the kill cam that they had 100% health after they turn around and blast me. One of my team mates was in there with me and was experiencing the same thing.

In one case I shot to the left of a guy and scored a head shot. It wasn't a long distance bullet travel thing either, the guy was pretty close. After we switched servers, the hit detection was completely normal.
 
Zuletzt bearbeitet:
Manche Sniper müssen sich ja echt wundern wenn sie auf 500 Meter mit ner Shotgun weggefetzte werden...^^ diese harten geschosse FTW
 
Bei mir werden die immer dazu gerechnet ! Ich habe es auch schon oft genug mit Freunden getestet.

Wie uncool is das denn?

Bei mir werden die nie angerechnet, selbst wenn ich gleichzeitig kille und gekillt werde, werden mir die punkte nicht gegeben aber der kill wird trotzdem gewertet! Ist bei allen so, wenn ich heile oder Muntion gebe, während ich tot bin, werden die punkte zwar im Spiel angezeigt, aber erst wieder gewertet, wenn ich lebe!:daumen2:
 
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