Der 3D-V-Cache-Optimizer soll die Last möglichst auf die ersten acht Kerne legen. Das kann natürlich nur funktionieren, wenn die Engine gezielt acht bzw. 16 Threads anspricht. Teste doch mal Doom Eternal, dann sieht das so aus:
90 Watt PP sind auch ein Zeichen dafür, dass tatsächlich alle Kerne etwas zu tun haben und nicht nur CCD0. Aber wie du an dem Beispiel auch siehst, jetzt wieder für Ingo auch, dass das keinen negativen Einfluss auf die Frametimes hat. Kann gut sein, dass die Last auf den ersten acht Kernen bleibt, wenn ich das Spiel in dem Beispiel auf 144 Fps limitiere (etc.), das habe ich nie getestet.
90 Watt PP sind auch ein Zeichen dafür, dass tatsächlich alle Kerne etwas zu tun haben und nicht nur CCD0. Aber wie du an dem Beispiel auch siehst, jetzt wieder für Ingo auch, dass das keinen negativen Einfluss auf die Frametimes hat. Kann gut sein, dass die Last auf den ersten acht Kernen bleibt, wenn ich das Spiel in dem Beispiel auf 144 Fps limitiere (etc.), das habe ich nie getestet.





