Locuza
Lötkolbengott/-göttin
AW: Radeon VII: Nvidia-CEO Jensen Huang nennt AMDs Vega-20-GPU "enttäuschend"
In der letzten Biologiezeitschrift die ich gelesen habe stand nichts darüber, dass in den letzten Jahren immer mehr Menschen mit einer genetischen Mutation geboren wurden, welche unweigerlich zu einem Nvidia-Kauf führen, selbst wenn ATI/AMD doch mal "besser" ist (war).
AMD muss Mrd. in einen Softwarestack bei HPC investieren, AMD muss Mrd. in die Hardwareentwicklung investieren, um ihre Effizienz zu verbessern, neben vielen weiteren Herausforderungen.
Leicht an Geld kommt AMD nirgendwo.
Für Gamer müssten sie genauso viel Geld in bessere Hardware stecken, Marketing, (exklusive) Features, Mindshare aufbauen.
Nichts ist unmöglich, aber alles ist schwer.
Bezüglich NGG hat Axel Gneiting von id Software gesagt, dass es keine API dafür gibt und mit dem Studio hat AMD eine Entwicklungsbeziehung und id waren die Ersten, welche Shader Intrinsics von AMD eingebaut haben, wenn das Studio nichts über NGG weiß oder bekommt, dann wohl niemand.
Öffentlich gibt es nämlich nichts, keine OGL/Vulkan-Erweiterungen, nichts bei DX11/12 über AGS, nichts auf GPUOpen oder Github irgendwo.
Für Nvidias Mesh-Shader gibt es OGL und Vulkan-Erweiterungen, mittlerweile auch NvAPI-Support für DX, eine Einführung, Demos dafür und jeder hat Zugriff darauf, entsprechend haben auch schon freie Entwickler damit herumgespielt.
Wie hat es Nvidia eigentlich zu seiner Position geschafft, wo sie Mrd. mit der Gaming-Sparte scheffeln, weit über allen anderen Bereichen?Defizite wo liegen die denn in deiner "laienhaften" Vorstellung? NGG nicht? Alle Techseiten berichteten darüber, dass sie statt mit allgemeinem Treiber als API zur Verfügung gestellt wird, na komm - hast du einen Link dafür das es nicht angeboten wird? Als Laie bist du darüber vollständig und abschließend informiert? Dann hätte ich gerne einen offiziellen Nachweis dafür. Den gibt es nicht, du brauchst nicht zu suchen! Der gesamte Schriftverkehr bezog sich lediglich auf Vulkan und auf die allgemeine Treiberentwicklung, die einfach nur die Programmierung erleichtert hätte, letztlich auch nur ausschlaggebend wenn viel Geometrie im Spiel ist. Alle taten ja so als wäre es der heilige Gral.
Selbst als GCN "besser" als nVidia war und nVidia mehr verbrauchte wurde ATI/AMD nicht gekauft. Warum soll man dann in so eine kostspielige Entwicklung investieren? Für 5-10% der Gamer bei derzeit 9% GPU Marktanteil? Man nimmt dann dann was man hat und versucht gegenzuhalten.
[...]
In der letzten Biologiezeitschrift die ich gelesen habe stand nichts darüber, dass in den letzten Jahren immer mehr Menschen mit einer genetischen Mutation geboren wurden, welche unweigerlich zu einem Nvidia-Kauf führen, selbst wenn ATI/AMD doch mal "besser" ist (war).
AMD muss Mrd. in einen Softwarestack bei HPC investieren, AMD muss Mrd. in die Hardwareentwicklung investieren, um ihre Effizienz zu verbessern, neben vielen weiteren Herausforderungen.
Leicht an Geld kommt AMD nirgendwo.
Für Gamer müssten sie genauso viel Geld in bessere Hardware stecken, Marketing, (exklusive) Features, Mindshare aufbauen.
Nichts ist unmöglich, aber alles ist schwer.
Bezüglich NGG hat Axel Gneiting von id Software gesagt, dass es keine API dafür gibt und mit dem Studio hat AMD eine Entwicklungsbeziehung und id waren die Ersten, welche Shader Intrinsics von AMD eingebaut haben, wenn das Studio nichts über NGG weiß oder bekommt, dann wohl niemand.
Öffentlich gibt es nämlich nichts, keine OGL/Vulkan-Erweiterungen, nichts bei DX11/12 über AGS, nichts auf GPUOpen oder Github irgendwo.
Für Nvidias Mesh-Shader gibt es OGL und Vulkan-Erweiterungen, mittlerweile auch NvAPI-Support für DX, eine Einführung, Demos dafür und jeder hat Zugriff darauf, entsprechend haben auch schon freie Entwickler damit herumgespielt.

