Sollte DS+SFS funktionieren wie gezeigt, dann hat sich das Thema VRAM erst mal erledigt. Bis 8K ist es noch länger hin als unsere Grafikkarten "gut" sind. Vorher wird es keinen sprunghaften Anstieg an VRAM Bedarf geben. 4K Texturen gibt es ja jetzt schon, es bringt nichts 8K Texturen zu verwenden wenn die Leute maximal auf 4K spielen.
Noch mal der Vergleich:
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HDD: alle Texturen der gesamten Szene müssen im VRAM liegen da das Streaming zu langsam wäre um in real-time nachzuladen
Memory for XVA without SFS: es werden nur die Texturen geladen die sichtbar sind, davon aber jeweils die gesamte 360° Textur, geringerer VRAM Bedarf da das Streaming deutlich schneller ist
Memory for XVA with SFS: es werden nur die sichtbaren Teile der Texturen geladen, nicht die gesamten Texturen (und auch nur die benötigten MIP Level), das Streaming ist schnell genug um die benötigten Teile nachzuladen wenn man sich bewegt
Das ist alles im Video schön erklärt, mit Beispielen und Ansichten was genau wann geladen ist im VRAM:
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