AW: Radeon HD 7970: Supersample-AA für DirectX 11 und DirectX 10 im Test
Das sehe ich aber anders.
Mir schon klar das nix mit DX11.1 daher kommt. Aber bei der nächsten Erweiterung kann das schon anders aussehen. Also mit DX11.2 oder 3.
Dann ist es nicht unbedingt dem Käuferkreis anzukreiden, das das nicht von den Entwicklern unterstützt wird. Dem ist mehr der brachialen Rechenlast zu schulde zu tragen. Da DX9 Spiele meist weniger Ressourcen brauchen ist es auch dort von AMD als erstes eingeführt worden. Die 4xxx und 5xxx Serie war einfach zu schwach um das auch in DX10/11 zu bringen. Bei der 69xx und jetzt die 79xx sieht das schon ganz anders aus. Zumal auch nun genug Speicher(2/3GiB) zur Verfügung steht und die Bandbreite nun auch ausreichend Daten schaufeln kann. Bei der Verabschiedung von DX11 ist man wohl nicht davon ausgegangen, das die Entwicklung so große Sprünge macht. Außerdem kann man wohl auch davon ausgehen das nicht alle Hersteller, bei der Festlegung der Standards, mit offenen Karten spielten.
Deine Schlussfolgerungen sind für mich zum Teil unlogisch. Es sind ja immer mehrere Faktoren und für mich sind das.
1. Probleme mit der Engine aufgrund von Postprocessing-Effekten und ähnlichem.
2. Kosten/Nutzen Faktor (Kleine Käuferschicht, etwas Optimierungsbedarf und wenn man sich anschaut wie PC-Spiele heute optimiert werden, kann man glücklich sein das es nicht abstürzt.
MSAA wird heute schon immer weniger eingesetzt, wieso sollte es auf einmal so etwas extremes, wie SGSSAA auf einmal verwendet werden ( Was noch mehr Konflikte mit der Engine auslösen kann)? SGSSAA kann schon heute jeder Entwickler einbauen, tut es aber eig. niemand ( Witcher2 und BF3 nur?). Die Specs sagen nur, dass die Anwendung von der GPU anfordern muss was sie will und nicht der Treiber Algos auf die Anwendung impliziert.
Also ich verstehe gar nicht, was du dir von anderen Specs erhoffen willst oder auf was du optimistisch wartest?
Weiter reicht die SGSSAA Performance auch auf einer älteren Grafikkarten unter einigen DX11 und DX10 Titeln. AMD bietet auch die Möglichkeit an den Tess-Faktor zu bestimmen und somit kann man auch unter DX11 Titeln Kompromisse finden, falls sie Tesselation verwenden. Möglichkeiten und Nutzen sind immer gegeben, bloß nicht so groß wie jetzt bei einer HD 7970.
Bei der Verabschiedung weiß jeder ganz klar wohin der Hase läuft. Wir haben genug Parameter in der Entwicklung und der Physik, um das locker hochrechnen zu können, was man zusätzlich an Leistung ungefähr haben wird. Die Differenz die möglich ist, macht den Braten bei SGSSAA auch nicht Fett. Im Konsortium sitzen ja Vertreter von vielen Unternehmen und jeder bringt Vorschläge und Einwände mit ein.
Die es im übrigen teilweise nicht mal für nötig halten MSAA anzubieten( GTA 4). Und darum bleibe ich auch weiter bei einer Geforce, denn dort habe ich SGSSAA und, ganz wichtig weil überall verfügbar, Downsampling. Seit ich dank PCGH

dies im Treiber zum Laufen gebracht habe, will ich es gar nicht mehr missen. The Old Republic ist dank Downsampling und 2x SGSSAA glatt wie ein Babypopo.

Wenn AMD also da auch noch nachziehen könnte....
Ja, so Hybrid-Modis können etwas Feines sein.
Mit
Radeon Pro könnte man - so weit ich weiß - das Problem umgehen, oder?
Mit Programmen das LOD manuell zu verschieben war ja eig. nie das Problem.
Es ist meines Erachtens nicht unsinnig. Für DX10 Spiele würde es unter einigen GPUs immer noch reichen. Wenn man Hybrid-Modis anbieten würde, könnte man auch mit 2xSGSSAA etwas Vernünftiges hervor zaubern können.
Woher müsste denn die Anforderung bez. LOD-Anpassung kommen? Ebenfalls von der Anwendung? Der Artikel sagt, im Treiber ist es nicht möglich. Eine Aussage, ob dies wegen den DX-Specs so ist oder ob es schlichtweg nicht im Beta-Treiber implementiert ist (oder nochmals andere Gründe) fehlt aber leider.
Kann da jemand Klarheit schaffen?
Also im Treiber kannst du das LOD ja wirklich nicht verschieben, aber mit Extra Tools ist das kein Problem. Da AMD bei ihrem AF-Filter auch positives LOD verwenden, gehe ich auch einfach davon aus, dass der Treiber das auch selber vorgeben darf.
Wieder mal ein schöner Test von Raff.

Lob an AMD, dieses Feature offiziell in den Treiber zu integrieren. NV sollte da endlich mal nachziehen, am besten mit OGSSAA/Downsampling ohne Frickelei im Treiber.
[...]
Wo sollten Sie nachziehen? DS kannst du bei AMD im Treiber auch nicht einstellen und brauchst ein Tool dafür, so etwas gibt es auch für Nvidia.
Tahiti XT wäre übrigens auch noch einmal eine Ecke effizienter, wenn man die Standardspannung nicht so hoch angesetzt hätte. Die ist da aufgrund der ganzen OC-Ergebnisse einfach zu hoch.