Special Microsoft DXR 2.0: Next-Gen-Raytracing soll GPUs stark entlasten

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Microsoft hat eine zweite Funktionsspezifikation für DirectX Raytracing ("DXR") veröffentlicht. Diese beschreibt, wie das Raytracing der Zukunft aussehen soll, welche Ziele verfolgt werden und was die Technologie unter der Haube leistet.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Microsoft DXR 2.0: Next-Gen-Raytracing soll GPUs stark entlasten

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Wurde auch mal Zeit, dass so etwas kommt. Wenn DXR 2 Gruppen von Dreiecken kompakter bearbeiten kann, werden RT und PT salonfähig. Mal sehen, ob sie es hinbekommen – davon könnte AMD richtig profitieren. :daumen:
Da MS das veröffentlicht wird das schon übergreifend auf alle Karten/ Anbieter inkludiert, hoffe daher auf ein Future für Alle.
Sicher wird es so sein, aber so wie wir Nvidia kennen, werden sie bis zum Schluss kämpfen, um weiterhin ihr eigenes Süppchen zu kochen. Ich hoffe, dass das, was Nvidia aktuell macht, nach hinten losgeht, so wie damals mit G-Sync oder PhysX.
Klingt nett, mal auf Tests gespannt was das am Ende wirklich bringt, holt vielleicht aus meiner alten Karte auch noch was raus.
Wenn MS es hinbekommt – wovon ich ausgehe – müssen sie nur das Komprimieren verschieben und das Wichtigste zuletzt instanziieren. Dann könnte es sehr gut sein, vorausgesetzt, das Erstellen wird auch gekonnt umgesetzt, da die BVH-Operationen nicht mehr über die CPU, sondern direkt von der GPU laufen. ;)
Weniger Rays und Bounces sind nötig, temporale Stabilität ist wichtig, und vor allem können Radiance Caches teure GI-Berechnungen ersetzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
haha wann wurde Raytracing eingeführt ? 2018 ?
Und jetzt fängt Microsoft das an anzupassen nur weil sie ihre eigene Konsole rausbringen die ja ein PC soll sein :D
Microsoft hat 2017 damit angefangen und Nvidia waren die ersten die es umgesetzt haben. Das hier ist Version 2.0 an der wieder die ganze DirectX Arbeitsgruppe gearbeitet hat, und DLSS 5 ist nichts weiter als das Nvidia-Marketing zu dieser Aktualisierung, inkl. eigenen Anpassungen.
 
Bin da echt gespannt. Die letzte DirectX12 Version mit vielen Neuerungen liegt ja gefühlt schon 10 Jahre zurück. Wenn die nur annähernd 30% mehr Leistung bei R.T rauskitzeln können wäre das echt cool.
 
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