PCGH_Sven
PCGH-Autor
Microsoft hat eine zweite Funktionsspezifikation für DirectX Raytracing ("DXR") veröffentlicht. Diese beschreibt, wie das Raytracing der Zukunft aussehen soll, welche Ziele verfolgt werden und was die Technologie unter der Haube leistet.
Was sagt die PCGH-X-Community zu Microsoft DXR 2.0: Next-Gen-Raytracing soll GPUs stark entlasten
Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
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