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Gast1754557804
Guest
8K schon. Nur halt wohl nicht mit spielbaren FPS!Is klar, 8k nie im Leben. Selbst mit DLSS und solchen Spielerein nicht.

8K schon. Nur halt wohl nicht mit spielbaren FPS!Is klar, 8k nie im Leben. Selbst mit DLSS und solchen Spielerein nicht.

nun zb dein Rechner hätte im Vergleich eindeutig das nachsehen... alleine schon durch PSSR."...wie ein Gaming PC" - This made my day. Ich lachhe immernoch.
Ja, und das alles schon ab 800,- €. Wer da nicht zugreift...
8K schon. Nur halt wohl nicht mit spielbaren FPS!![]()
8K schon. Nur halt wohl nicht mit spielbaren FPS!![]()
nirgendwo wird etwas von 8k/120 erzählt - bleib bei den tatsachen.. aber ja geschlossenens System , Low level API usw - du verstehstWenn eine 4090 mit DLSS in Cyberpunk Raytraycing maxed Out in 4K struggelt hat Sony mit AMD bestimmt den heiligen Gral entdeckt um 8K Gaming mit "120 HZ" (ich weiß was Hz sind) möglich zu machen.
Aber den heiligen Konsolen 8K Gral gibts nur auf der PS5 pro. Nvidia und AMD aufm PC sind da natürlich zu blöd für Kappa.

Ich spiel das Zeuch nicht, aber das wären genau die Stellen, auf die ich mich, wenns heißt her geht, am wenigsten konzentrieren würde. Ich verstehe es irgendwie nicht. So viel Hype für die 2 schärferen Konturen auf dem Objekt, dass 600m weiter hinten steht, und dafür dann 1.000 Euro nochmal drauf, nachdem man schon eine 5 <ohne Pro> hatte?hier mal noch ein Beispiel aus der später hochgeladenen 4k Version des PS5 Pro Streams:
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es zeigt links den Fidelity Modus der PS5 der mit 30FPS läuft und rechts sieht man die PS5 Pro die in 60FPS immer noch ein schärferes Bild darstellt.
Das haben sie im Stream auch nicht wirklich gut gehändelt da die jeweiligen Gegenüberstellungen viel zu kurz eingeblendet wurden...
Das ist schon ein großer Unterschied in Bildqualität und PSSR macht sich hier wirklich gut!
Nun es geht halt sich darum dass die schärfere Optik halt zusätzlich zu den 60fps kommt.Ich spiel das Zeuch nicht, aber das wären genau die Stellen, auf die ich mich, wenns heißt her geht, am wenigsten konzentrieren würde. Ich verstehe es irgendwie nicht. So viel Hype für die 2 schärferen Konturen auf dem Objekt, dass 600m weiter hinten steht, und dafür dann 1.000 Euro nochmal drauf, nachdem man schon eine 5 <ohne Pro> hatte?
Die schärfere Tapete im Vordergrund ist auch irgendwie auch nicht der Gamechanger schlechthin. Wirkt halt auf den ersten Blick wie n Texturenpaket für irgendein Spiel.
Wo ichs bisl verstehen würde sind zB. 60 anstelle von 30 FPS oder richtig heftige Optikgewinne beim Raytracing, weil man mehr zuschalten kann. Ansonsten wären das für mich keine Argumente für nen Neukauf. Kein einziges der Bilder vom orig. Artikel hat mich irgendwie beeindruckt, liegt aber sicher auch am Preis?!
Ein Lob auf unseren geliebten PC als Platform! Platte zu klein? Eine dazu kaufen. Grafikkarte zu langsam? Austauschen. CPU zu langsam? Austauschen.
Diese PC-Konsolen-Vergleiche machen keinen Sinn. Das alte Äpfel-Birnen-Ding. Wenn Spiele für Konsolen entwickelt werden, ist von Anfang an klar, welche Hardware vorliegt und was sie kann. Man kann maßgeschneidert optimieren. PC-Spiele müssen dagegen auf unzähligen Kombinationen verschiedenster Hardware laufen, wodurch eine gezielte Optimierung mindesten erschwert bzw. gar nicht möglich ist. Das heißt selbst wenn Du Dir einen PC mit in etwa gleicher Leistung baust, werden die Spiele auf der Konsole meist besser laufen und auch besser aussehen.Die Konsole hat weniger Leistung und VRAM als eine 4060Ti mit 16GB VRAM bzw ist ähnlich einer 7600XT (TFLOPS).
Die CPU ist eine 3600.
Wenn ich nun einen PC mit den Komponenten zusammenstelle, kostet es mich weniger als die Konsole!!!
...
Offenbar wissen es viele PC-Spieler, so wie Du, ja NICHT! Man kann ein geschlossenes System auf das explizit programmiert und optimiert werden kann, nicht mit einem offenen System wie den PC vergleichen. Noch einmal, auch wenn es einigen nicht schmeckt (und das sage ich als PC-Spieler), auf einen hardwareseitig ähnlich starken PC werden Spiele meist schlechter laufen und nicht besser aussehen (eher anders herum).Das sind bekanntermaßen nur Marketing Aussagen die es vor jedem Konsolenrelease gibt, bei der PS5 hat man auch mit 8K beworben, irgendwann hat Sony das sogar aus der Verpackung entfernt:
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Sony removes 8K logo from PlayStation 5 boxes
Where's the promised 8K system update?www.flatpanelshd.com
Bei Spielen die gut aussehen und entsprechend Leistung benötigen wird die PS5 Pro intern auf bis zu 720P fallen, und so Sachen wie Path Tracing oder sehr hochwertiges Raytracing wird man ohnehin nicht sehen, das ist mit AMD Hardware nicht möglich, auch weil essentielle Features wie Ray Reconstruction zur Gänze fehlen.
Im Prinzip ist das schlicht ein Grafikupgrade auf eine GPU mit ~RX 7700XT Leistung, oder womöglich RTX 3070ti in Bezug auf die RT Leistung, und als PC Spieler weiß man was man mit diesem Leistungsbudget alles möglich ist.
Für ein paar schärfere Texturen 920 Ocken? Ne, danke.hier mal noch ein Beispiel aus der später hochgeladenen 4k Version des PS5 Pro Streams:
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es zeigt links den Fidelity Modus der PS5 der mit 30FPS läuft und rechts sieht man die PS5 Pro die in 60FPS immer noch ein schärferes Bild darstellt.
Das haben sie im Stream auch nicht wirklich gut gehändelt da die jeweiligen Gegenüberstellungen viel zu kurz eingeblendet wurden...
Das ist schon ein großer Unterschied in Bildqualität und PSSR macht sich hier wirklich gut!
Selbst 4K 120 ist absolut unrealistisch. Auf PS5 Performance Settings vielleicht. Aber ob der AVG. Fernsehspieler den Unterschied zwischen 60 und 120 FPS merkt, bei dem Inputlag, ich weiß ja nicht. Da kann man dann auch direkt bei der auch schon überteuerten PS5 bleiben.nirgendwo wird etwas von 8k/120 erzählt - bleib bei den tatsachen.. aber ja geschlossenens System , Low level API usw - du verstehst![]()
So weit ist es nicht mehr, musst ja sehen das die Target FPS für die Konsole 30 ist.Is klar, 8k nie im Leben. Selbst mit DLSS und solchen Spielerein nicht.
Ein Spiel wie Gran Turismo 7, das auf der PS5 nativ in 4K und 60fps läuft, da könnten 8K (hochskaliert von 5k oder 6k) möglich sein und hässlich ist es auch nicht, aber auch nicht mehr die detailliertesten Umgebungen. Ansonsten gehe ich mit. Unreal Engine 5 Spiele werden ordentlich aussehen, aber niemals in 8K.Das sind bekanntermaßen nur Marketing Aussagen die es vor jedem Konsolenrelease gibt, bei der PS5 hat man auch mit 8K beworben, irgendwann hat Sony das sogar aus der Verpackung entfernt:
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Sony removes 8K logo from PlayStation 5 boxes
Where's the promised 8K system update?www.flatpanelshd.com
Bei Spielen die gut aussehen und entsprechend Leistung benötigen wird die PS5 Pro intern auf bis zu 720P fallen, und so Sachen wie Path Tracing oder sehr hochwertiges Raytracing wird man ohnehin nicht sehen, das ist mit AMD Hardware nicht möglich, auch weil essentielle Features wie Ray Reconstruction zur Gänze fehlen.
Im Prinzip ist das schlicht ein Grafikupgrade auf eine GPU mit ~RX 7700XT Leistung, oder womöglich RTX 3070ti in Bezug auf die RT Leistung, und als PC Spieler weiß man was man mit diesem Leistungsbudget alles möglich ist.
Welcher Inputlag? Du meinst durch TV's an sich? Moderne Fernseher haben im Spielmodus ebenso kaum Inputlag wie Monitore. Ohnehin haben sich Monitore und TV schon angenähert. TVs in Sachen inputlag und Monitore haben endlich eine ordentliche Bildqualität.Selbst 4K 120 ist absolut unrealistisch. Auf PS5 Performance Settings vielleicht. Aber ob der AVG. Fernsehspieler den Unterschied zwischen 60 und 120 FPS merkt, bei dem Inputlag, ich weiß ja nicht. Da kann man dann auch direkt bei der auch schon überteuerten PS5 bleiben.
Das sind doch keine paar schärferen Texturen. Das ist der Unterschied von WQHD zu 4K oder noch größer.Für ein paar schärfere Texturen 920 Ocken? Ne, danke.
Das ist auch meine Erfahrung. Hatte immer Konsole und PC. Für den PC war immer eine Mittelklasse GPU nötig um grafisch mindestens gleichzuziehen. Am PC ist eben der Vorteil, dass ich meine Präferenzen selbst festlegen kann. Ich habe lieber ein hochauflösendes Bild wie viele Effekte oder Raytracing.Diese PC-Konsolen-Vergleiche machen keinen Sinn. Das alte Äpfel-Birnen-Ding. Wenn Spiele für Konsolen entwickelt werden, ist von Anfang an klar, welche Hardware vorliegt und was sie kann. Man kann maßgeschneidert optimieren. PC-Spiele müssen dagegen auf unzähligen Kombinationen verschiedenster Hardware laufen, wodurch eine gezielte Optimierung mindesten erschwert bzw. gar nicht möglich ist. Das heißt selbst wenn Du Dir einen PC mit in etwa gleicher Leistung baust, werden die Spiele auf der Konsole meist besser laufen und auch besser aussehen.
Zum Rest... bzw. Thema: Marketing ist halt alles... was am Ende davon geht wird sich zeigen. Aber heutzutage wird halt alles - ich sag mal - sehr blumig dargestellt. Die Leute sollen ja bei allem angeheizt werden und ihnen soll suggeriert werden, dass sie das unbedingt brauchen.
Offenbar wissen es viele PC-Spieler, so wie Du, ja NICHT! Man kann ein geschlossenes System auf das explizit programmiert und optimiert werden kann, nicht mit einem offenen System wie den PC vergleichen. Noch einmal, auch wenn es einigen nicht schmeckt (und das sage ich als PC-Spieler), auf einen hardwareseitig ähnlich starken PC werden Spiele meist schlechter laufen und nicht besser aussehen (eher anders herum).