CD LABS: Radon Project
Lötkolbengott/-göttin
AW: Playstation 4 und Xbox One zu schwach für Star Citizen: Producer schließt Konsolenversion aus
...die Frage ist halt, OB es schon auf Medium super aussehen und gleichzeitig gute Frames auf 2015er-Mittelklasse-Hardware produzieren wird. (ich interessiere mich nur für Squadron42, der Multiplayerpart wird sicher noch ganz andere Anforderungen haben...)
Die Leute die zetern, dass das Spiel bei ihnen nicht auf Ultra läuft, wenn das Spiel schon auf Medium super aussieht, kann man getrost ignorieren...Finde das gut so. Müsste immer so sein, wenn den Anforderungen ein optischer Mehrwert gegenüber steht. Lieber Bombastgrafik, die erst zwei Jahre nach Release flüssig läuft, als mittelmässige Grafik für eine möglichst breite Spielerbasis...
Das Schöne am PC ist ja, dass man im Bestfall die Wahl hat - Grafikoptionen und skalierbare Engines sei dank.
Ich seh allerdings heute schon die Hälfte der Spieler in den Foren zetern, weil das Spiel auf ihrem PC nicht auf Ultra läuft.Crysis lässt grüssen...
...die Frage ist halt, OB es schon auf Medium super aussehen und gleichzeitig gute Frames auf 2015er-Mittelklasse-Hardware produzieren wird. (ich interessiere mich nur für Squadron42, der Multiplayerpart wird sicher noch ganz andere Anforderungen haben...)
Crysis lässt grüssen...

) In einem umfangreichen Foreneintrag ging er in erster Linie auf die Tatsache ein, dass ein Gaming-PC eine deutlich höhere Leistung hat und "Star Citizen" primär ein PC-Spiel ist, bei dem man nicht vorhat, es zugunsten einer schwächeren Plattform in irgendeiner Form zu beschneiden. Erinnert mich irgendwie an The Division. Ist ja recht still geworden aber ich kann schon verstehen, wenn man kein richtiges Gameplay zeigen möchte. Na egal. Chris schließt grundsätzlich (im Gegensatz zu Peterson) aber nicht aus, dass früher oder später eine Version für die Xbox One oder Playstation 4 kommt. Ich erspar mir das komplette übersetzen. Bitte lernt die Weltsprache "Englisch".

