Das kann erst mit einbezogen werden wenn es denn kurz vor Erscheinung steht, optimierung steht schließlich erst am Ende der Entwicklung an. Zudem erscheint DX 12 aktuell nach SC, man wird also kaum den Code vorher entsprechend anpassen können, wobei Crytek dort auch mitspielen muss, schließlich liefern die, die Engine

. Entsprechende Performancesteigerungen durch DX 12 werden also eher nach Release kommen.
Hinzukommt das Mantle und DX 12 bisher nur den Cpu Overhead angehen, es gibt aber auch andere Teile die dafür Sorgen das Leistung ins nichts verschwindet, Surface Tiling/Detiling z.B., die ACE´s der GCN Gpu´s werden von keiner einzigen Spiele Engine aktuell genutzt, getrennter Memory Pool mit nem Bus dazwischen der eine hohe Latenz aufweißt um auch mal eine Architektonische Schwäche zu nennen. Was natürlich auch heisst das wenn der Pool unified ist auch dies erst genutzt werden muss. Bei Konsolen ist dies einfacher da es früher oder später low-level Zugriff gibt mit entsprechenden Tools und die Hardware über viele Millionen Geräte die gleiche ist, man also nicht auf x-versch. Konfigurationen achten muss.
Wir können nur spekulieren wieviel in Zahlen noch rauszuholen ist, wissen tun wir es nicht. Die Erfahrung lehrt uns aber das Konsolen im laufe ihres Zykluses nochmal einen deutlichen Sprung machen.