Das 30FPS auf Konsolen als flüssig empfunden wird, liegt daran, dass es vom Entwickler handoptimiert wird, damit die Framerate im Idealfall die ganze Zeit stabil bleibt, was natürlich nicht immer 100%ig klappt, vor allem wenn man so komplizierte Hardware hat wie in der PS3. Man redet da im englischen Sprachgebrauch von "rock-solid 30FPS". Das heißt, ganz gleich wo du dich im Spiel befindest, egal ob in einem engen, dunlem Tunnel oder auf weiter Flur mit viel Vegetation, die 30FPS werden nicht mehr oder weniger. Als Spieler gewöhnt man sich da sehr, sehr schnell dran.
Auf dem PC hast du das nicht, da fährt die Framerate Achterbahn und das ist ein extremer Immersionskiller: In einer rechenintensiven Szene brechen dir die Frames dann kurz für einen winzig kleinen Augenblick auf 20FPS ein (Framedrop), oder die Grafikkarte kann die Frametime für einen einzigen Frame nicht konstant halten (Mikroruckler) und schon merkt das der erfahrene Zocker und wird negativ abgelenkt. Der PC Gamer ist dagegen auch absolut machtlos, er muss auf gute Treiber und eine gute Optimierung der Entwickler hoffen. Konsolen brauchen keine Treiber, da übernimmt der Programmierer diese Aufgabe und fertigt eine Maßschneiderung für die Konsolenhardware an. Beim PC gehts also eher darum "so viel FPS wie möglich", Konsolengames achten primär auf "so konstante FPS wie möglich".
Es gibt dann zwei besonders krasse Szenarien auf dem PC: Einmal Spiele, die Szenen mit verschiedenen Lastzenarien hintereinanderschneiden. Dann fährst du in der einen Sekunde durch einen Tunnel und hast wunderbare 60FPS und alles ist flüssig und in der nächsten Sekunde bis du wieder draussen und überall blüht die Vegetation und die Weitsicht verhundertfach sich und so weiter. Wer diese Achterbahnfahrt der Framerate nicht nervig findet, der lügt! Der Oberhammer ist aber V-Sync. Es ist praktisch nur nutzbar, wenn das System wirklich ausnahmslos in jeder Spielszene mehr als 60FPS packt, denn ansonsten hast du die krassesten Framedrops überhaupt.
Deswegen sind 30FPS auf einer Konsole viel angenehmer als 30FPS auf einem PC und deswegen unterscheiden Entwickler auf den Konsolen auch nur zwischen 30FPS Games und 60FPS, dazwischen gibt es praktisch nix.
Beim Thema Input-Lag hat Sony übrigens behauptet, dass sie diesbezüglich sehr viele Probleme im DualShock Design beseitigt haben. Der Input-Lag wird auf der neuen Konsolen viel niedriger sein, ganz gleich bei welcher Framerate.
Also GT5 auf PS3 hat teils heftige slowdowns auf unter 20 fps... nie und nimmer sind es 60fps in den spiel... 30fps ist do schon realistischer.
Und das mit der auflösung stimmt es wird hochskaliert, wie bei den 99,9999% rest games auf der ps3.
Das stimmt nicht, GT5 hatte in der Anfangszeit ein paar Probleme mit Framedrops, aber diese Probleme hat Polyphony Digital sehr zügig per Patch gelöst. Gran Turismo 5 hat ne super Performance.