AW: PCGH.de: 3dfx: Special zum 9. Todestag des Voodoo-Schöpfers
Natürlich waren das Fehlen von 32 Bit, die beschränkte Texturauflösung und später der Mangel an HW-T&L Dinge, die man nicht verschweigen konnte. Hätte ich 1999/2000 schon Grafikkarten-Artikel geschrieben, wäre es aber weniger ein Herunterbeten der Checklisten-Features geworden als es vielerorts der Fall war.
Eines der 3dfx-Hauptprobleme in der Presse war, dass man die überlegende 16-Bit-Qualität der Voodoo-Karten nicht ordentlich auf Screenshots zeigen konnte. So ist das eben mit Postfiltern, Treiber-MLAA lässt beispielsweise grüßen. Voodoo-Nutzer, die den "22-Bit-Modus" im Treiber aktiviert hatten, konnten nicht verstehen, was dieses sagenumwobene, gehypte 32 Bit bringen soll - vom Ruckeln abgesehen. Rage- und Riva-Besitzer - später jene, die wohl auf Geforce und Radeon gewechselt haben - verstanden hingegen sehr gut, warum man 16 Bit den Rücken kehren sollte: Es war und ist auf diesen Chips einfach hässlich. Dithering-Artefakte, Farbverschiebung Richtung Grün und Lila. Brr. Voodoo-Nutzer freuten sich hingegen über superschnelles, ansehnliches 22 Bit. 3dfx versäumte es aber, das ordentlich zu bewerben.
Unter Verwendung der Glide-API war die Leistung 1999 nach wie vor ungeschlagen. Später, im Jahr 2000 mit der Voodoo 4/5, kam mit SGSSAA ein weiteres Feature hinzu, das 16 Bit weiter aufmotzte und auf 32 Bit verzichten ließ (obwohl die Chips es mittlerweile beherrschten). Dithering ist mit 4x SGSSAA kaum zu sehen. Doch SGSSAA war langsam und viele Tester erkannten nicht, wie genial und wegweisend dieses Feature ist. Stattdessen philosophierte man von T&L, das in der Theorie zwar genial klingt, praktisch aber erst Jahre später sinnvoll zum Einsatz kam. Doch auch hier wäre seitens 3dfx mehr drin gewesen: Hätte der Treiber das Textur-LOD selbstständig angepasst, hätte SGSSAA nicht den Ruf gehabt, das Bild "unscharf" zu machen.
Gerade rückblickend bitter: Die Voodoo 5 6000 spielt unter 32 Bit jede Geforce 1 & 2 an die Wand. Sie bietet bestens nutzbares SGSSAA. Sie kam aber zu spät. Verzögerungen aufgrund technischer Probleme waren eines der Hauptprobleme von 3dfx, das Management war einfach nicht optimal. Aber das wissen wir ja mittlerweile alle, oder?
MfG,
Raff