PCGH.de: 3dfx: Special zum 9. Todestag des Voodoo-Schöpfers

Mir scheint, du hast die Testbedingungen/die Anmerkungen zu dem Benchmark nicht gelesen:
In "1024x768x32" gibt V² SLI eigentlich 0 Fps aus. Hier ist die Config nur pro Forma mit ihrem 16-Bit-Ergebnis gegen 32-Bit-Messwerte anderer Karten gelistet.

Gleiches gilt für den Vergleich Banshee vs. TNT1 – letztere ist natürlich viel zu schwach für 1.024 × 768 in 32 Bit und laut Anmerkungen ist das 32-Bit-Ergebnis zusätzlich auch noch verbuggt. Meiner eigenen Erinnerung nach waren schon 800 x 600 ruckelig und selbst 640 × 480 im Falle von DOM_Gothic nicht perfekt flüssig. 1.024 × 768 in 16 Bit lief dagegen subjektiv butterweich (damals habe ich noch nicht gebencht^^). Wenn es unterstützt wurde, müsste ich sogar in 1.152 × 864 gespielt haben. (Mehr konnte mein Monitor nicht mit 100 Hz. Ich glaube mich aber zu erinnern, dass UT nichts zwischen 1.024 × 768 und 1.280 × 960 angeboten hat.)

Für einen Vergleich auf Augenhöhe musst du den 16-Bit-Benchmark heranziehen (oder einen ganz anderen – 640 × 480 ist nicht zeitgemäß für die von uns betrachteten Karten, sondern ein Zugeständnis des Testers an Rush, Voodoo1 und die 3D-Entschleuniger aus der vor-DX6-Ära):

Banshee: 49 Fps (OC-Modell: 59 Fps)
RivaTNT: 69 Fps (+41 Prozent/+17 Prozent)
Voodoo²: 73-74 Fps (+7 Prozent ggü. TNT)
V³ 3000: 90 Fps
V³ 3500: 99 Fps
TNT2: 101 Fps (-5 Fps ggf. V² SLI 8 MiB)
V² SLI 8 MiB: 106 Fps
V² SLI 12 MiB: 115 Fps
TNT2 Ultra: 128 Fps (+11 Prozent ggü. V² SLI 12 MiB)
Voodoo 5 5500: 150 Fps (aber erst ein halbes Jahr nach dem Launch von UT)
Geforce 256: 150 Fps (+51 Prozent ggü. V³ 3500 zum UT-Launch)


Im von dir betrachteten 32-Bit-Benchmark liegt die Voodoo 5 5500 übrigens immerhin gleichauf mit der Gf256 DDR, aber zur 2 GTS fehlen weitere 18 Prozent. Was dennoch gut war, aber eben nicht besser geschweige denn überragend – und das hätte es sein müssen, um GLide nach der 16-Bit-Ära eine zweite Chance zu geben. Real hat 3Dfx die Voodoo-Technik-Führerschaft durch die fehlenden Feature-Innovationen bei V² und den 16-Bit-Fokus der V³ schon zu TNT-Zeiten abgegeben. Spieler standen natürlich mit den Voodoos weiterhin gut dar und in den letzten GLide-Vorzeigetiteln sogar optisch besser, aber die Entwickler mit Blick 1-2 Jahre in die Zukunft schwenkten samt und sonders auf Direct3D um, wenn sie nicht Q²/Q³ und damit OpenGL nutzten. Die GLide-Ära war längst vorbei und nur noch die Performance in universellen Schnittstellen zählte, als der VSA100 erstmals gegen Geforces antrat. Ich konnte mir damals weder eine GTS noch eine 5500 leisten, sondern musste bis zur Verfügbarkeit der Kyro II die Auflösung runterdrehen. :-(
 
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Man kann das alles drehen und wenden wie man will, aber 3Dfx hat es nicht geschafft einen echten Nachfolger zu entwickeln. Das kann man sich ja alles schönreden mit dem fehlenden 32Bit und der Texturauflösung, aber letztenlich ist die Konkurrenz davongezogen, das war das große Problem. Hätte man nach Voodoo1 begonnen eine echte Nachfolgearchitektur zu entwickel, würde es die Firma heute vllt. noch geben.
 
@PCGH_Raff Schick mir die Karte mal vorbei, dann baue in den API Support in CX ein. ^^
Welche, die Snow White? :D Windows-XP- und Glide-Support wären schon was.
Man kann das alles drehen und wenden wie man will, aber 3Dfx hat es nicht geschafft einen echten Nachfolger zu entwickeln. Das kann man sich ja alles schönreden mit dem fehlenden 32Bit und der Texturauflösung, aber letztenlich ist die Konkurrenz davongezogen, das war das große Problem. Hätte man nach Voodoo1 begonnen eine echte Nachfolgearchitektur zu entwickel, würde es die Firma heute vllt. noch geben.
Rampage soll seit 1998 in Entwicklung gewesen sein. Man hat aber ständig Manpower für kurzfristige Projekte abgezogen - darunter auch reine Zeitverbrennung wie den Dreamcast-Pitch -, sodass es nicht geklappt hat. 2001 war, so die letzten Informationen, aber sicher, wenn man einen Geldgeber gefunden hätte. Nun. Hätte, hätte, Fahrradkette.

MfG
Raff
 
"In Entwicklung" und "in Entwicklung" sind auch zwei verschiedene Dinge. 3dfx hat damals nicht nur Manpower für andere Projekte abgezogen (wobei Dreamcast vorher gewesen sein müsste), sondern auch das vorhandene Budget lieber in STB investiert anstatt in zusätzliche Manpower, obwohl ein Entwicklungsstart 1998 jetzt nicht unbedingt frühzeitig war. Ich weiß nicht genau, wann Nvidia mit der Geforce 3 angefangen hat, aber sie konnten Microsoft bekanntermaßen ein passendes Angebot für die Xbox machen, die letztere ab 98 mehr oder minder über Nacht aus weitestgehend verfügbarer Hardware zusammenklöppelten.

Funfact aus meiner gescheiterten Recherche zu den Entwicklungsbeginn von NV20 und R200:
Ich habe erst heute gelernt, dass die Geforce-5-Architektur den Codenamen "Rankine" hatte. Hat man also wohl vorher gewusst, was für ein Schrott dabei rauskommt, als man den Namenspaten ausgerechnet dieser Temperaturskala heran gezogen hat.^^
 
Das im Artikel war mehr eine Hommage an frühere Verballhornungen, aber einige bekannte Spiele der Ära sind in Deutschland tatsächlich immer noch indiziert. Eben wollte ich für ein Retro-Video Unreal Tournament zeigen, aber das steht nach wie vor auf dem Index – im Gegensatz zu de-indizierten Perlen wie beispielsweise Max Payne. Die ersten Beben ;) sind anscheinend auch endlich alle vom Index heruntergenommen worden.

MfG
Raff
 
Erstrecken sich Indizierungen eigentlich automatisch auf Sekundärberichterstattung, die vor der Indizierung angefertigt wurde? Unreal Tournament wurde jahrelang regulär verkauft (oder auch nicht, da ab18 und kaum irgendwo zu bekommen) und beispielsweise PC-Magazine, die in dieser Zeit darüber berichtet haben, sind meinem Wissen nach frei verkäuflich. Das sollte doch eigentlich auf Videos aus dieser Zeit übertragbar sein?
 
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Der eine, der rechtzeitig zugegriffen hat, bevor es wegen "ab18" nirgendwo mehr vorrätig war.^^
Ich weiß noch, wie ich die Paletten im Media Markt gesehen, aber Rücksicht auf die schmale Schülerkasse genommen habe. Eine zweite Kaufgelegenheit gab es erst 1,5 Jahrzehnte später dank GoG.
 
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