Mir scheint, du hast die Testbedingungen/die Anmerkungen zu dem Benchmark nicht gelesen:
In "1024x768x32" gibt V² SLI eigentlich 0 Fps aus. Hier ist die Config nur pro Forma mit ihrem 16-Bit-Ergebnis gegen 32-Bit-Messwerte anderer Karten gelistet.
Gleiches gilt für den Vergleich Banshee vs. TNT1 – letztere ist natürlich viel zu schwach für 1.024 × 768 in 32 Bit und laut Anmerkungen ist das 32-Bit-Ergebnis zusätzlich auch noch verbuggt. Meiner eigenen Erinnerung nach waren schon 800 x 600 ruckelig und selbst 640 × 480 im Falle von DOM_Gothic nicht perfekt flüssig. 1.024 × 768 in 16 Bit lief dagegen subjektiv butterweich (damals habe ich noch nicht gebencht^^). Wenn es unterstützt wurde, müsste ich sogar in 1.152 × 864 gespielt haben. (Mehr konnte mein Monitor nicht mit 100 Hz. Ich glaube mich aber zu erinnern, dass UT nichts zwischen 1.024 × 768 und 1.280 × 960 angeboten hat.)
Für einen Vergleich auf Augenhöhe musst du den 16-Bit-Benchmark heranziehen (oder einen ganz anderen – 640 × 480 ist nicht zeitgemäß für die von uns betrachteten Karten, sondern ein Zugeständnis des Testers an Rush, Voodoo1 und die 3D-Entschleuniger aus der vor-DX6-Ära):
Banshee: 49 Fps (OC-Modell: 59 Fps)
RivaTNT: 69 Fps (+41 Prozent/+17 Prozent)
Voodoo²: 73-74 Fps (+7 Prozent ggü. TNT)
V³ 3000: 90 Fps
V³ 3500: 99 Fps
TNT2: 101 Fps (-5 Fps ggf. V² SLI 8 MiB)
V² SLI 8 MiB: 106 Fps
V² SLI 12 MiB: 115 Fps
TNT2 Ultra: 128 Fps (+11 Prozent ggü. V² SLI 12 MiB)
Voodoo 5 5500: 150 Fps (aber erst ein halbes Jahr nach dem Launch von UT)
Geforce 256: 150 Fps (+51 Prozent ggü. V³ 3500 zum UT-Launch)
Im von dir betrachteten 32-Bit-Benchmark liegt die Voodoo 5 5500 übrigens immerhin gleichauf mit der Gf256 DDR, aber zur 2 GTS fehlen weitere 18 Prozent. Was dennoch gut war, aber eben nicht besser geschweige denn überragend – und das hätte es sein müssen, um GLide nach der 16-Bit-Ära eine zweite Chance zu geben. Real hat 3Dfx die Voodoo-Technik-Führerschaft durch die fehlenden Feature-Innovationen bei V² und den 16-Bit-Fokus der V³ schon zu TNT-Zeiten abgegeben. Spieler standen natürlich mit den Voodoos weiterhin gut dar und in den letzten GLide-Vorzeigetiteln sogar optisch besser, aber die Entwickler mit Blick 1-2 Jahre in die Zukunft schwenkten samt und sonders auf Direct3D um, wenn sie nicht Q²/Q³ und damit OpenGL nutzten. Die GLide-Ära war längst vorbei und nur noch die Performance in universellen Schnittstellen zählte, als der VSA100 erstmals gegen Geforces antrat. Ich konnte mir damals weder eine GTS noch eine 5500 leisten, sondern musste bis zur Verfügbarkeit der Kyro II die Auflösung runterdrehen.
In "1024x768x32" gibt V² SLI eigentlich 0 Fps aus. Hier ist die Config nur pro Forma mit ihrem 16-Bit-Ergebnis gegen 32-Bit-Messwerte anderer Karten gelistet.
Gleiches gilt für den Vergleich Banshee vs. TNT1 – letztere ist natürlich viel zu schwach für 1.024 × 768 in 32 Bit und laut Anmerkungen ist das 32-Bit-Ergebnis zusätzlich auch noch verbuggt. Meiner eigenen Erinnerung nach waren schon 800 x 600 ruckelig und selbst 640 × 480 im Falle von DOM_Gothic nicht perfekt flüssig. 1.024 × 768 in 16 Bit lief dagegen subjektiv butterweich (damals habe ich noch nicht gebencht^^). Wenn es unterstützt wurde, müsste ich sogar in 1.152 × 864 gespielt haben. (Mehr konnte mein Monitor nicht mit 100 Hz. Ich glaube mich aber zu erinnern, dass UT nichts zwischen 1.024 × 768 und 1.280 × 960 angeboten hat.)
Für einen Vergleich auf Augenhöhe musst du den 16-Bit-Benchmark heranziehen (oder einen ganz anderen – 640 × 480 ist nicht zeitgemäß für die von uns betrachteten Karten, sondern ein Zugeständnis des Testers an Rush, Voodoo1 und die 3D-Entschleuniger aus der vor-DX6-Ära):
Banshee: 49 Fps (OC-Modell: 59 Fps)
RivaTNT: 69 Fps (+41 Prozent/+17 Prozent)
Voodoo²: 73-74 Fps (+7 Prozent ggü. TNT)
V³ 3000: 90 Fps
V³ 3500: 99 Fps
TNT2: 101 Fps (-5 Fps ggf. V² SLI 8 MiB)
V² SLI 8 MiB: 106 Fps
V² SLI 12 MiB: 115 Fps
TNT2 Ultra: 128 Fps (+11 Prozent ggü. V² SLI 12 MiB)
Voodoo 5 5500: 150 Fps (aber erst ein halbes Jahr nach dem Launch von UT)
Geforce 256: 150 Fps (+51 Prozent ggü. V³ 3500 zum UT-Launch)
Im von dir betrachteten 32-Bit-Benchmark liegt die Voodoo 5 5500 übrigens immerhin gleichauf mit der Gf256 DDR, aber zur 2 GTS fehlen weitere 18 Prozent. Was dennoch gut war, aber eben nicht besser geschweige denn überragend – und das hätte es sein müssen, um GLide nach der 16-Bit-Ära eine zweite Chance zu geben. Real hat 3Dfx die Voodoo-Technik-Führerschaft durch die fehlenden Feature-Innovationen bei V² und den 16-Bit-Fokus der V³ schon zu TNT-Zeiten abgegeben. Spieler standen natürlich mit den Voodoos weiterhin gut dar und in den letzten GLide-Vorzeigetiteln sogar optisch besser, aber die Entwickler mit Blick 1-2 Jahre in die Zukunft schwenkten samt und sonders auf Direct3D um, wenn sie nicht Q²/Q³ und damit OpenGL nutzten. Die GLide-Ära war längst vorbei und nur noch die Performance in universellen Schnittstellen zählte, als der VSA100 erstmals gegen Geforces antrat. Ich konnte mir damals weder eine GTS noch eine 5500 leisten, sondern musste bis zur Verfügbarkeit der Kyro II die Auflösung runterdrehen.

Zuletzt bearbeitet:
Windows-XP- und Glide-Support wären schon was.
sind anscheinend auch endlich alle vom Index heruntergenommen worden.