Das muss dann @Darkearth27 entscheiden.Mit TSR Performance und 25 ResScale würdet ihr die Anforderungen deutlich entschärfen.
Das muss dann @Darkearth27 entscheiden.Mit TSR Performance und 25 ResScale würdet ihr die Anforderungen deutlich entschärfen.
(solange Res Skala keinen Einfluss auf die CPU Werte hat von mir aus noch mit 25% Skalierung).
Da geht sicher noch was, wir haben mit einem 9800X3D die 105 bereits genommen. Das P1 ist aber stark.Läuft relativ smooth mit 9800X3D + RX 7900 XTX
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Das trifft’s sehr gut. Ich habe wirklich viel Zeit damit verbracht, die Last zu verstehen. Stalker 2 ist ein ganz interessanter Fall, in der Form habe ich das noch nie gesehen. Unser Save ist übrigens ein Maximallast-Zufall, was Tageszeit und Wetter angeht, insofern ist Nachspielen beinahe unmöglich (im Gegensatz zu Veilguard).Mit minimalem Renderscale. Das ist so eine seltsame Mischung aus partieller GPU und CPU-Limitierung.
OK, dann benche ich damit später noch mal.C: TAA und RenderSkala auf 25% stellen

Egal, wie schnell die alte CPU ist, wenn was neues kommt, fühlt sich die alte Hardware wie ne Krücke an. Das Marketing/Tech Media hat uns voll im Griff.Aber okay, hab auch nur einen popeligen 7800X3D![]()
@PCGH_Dave Wann geht ihr endlich mal dazu über, vernünftige CPU Settings für eure Tests zu verwenden? Wo ist denn bitte der Sinn, alles auf Max zu knallen? AA/AF/AO, SSR, Post Processing??? Das geht alles fast nur auf die GPU.Aber ganz ehrlich für einen Community Benchmark ist das Gift. Es kann ja nicht sein dass ich eine 4090 brauche um daran teilzunehmen. Mit TSR Performance und 25 ResScale würdet ihr die Anforderungen deutlich entschärfen.
Hab das gestern mit diversen Engine Devs diskutiert. Die meinten, dass die Engine AI/Physik/Simulation verstärkt auf der CPU ausführt, wobei heutzutage GPU-driven angesagt ist, d.h.., die CPU sollte einfach nur ein paar Draw Calls zur GPU schicken, statt vieles selbst zu übernehmen.Das trifft’s sehr gut. Ich habe wirklich viel Zeit damit verbracht, die Last zu verstehen. Stalker 2 ist ein ganz interessanter Fall, in der Form habe ich das noch nie gesehen.
Kann ich so nicht bestätigen. Wie hast du das ermittelt?SSR geht auch, je nach Spiel mit auf die CPU, man sollte also vorher klären ob es wirklich nur auf die GPU geht oder nicht.
Bei Cyberpunk z.B. war ein reduzieren der SSR direkt auch eine Reduzierung der CPU Last.


Ich habe eher den Eindruck, dass dich das nur stört, weil du keine 4090 hast. Wir gehen bei Benchmarks "All In". Wir nehmen als Grundlage nicht: "Läuft das noch irgendwie in einem Community-Benchmark flüssig?", sondern: "Ist die schnellste CPU bei maximalen Details in niedrigster Auflösung GPU-limitiert oder nicht." Das geht viel schneller, als einzelne Optionen zu testen, die evtl. GPU-lastiger als CPU-lastiger sein könnten --> PCGH-Redakteure haben keine Zeit dafür.Es ist jedes Mal das gleiche, jemand möchte einen Community Benchmark machen, aber dann steht man ohne RTX 4090 dumm da, weil die GPU mit Effekten zugeballert wird.