Nvidia GK110 soll angeblich um 25 Prozent schneller als GK104 sein - drittes Quartal 2012 angepeilt

Den Fehler, den du begehst ist es, Pauschalaussagen zu tätigen, die so einfach nicht zulässig sind. Du kannst High-Res Texturen einsetzen, aber dennoch mit einem relativ kleinen Speicherinterface auskommen, wenn du einen verdammt hohen Reuse der Texturen hast, und oder eben durch die Caches viel abfedern kannst.

Das kannst du aber nicht an irgend einer konkreten Zahl fest machen, da eben Spiele eben auch nur Programme sind, die eben nie gleich sind. Jedes ist anders, und noch schlimmer, selbst das gleiche Programm hat je nach Situation komplett andere Anforderungen an die einzelnen Komponenten eines Chips.

Daher kann man eben nicht schlicht sagen 256 ist Midrange und 384 ist High-End. Zumal das eben wie schonmal gesagt, für die Katz ist, weil die Bandbreite entscheidend ist, und nicht die breite des Interfaces allein, oder allein der Takt des Interfaces. Also das Produkt der beiden Kenngrößen.

Leider, oder vielleicht auch zum Glück, ist das alles halt nicht so einfach, wie sich viele hier das in ihrer "naiven" Sichtweise vorstellen. Man muss immer den Chip als ganzes sehen, und auch die Bildverarbeitung eben als ganzes, und nicht nur einzelne Teilbereiche, denn schon ein Flaschenhals irgendwo in der ganzen langen Pipeline der Verarbeitung reicht schon aus, damit du die Performance kaputt machst. Die Kette ist eben nur so stark wie ihr schwächstes Glied ;)
 
Ich werde dann auch mal meine Gedanken los:
der GK 104 wird die GTX680 / 90 bleiben, da wird sich nichts mehr ändern.
Nvidia hat diesmal einige Dinge, sagen wir mal verschoben.

Standardmäßig siehts eigentlich so aus: High End GF100 -> Midrange GF104 -> GF107 etc etc -> GF110 -> GF114.....

Bei Kepler sieht's nun so aus: High End GK104.......

Nun werf ich mal meine Glaskugel an:
GK110 = GTX780 /770 -> GK114 = GTX760 Ti /760 -> GK10/17.......

der "GK100" wurde verworfen, weil man warscheinlicherweise nicht schon wieder hinterherhinken würde. Und da man von AMD mehr erwartet hatte, passte der GK104 als "Life kicker" doch ganz gut. der GK104 hält die High End Stange als GTX680 so lange, bis der GK110 released wird. Dann beginnt das übliche Muster: wenig später kommt der GK114 raus mit erhöhten Taktraten, da ja schon alle Cluster aktiviert sind. Hier wird man denkbarerweise am Turbo Mode, und allgemein am Chipdesign arbeiten, um höhere Leistungen zu erzielen. Dass der GK110 2304 CUDA Kerne hat, und evtl ein 384 Bit breiten Speicherbus bietet wissen wir ja schon. 3/6 GB wären möglich, wird wohl bei 3GB bleiben.

Daten der "GTX760 Ti":
GK114
28nm
3,54 Milliarden Transistoren
~1300MHz Takt + Boost bis zu ~1500MHz
~1700MHz Speichertakt
GDDR5 Speichertyp (...:D)
2/4GB Speichergröße (99% 2GB)
256 Bit Speicherinterface
217,6GB/Sek Speicherbandbreite
DX 11.1
1536 Shadereinheiten
128 Textureinheiten
32 ROPs
34,7 Gigapixel Pixelfüllrate
16W Minimale Leistungsaufnahme
220W Maximale Leistungsaufnahme (Typisch 200W)
1x SLI, heißt max 2 Grafikkarten im Verbund (GK104/GTX680 hatte nur 2, um "High Ender" auszusehen (Vermutung!))

Daten der "GTX780":
GK110
28nm
5+ Milliarden Transistoren
~810MHz Takt + Boost bis zu ~950MHz
~1700MHz Speichertakt
GDDR5 Speichertyp (...:D)
3/6GB Speichergröße (99% 3GB)
384 Bit Speicherinterface
326,4GB/Sek Speicherbandbreite
DX 11.1
2304 Shadereinheiten
192 Textureinheiten
56 ROPs
60,7 Gigapixel Pixelfüllrate
19W Minimale Leistungsaufnahme
295W Maximale Leistungsaufnahme (Typisch 250W)
2x SLI


*Glaskugel ausschaltet und zurück in den Schrank stellt*
 
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