Skysnake
Lötkolbengott/-göttin
Den Fehler, den du begehst ist es, Pauschalaussagen zu tätigen, die so einfach nicht zulässig sind. Du kannst High-Res Texturen einsetzen, aber dennoch mit einem relativ kleinen Speicherinterface auskommen, wenn du einen verdammt hohen Reuse der Texturen hast, und oder eben durch die Caches viel abfedern kannst.
Das kannst du aber nicht an irgend einer konkreten Zahl fest machen, da eben Spiele eben auch nur Programme sind, die eben nie gleich sind. Jedes ist anders, und noch schlimmer, selbst das gleiche Programm hat je nach Situation komplett andere Anforderungen an die einzelnen Komponenten eines Chips.
Daher kann man eben nicht schlicht sagen 256 ist Midrange und 384 ist High-End. Zumal das eben wie schonmal gesagt, für die Katz ist, weil die Bandbreite entscheidend ist, und nicht die breite des Interfaces allein, oder allein der Takt des Interfaces. Also das Produkt der beiden Kenngrößen.
Leider, oder vielleicht auch zum Glück, ist das alles halt nicht so einfach, wie sich viele hier das in ihrer "naiven" Sichtweise vorstellen. Man muss immer den Chip als ganzes sehen, und auch die Bildverarbeitung eben als ganzes, und nicht nur einzelne Teilbereiche, denn schon ein Flaschenhals irgendwo in der ganzen langen Pipeline der Verarbeitung reicht schon aus, damit du die Performance kaputt machst. Die Kette ist eben nur so stark wie ihr schwächstes Glied
Das kannst du aber nicht an irgend einer konkreten Zahl fest machen, da eben Spiele eben auch nur Programme sind, die eben nie gleich sind. Jedes ist anders, und noch schlimmer, selbst das gleiche Programm hat je nach Situation komplett andere Anforderungen an die einzelnen Komponenten eines Chips.
Daher kann man eben nicht schlicht sagen 256 ist Midrange und 384 ist High-End. Zumal das eben wie schonmal gesagt, für die Katz ist, weil die Bandbreite entscheidend ist, und nicht die breite des Interfaces allein, oder allein der Takt des Interfaces. Also das Produkt der beiden Kenngrößen.
Leider, oder vielleicht auch zum Glück, ist das alles halt nicht so einfach, wie sich viele hier das in ihrer "naiven" Sichtweise vorstellen. Man muss immer den Chip als ganzes sehen, und auch die Bildverarbeitung eben als ganzes, und nicht nur einzelne Teilbereiche, denn schon ein Flaschenhals irgendwo in der ganzen langen Pipeline der Verarbeitung reicht schon aus, damit du die Performance kaputt machst. Die Kette ist eben nur so stark wie ihr schwächstes Glied

.gif)

)