Das, was auf den Folien steht, klingt ja fast so als wäre Larrabee ein SoC (System-on-a-Chip) und würde auch das OS und die CPU-Funktionen übernehmen können.
Wenn aber zum Ausführen von Anwendungen und Spielen keine (Intel-)CPUs mehr nötig sind...Stellt sich Intel dann nicht selbst ein Bein?
Solange Intel GPUs die einzige Alternative sind...
Nein?
Aber so nach und nach kristallisieren sich bei mir zwei Fragen bezüglich Larrabee heraus:
1. Ist der x86 Bereich mit Atom verwandt?
2. Geht es wirklich gegen Nvidia und Ati?
Das Ding könnte ne passable Grafikleistung bringen, vor allem aber ist es
- x86 kompatibel und damit für alle Aufgaben einschließlich OS, Physik, Ki,... geeignet
- hochflexibel was die Verteilung der Leistung auf diese Bereiche angeht
- hochskalierbar was die Gesamtleistung=Kernzahl angeht
- in Grafikleistung pro Transistor nicht vermutlich nicht voll Konkurrenzfähig (universelle Architekturen haben ihren Preis)
Nun fällt einem folgendes auf:
- Die Wii hat eine kleine CPU von IBM
- Die PS3 hat eine große CPU von IBM
- Die XBox360 hat eine mittlere CPU von IBM
- Die PS3 hat eigentlich die leistungsfähigere CPU, muss aber regelmäßig im Vergleich zur XBox360 klein beigeben, weil ihre GPU schwächer ist und das Gesamtdesign
nicht flexibel genug ist, um diesen ursprünglichen Planungsfehler auszugleichen
- Zusammen stellen die drei den mit Abstand größten geschlossen Markt für Halbleiter dar
- Die aufwendige Portierung zwischen den dreien und dem PC ist ein sehr großer Kostenfaktor für die Spieleindustrie und die Sparmaßnahmen dabei ein Hauptgrund für die schlechte Nutzung aktueller x86-CPUs
- alle drei sind noch soweit von großen Speichermengen entfernt, das 32Bit (z.B. Larabee) bequem für die nächste Generation reicht
- zumindest die XBox 360 müsste nächstes/spätestens übernächstes Jahr einen Nachfolger erhalten
- Der Vorgänger war bereits IA32 basiert
- die PS3 könnte enventuell nächstes, eher übernächstes Jahr einen Nachfolger erhalten
- die Wii hat zwar aktuell markttechnisch keinen Nachfolger nötig, hat sich aber auch schon rentiert und ist technisch ausgereizt, ein Nachfolger nächstes oder übernächstes Jahr wäre sinnvoll, wenn man seinen Marktanteil weiter ausbauen möchte
- Larrabee sollte nächstes Jahr in Serie gehen.
Ich hab da irgendwie so einen Verdacht, was Intel wirklich vorhat und warum sie zur Zeit kein Problem damit haben, Physik-Lösungen mit AMD zu entwickeln oder SLI-Plattformen für Nvidia zu fertigen, sondern sich ausschließlich dann querstellen, wenn jemand in den den Markt für universelle CPUs oder hochintegrierte Chipsätze eindringen will...
Ich denke, Nvidia und ATI/AMD haben wesentlich bessere Beziehungen zu den Spieleentwicklern, da sie oftmals an der Entwicklung neuer Titel mitwirken, was Intel afaik ehr selten macht.
Nvidia hat da sicherlich sehr gute Beziehungen, bei ATI zweifelt man häufiger daran.
Intel hat mit aktuellen Spieleentwicklungen eher wenig zu tun (gewährt aber auch Unterstützung z.B. in Sachen SSE und stellt sowieso hochentwickelte Compiler,... zur Verfügung - auch wenn die für Entwickler, die auch AMD-Performance bieten müssen, nicht immer brauchbar sind), aber eigene Forschungsabteilungen, die sich mit verwandten Fragen beschäftigen (z.B. Raytraycing) und vor allem: Sie haben die Kohle, um in 0,nix etwas derartiges aus dem Boden zu stampfen.
Auch wenn es Intel ist; als Einstand in den Performance-GPU-Markt gleich
mal die Konkurrenz so alt aussehen lassen, als hätte man sie bei 'ner
archeologischen Ausgrabung gefunden ? Das KANN ich mir einfach nicht
vorstellen. Auch wenn die Informationshäppchen sich zu etwas seriösem,
Greifbarem zu verdichten scheinen, trauch' ich der Sache irgendwie nicht...
Hmm - verdichten sich die Hinweise klar zu einem "kann alles, aber nichts richtig". Allerdings wird es ja auch bislang nicht als reine GPU beworben, Intel dürfte sich also im klaren darüber sein, dass man mit einer universellen Architektur keinen spezialisierten Chip auf seinem Spezialgebiet schlagen kann. (zumindest nicht in Sachen Effizienz - dank eigener Fertigung kann Intel aber ggf. mit Masse statt Klasse gleichziehen und zusätzlich Flexibilität bieten)
Aber gerade Nvidia versucht in letzter Zeit massiv, abseits dieses Spezialgebietes auf sich aufmerksam zu machen - d.h. ggf. ist die GTX460 gar kein so hoch effizientes Grafikdesign mehr...