News Lossless Scaling 2.1: Bildrate kann ab sofort verdreifacht werden, Frame Generation effizienter

PCGH-Redaktion

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Ein neues Update für Lossless Scaling bringt einen X3-Modus für die Frame Generation, durch den künftig immer zwei Zwischenbilder erzeugt werden können. Das verdreifacht die Bildrate. Gleichzeitig wurde das Programm deutlich optimiert.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Lossless Scaling 2.1: Bildrate kann ab sofort verdreifacht werden, Frame Generation effizienter

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Ich hab' mir das Tool mal angeschaut... Mag sein, dass es bei Retrogames funktioniert, aber bei aktuellen Titeln funktioniert es gar nicht. Man hat permanent einen Sauron-Effekt, wenn sich etwas auf dem Bildschirm verändert und es gibt so viele Bildartefakte und Darstellungsfehler, dass es keinen Spaß macht damit irgendwas zu spielen.
 
Ich werde mir die Tage die neue Version anschauen. Auf YouTube kann man das ein und das andere schon sehen. Es spiegelt das genaue Gegenteil wider.
 
"Dadurch soll sich die Bildrate laut den Entwicklern verdreifachen, ohne dass es im Vergleich zum X2-Modus zu zusätzlichen Latenzen kommt."

immer dieses Marketinggeschwätz.
Es ist doch vollkommen logisch, dass durch den zweiten zusätzlichen frame fast keine weitere Latenz erzeugt wird.

Das Problem ist, dass die "Basis"framerate (also, die, die ich ohne FG Schnickschnack erreichen würde) meine Latenz bestimmt. Um 100 FPS zu erreichen brauche ich bei zwei Zwischenbildern eine Basisframerate von 33,3 bei nur einem Zwischenbild schon 50 FPS.
Und da wird es gewaltige Unterschiede in der Latenz geben.
 
Ich habe es mir nun geholt und bin am Ausprobieren. Es läuft und die Latenzen sind bei wenig anspruchsvollen Spielen wie Minecraft (wegen RTX), WW2 Bunker Simulator u. Ä. vollkommen verträglich. Sie ist aber bei 120 FPS mit FG höher, als bei nativen 60 FPS.

Es gibt jedoch Dinge, die ich entweder noch nicht verstanden habe oder die mich wahnsinnig machen werden:

  1. Der Cursor passt sich den echten Bildraten an. Er kann künstlich beschleunigt werden, aber das ist bisher Schrott.
  2. Das Fadenkreuz hat massives Ghosting. Bis jetzt kann ich damit umgehen, aber ich bin gefühlstechnisch auch noch in der Honey-Moon-Phase mit der Software und kann das noch verzeihen.
  3. Ich habe ein gesundes Mittelmaß noch nicht ganz raus. Die Software braucht mindestens 30 stabile Bilder pro Sekunde, um annehmbare 60 FPS zu erzeugen. Wenn ich mich mit 60 oder von mir aus 80 FPS zufrieden gäbe und mindestens 40 oder sogar mehr erzeugen kann, drosselt die Software die Frame Generation nicht. Ich weiß auch nicht, ob sowas überhaupt möglich ist oder vielleicht tut sie es doch, aber dann würde ich auch eine Minderung des Ghostings erwarten. Es wäre ja echt genial, wenn Bilder nur dann erzeugt würden, wenn die ZielFPS nicht erreicht werden würde.

Des Weiteren habe ich das Problem, dass meine CPU (5600X) super heiß wird, sobald mal mehr als 100 FPS wiedergegeben werden. Kennt jemand dafür Abhilfe? Heiß bedeutet in dem Fall über 70 Grad aufwärts, wo sich dann die Lüfterkurve meldet. An sich wäre das ja wie gewollt, aber ich habe ein Problem damit, wenn die CPU (nicht die GraKa!) sich bei alten und anspruchsärmeren Spielen mehr anstrengt, als bei Control & Co.

Bei doppelter FG ist das Ghosting aber noch unerträglich, mMn. Vielleicht gibt es dafür bessere Einstellungen, aber das Tool hat bemerkenswert wenig Guides.

Für mich interessant ist auch, in anderen Spielen mit Leichtigkeit Upscaling einzufügen. Ich wüsste nicht, wie ich das sonst hinbekommen sollte. Es ist jedenfalls viel besser als FSR und bis jetzt habe ich noch kein Spiel gefunden, wo das nicht klappt. Meine RTX 3070 ist jedenfalls dankbar, aber generell ist das eine viel zu wenig beachtete Alternative.

Hier lohnen sich mal 6,50 € und nicht in einen lächerlichen fake 3D Sound Codec für 20 € pro Spiel...
 
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