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Freizeitschrauber(in)
Sag das nicht zu laut, sonst gibts bald nen Schrebergarten Simulator
Die Modellbau/bahn Branche hats ja durchaus schon geschafft.
Das wär's noch... Brrr!

Sag das nicht zu laut, sonst gibts bald nen Schrebergarten Simulator
Die Modellbau/bahn Branche hats ja durchaus schon geschafft.

Keine Ahnung in welchem Jahr du lebst, ich leben im Moment im Jahre 2011 und wenn ich mir Hardware kaufe, kaufe ich mir aktuelle und werde diese zum größten Teil auch nur noch bekommen - heißt nichts anderes als das man eine Xbox 360 mit einem MFR-Date von Mitte 2009 mit einem so alten Kernel nicht mehr im Handel finden wird...die sind, wenn sie denn überhaupt noch zu haben sind, schon auf einen neueren Kernel aktualisiert.
Natürlich ist Controllerspielen auch mit dem PC möglich, nur eben nicht so einfach - genauso kannst du auch nicht mal eben mit der Box ein Worddokument aufsetzen...ist eben nicht der angepeilte Bereich.
Das Gameplay ist aber kagge. Da hat COD deutlich die Nase vorne. Es ist einfach präziser und direkter. BC2 spielt sich sehr schwammig.
Und weshalb sollte all das auf Konsole nicht möglich sein? Sollte Blizzard WoW jemals auf Konsole umsetzen, würde man diese Funktion wohl ebenfalls mit umsetzen.Du kennst wohl den WoW Sprachchat nicht; er ist enorm umfangreich und es ist auch möglich Chatgruppen unabhängig von Ingame Gruppen zu bilden, Chatgruppen zu überlagern,...
So kann man prinzipiell auch de-facto Außenstehende einbinden, sie brauchen nur online sein, sie brauchen nichtmal einen bezahlten Account, ein Testaccount sollte dafür soweit ich weiß ausreichen
Komisch, die Leute die ich kenne, sind da etwas anders. Die meißten meiden Multitasking wie eine Katze das Wasser. Wenn ich bei denen am PC sitze und mehrere Sachen aufeinmal machen möchte, kommt gleich der Aufschrei: "Nicht so viel auf einmal, sonst stürzt er noch ab!!"Äh... ungefähr jeder, den ich kenne?
Ist ja irgendwie naheliegend, wenn man ein Multitaskingfähiges OS hat dieses auch zu nutzen...
Wenn Maxi weiß, dass sein PC nicht der schnellste ist, macht er eben alles nacheinander. Problem gelöst.
Videos konvertieren geht mit jedem PC, es ist nur eine Frage der Zeit.
Und was bringt seine "Flexibilität" im Spieleeinsatz nun ganz genau?
Dass ich beim Spielen auf dem zweiten Monitor Excel offen hab?
Dass ich beim Spielen nebenbei Musik hören kann? Das will aber nicht jeder, zumindest nicht in jedem Spiel.
Die Flexibilität führt auch oft genug zu Problemen mit Treibern und Spieleabstürzen. Weißt du, wie oft mir auf der PS3 bisher ein Spiel richtig eingefroren ist, so dass mir keine andere Wahl blieb, als die Konsole neuzustarten?
Etwa 3 mal, in über einem Jahr. Von dieser Quote dürfte jeder Computeraner nur träumen. Insbesondere bei Games wie GTA4 oder Gothik 3, die in der Anfangsphase praktisch unspielbar waren. Auf Konsolen wäre dies ein undenkbares Szenario.
Es ist einfach nicht von der Hand zu weisen: Auf dem PC müssen die Spieleentwickler einfach wesentlich mehr beachten, weil es nahezu unendlich viele Hardwarekombinationen gibt. Die Folge sind vollkommen verbuggte Games und Pre-Release-Patches.
Und wie teuer war ein damaliger HighEnd-PC? Allein eine 8800GTX hat zum Release über 500€ gekostet! Damit allein hat man aber noch lange keinen fertigen PC, allerdings bekam man für 100€ mehr bereits ein vollständiges System (PS3), mit dem man auf der Stelle losspielen konnte.
Heutzutage dürfte es nur noch eine Handvoll PCs mit DX9-Hardware geben, und die stehen ohnehin in Büros und werden niemals ein 3D-Spiel auf ihrer HDD zu sehen bekommen. Die Spieleentwickler müssen wie gesagt ohnehin einen vollständig neuen Renderpfad schreiben, wenn sie auf den PC portieren wollen. Das ist schon allein der Tatsache geschuldet, dass man so unendlich viele Hardwarekombinationen beachten muss, auf denen die Spiele laufen können sollen.Das stimmt- was aber eben auch daran liegt, dass oftmals primär für die Konsolen entwickelt wird; warum sollte man Millionen in die Entwicklug guter Grafik stecken, wenn 2/3+ der Spieler (Konsolen und Steinzeit PC Spieler) sie nicht nutzt oder nutzen kann?
Hätte jeder Konsolenspieler einen aktuellen Mittelklasse PC anstelle seiner Konsole sähe die Sache freilich anders aus
Hierfür gäbe es zumindest Programme wie "XLink-Kai". Dadurch wird der Konsole vorgegaukelt, dass sie sich im LAN mit sämtlichen anderen Usern auf der Welt befindet. Der LAN-Modus würde quasi den Online-Modus ersetzen. Wie weit diese Software allerdings verbreitet ist, weiß ich nicht.
11,6"?! Damit würde ich aber alles andere als gern spielen wollen.![]()
Und wenn man ohnehin eine Steckdose braucht, um mit einem mobilen Gerät spielen zu können, kann man auch gleich die PS3 + kleinen Monitor in einer speziellen Tasche mitnehmen.
Und das ist auch gut so. Das spart Geld und Probleme und sorgt für die bessere Spielequalität gegenüber dem PC.Notebooks kann man öfter und in größerem Maßstab aufrüsten als die meisten Leute denken; trotzdem würde ich die schlechtere Aufrüstbarkeit auch nicht als Nachteil betrachten- wenn man die Konsolenseitige Alternative bedenkt... ach, ich vergaß... die gibt es ja garnicht![]()
Dann lässt man die Sticks eben eine milisekunde vorher los und beim zurückschnellen (geht zumindest auf PS3 in wenigen ms) bewegt sich das Fadenkreuz noch soweit wie es muss, damit er auf dem Ziel stehen bleibt.
Dann hebt man den Daumen für den Bruchteil einer Sekunde an und der Stick schnellt von selbst zurück.
Das sicher aber es ist definitiv leichter möglich mit einer Maus stehenzubleibenAußerdem ist es erneut reine Übungssache, den Nullpunkt zu finden.
Wieso sollte man das nicht können? Probleme ergeben sich für mich immer nur dann, wenn die Ziele so weit entfernt sind, dass das Streufeuer mir die Sicht auf diese nimmt.Desweiteren kann man so freilich nicht während dem Schießen noch weiter zielen
Nebenbei dürfte es rein physikalisch schneller gehen, den Daumen in Bewegung zu setzen als die ganze Hand oder gar den ganzen Arm. Das trägt außerdem erneut zum besseren Spielecomfort bei.
Was genau meinst du mit dem Bewegungsradius? Der endet nämlich spätestens mit dem Ende des Mauspads.Denn dann muss man die Maus zwangsläufig hochheben und wieder neu auf die Mitte legen, wenn man die Kante denn mal erreichen sollte, weil man sich z.B. zu oft in die eine Richtung dreht.
Ein Nachteil für die Maus.
Weitere Vorteile auf Controllerseite ergeben sich beim Bewegen der Spielfigur:
In wie viele Richtungen kannst du dich mit AWSD bewegen? Nicht viele oder? Genaugenommen nur 8. Mit dem Analogstick bewege ich mich zielgenau in 360 Richtungen.
Ein weiterer Nachteil für Maus+Tastatur.
Hast du mal versucht, mit Tastatursteuerung zu schleichen, ohne dich dabei zu ducken, weil es in manchen Situationen unpraktisch ist? Mit AWSD gibt es nur 0 oder 1. Entweder man bewegt sich gar nicht, oder die Figur sprintet sofort los.
Und wie vielen richtig guten Halo-Spielern hast du schon zugeschaut, um diese Aussage zu untermauern?
Das klingt aber nicht sonderlich logisch aus meiner Sicht. Auf der PS3 gibt es z.B. gar keine kabelgebundenen Originalcontroller.Das weder Sony noch Microsoft die Controller bis jetzt ausgesperrt haben (oder aussperren konnten) spricht auch dafür, dass es ganz einfach nicht möglich ist
Wenn man davon ausgeht, dass sich der Anteil der Spieler der jeweiligen Genres auf den Konsolen ähnlich aufteilt wie auf dem PC (z.B. 70% Shooter-Spieler), könnte man dies allerdings doch pauschalisieren. Hierzu müsste allerdings zunächst ein entsprechendes Institut eine Studie anfertigen.Wie gesagt: das darf man nicht pauschalisieren; bei manchen Spielen erhöht sich die Zielgruppe stärker, bei anderen eher weniger oder kaum
Fakt ist aber: Mindestens 90% aller Konsolen werden zum Spielen genutzt und maximal 10% für Multimedia. Im Gegensatz dazu werden 90% aller PCs für Office, CAD und Co. genutzt und nur 10% für ernsthaftes Spielen.
Zum ersten Teil: Ja, ich meinte das Drücken mehrerer Tasten gleichzeitig.
Zum letzten Teil: Hast du nicht selbst gesagt, dass du auf deiner Tastatur einige Tasten bis zu 12 mal belegt hast? Jetzt widersprichst du dir also selbst.
Und auf dem PC ist es anders bei deinem WoW? Da ist wird es wohl ehr noch unpraktischer sein. Wie lang ist das Buchstabenfeld einer Tastatur? ~25cm? Man muss zwangsläufig einen wesentlich längeren Weg zu den einzelnen Tasten zurücklegen als auf einem Controller. Noch dazu muss man sich komplett aufhören zu bewegen und steht kurzzeitig doof rum, weil AWSD kurzzeitig nicht erreichbar sind.Linker Daumen: Linker Analogstick ODER 1/4 Pfeiltaste
Rechter Daumen: Rechter Analogstick ODER 1/4 Symboltaste bzw. ABXY
Zeige und Mittelfinger: Schultertasten
Die restlichen Finger werden zum Halten des Controllers "verschwendet"
In Sekundenbruchteilen komme ich mit dem Daumen zu den Symboltasten und zurück.
"Zur Not"; du gibst sogar selber zu, das Konsolen Spieler in dieser Hinsicht Spieler zweiter Klasse wären; die Abwesenheit von Addons ist ein nicht zu unterschätzendes HandycapZur Not findet man sich dann eben mit den Boardmitteln ab. Ich vermisse Mods vom PC-Gaming her auf meiner PS3 zumindest kein kleines bisschen.
Das liegt daran, dass ich kaum Ahnung von WoW habe und damit auch nicht genau weiß, was diese Makros überhaupt sein sollen.
Sind darunter bestimmte zuvor aufgenommene Bewegungsabläufe gespeichert, oder was kann ich mir darunter vorstellen? Sofern es das ist, weshalb sollte man dies mit einem Controller nicht auf realisieren können?
Ich will eben keine Konsolenpropaganda unkommentiert stehen lassen- sonst könnte ja die Vermutung aufkommen, ich hätte keine Argumente dagegen, was dem Eingeständnis, dass die Konsole wirklich besser ist gleichkämeDeine Beiträge werden immer länger und länger...
Ich bleibe dabei: spätestens wenn man bereit ist, ein wenig mehr Konfigurationsaufwand und Geld in einen PC zu stecken, was gerade für Enthusiasten wie uns eingentlich selbstverständlich sein sollte, gibt es keine Vorteile mehr auf Seiten der Konsolen, abgesehen von dem ein oder anderen plattformexklusiven Spiel; wenn jetzt jemand eine (zusätzlich) XBox hat, weil er unbeding Halo 3 zocken möchte oder eine Wii, weil er gerne vor dem Bildschirm hüpft... okay, von mir aus...
Ansonsten sind die Konsolen primär für Kiddies geeignet, die die Wahl haben: eine Konsole für vielleicht 200-300€ kaufen, an das sowieso vorhandene elterliche Heimkinosystem anschließen und loszocken oder für 400€+ einen PC kaufen, dazu noch die gesamte Peripherie für 150€ (man könnte, wenn man sowieso nur spielen will den PC auch ausschließlich am TV betreiben und so das Geld für den Bildschirm sparen aber viele wissen ja garnicht um diese Möglichkeit) + was in diesem Fall zugegebenermaßen doch wesentlich teurer ist, vor allem bei knappem Taschengeld, eine Konsole kann man sich auch besser mit Geschwistern teilen, was sich auch finanziell auswirkt -oder aber für DAUs, die sich nicht mit der etwas höheren Komplexität eines PC -eine direkte Folge des höheren Funktionsumfangs- auseinandersetzen wollen
Dann fallen mir noch Leute ein die auf der Konsole garnicht primär spielen wollen, entweder jene, die eine PS3 zu jener Zeit gekauft haben, als sie, Subventionierung sein dank, der billigste erhältliche Blu-Ray Player war sowie Leute, die die PS3 oder auch eine XBox 360 abseits von Spielen für welche anderen Zwecke auch immer (PS3 Cluster o.Ä.) nutzen wollen, immerhin sind die Konsolen (vor allem die PS3) die wohl mit Abstand billigste Methode an halbwegs aktuelle und leistungsfähige PPC Hardware zu kommen
Im Grund sind doch Konsolen wie PS3 und co, ebenso ältere, nichts anderes als mini PCs denn die Hardware für kommt ja aus der Computer Industrie.
Von daher... PC.
anders herum wird ein PC nie eine Konsole ersetzen können
Zumindestens bei Rennspielen kann das durchaus der Fall sein...Im Ernst: PC Only verpasst mal MINDESTENS die Hälfte aller Hochkaräter.
Welches Anno? 1404 jedenfalls nichtAlso Anno gibt's auch für die Konsole.
Sag das nicht zu laut, sonst gibts bald nen Schrebergarten Simulator
Die Modellbau/bahn Branche hats ja durchaus schon geschafft.

Nö. Gerade die dem PC so nahe Ur-Xbox geht seltsamerweise nicht bzw. extrem eingeschrängt. Emulatoren für Sega's Saturn sind auch unbrauchbar. Selbst die "funktionierenden" Emulatoren für beispielsweise PS2 und GC sind alles andere als ausgereift. Vieles funktioniert schlecht, kaum oder gar nicht und braucht dazu auch noch einen recht biestigen PC. Allerdings kann man (oft) die Grafik verbessern, wenn man einen der funktionierenden Titel erwischt.Abgesehen von der XBox 360 und der PS3 -und die kommen auch noch dran- können alle Konsolen, einschließlich der Wii, am PC emuliert werden...
Naja, es sind nicht nur Rennspiele... Und wenn der Entwickler aus Japan kommt, ist eine PC-Version eher unwahrscheinlich. Aber egal.Zumindestens bei Rennspielen kann das durchaus der Fall sein...
Aber ich persönlich komme nichtmal dazu die Hälfte aller Hochkaräter zu zocken, die für den PC erscheinen, daher ist mir das auch relativ egal
Jaja, verdammt sei mein Egoismus. Aber mir gefällt er nunmal besser hier als irgendwo andersUnd wie gesagt: was ist der Grund dafür, dass die Spiele nur auf den Konsolen erscheinen? Die Konsolen und die Spieler, die sie kaufen

Vorsicht, drohender Illusionsverlust:Modellbausimulatoren, vor allem Flugsimulatoren sind ja auch durchaus sinnvoll zum Üben, da man da nichts kaputtmachen kann; auch ein 100% PC exklusives Genere
Gewöhnungssache; das Gameplay ist anders aber nicht besser; ich hab einige Monate gebraucht um in BF:BC2 halbwegs mein CoD Niveau zu erreichen, jetzt kann ich aber sagen, das letzteres nicht schlechter ist; eine Umgewöhnung in die andere Richtung wäre vermutlich nicht leichter
Jedenfalls kann man BF und CoD kaum vergleichen; die Spiele sind einfach grundlegend anders
)Ach, ist das so? Von wem kommen denn die Grafikeinheiten oder die Prozzesoreinheiten... von Herstellern wie Nvidia, Intel und die Anderen.Postsammler?
Gib doch bitte nur zu etwas deine Ergüsse ab, von denen zu auch etwas verstehst.
Nur weil eine Konsole ähnliche Komponenten im Layout hat ist es noch lange kein PC - ist doch wohl logisch, dass soetwas mind. einen Prozessor usw. braucht oder?
Eine Konsole wird nie ein PC sein und anders herum wird ein PC nie eine Konsole ersetzen können.
Dann informier dich erst mal, es wurden schon PCs als Spielkonsole verwendet und auch kompakt gebaut - Cube-, Deskgehäuse und das Spielkonsolen nicht mit der Anwendbarkeit und der Leistung von PCs mithalten können trifft zum jetzigen Zeitpunkt noch zu aber auch du kannst nich wissen ob das in der Zukunft noch zutrifft!Eine Konsole wird nie ein PC sein und anders herum wird ein PC nie eine Konsole ersetzen können.
Die CPU in der Box kommt von IBM - nur weil die Chips vom selben Hersteller kommen ist das noch lange kein Indiz für einen PC oder würdest du einen Taschenrechner mit Intelelektronik auch als PC bezeichnen?
Naja... anfangs schon aber auf längere sicht ist so ein PC dann doch preiswerter als eine Konsole, jedes mal wenn eine Neue Konsole auf den Markt kommt werden die Anschaffungskosten fällig und die Games für Konsole sind im Durchschnitt auch teuer. Das ein PC als Spielkonsole schwerer zu bedienen sein soll glaub ich dir nich da es unzählige möglichkeiten der Befehlseingabe bei PC gibt und bei Konsole... ?PCs als Spielekonsole - JA, aber nur zu einem horrenden Mehrpreis und die einfach Bedienung bleibt auch außen vor.
Nö. Gerade die dem PC so nahe Ur-Xbox geht seltsamerweise nicht bzw. extrem eingeschrängt. Emulatoren für Sega's Saturn sind auch unbrauchbar. Selbst die "funktionierenden" Emulatoren für beispielsweise PS2 und GC sind alles andere als ausgereift. Vieles funktioniert schlecht, kaum oder gar nicht und braucht dazu auch noch einen recht biestigen PC. Allerdings kann man (oft) die Grafik verbessern, wenn man einen der funktionierenden Titel erwischt.
Bis der PC Xbox360 & PS3 auch nur ansatzweise wird emulieren können, wird bestimmt noch eine ganze Weile vergehen.
Dann ist ziemlich sicher die Nachfolgegeneration der Konsolen draußen und der PC ist emulationstechnisch wieder da wo er jetzt ist.
Eine gejailbreakte PS3 mit Maus und Keyboard könnte unter Umständen schon den einen oder anderen Office-PC oder den eines Gamers ersetzen, der sich beim Spielen auf die PS3-Games beschränkt. Und hey! Dann braucht man vielleicht nicht mal mehr ein Gamepad. USB-Anschlüsse gibt's, einen Treiber zu schreiben sollte für die Cracks kein großes Problem darstellen...
Du mußt sie ja nicht alle auf einmal zocken. Aber es passiert zumindest mir durchaus öfters, daß ich auf dem Markt kein neues, für mich interessantes Game finde. Zum Beispiel jetzt. Bevor ich mich mit Browsergames langweile, kram ich lieber ein bisher vertröstetes Highlight raus. Aber gut, ich spiel auch kein WoW, ich hab vielleicht mehr Zeit dafür.
Vorsicht, drohender Illusionsverlust:
RC Airplane Challenge - Xbox.com
Wenn man Anfänger ist, fängt man eben günstig an. "Auf alten Fahrrädern lernt man fahrradfahren." (Das wird zwar meistens in anderem Kontext benutzt aber ist trotzdem war)
Wenn ich mal Kinder habe, laß ich sie auch nicht erst am PC das Fahrradfahren üben. Selbst wenn mal was kaputt geht. Und sei's die Nase. Das lernt man dann recht schnell zu vermeiden. Versuch-und-Irrtum... hat schon seinen Sinn, wenn es mal weh tut.
Ach das ist also plötzlich gewöhnungssache?
Ach, ist das so? Von wem kommen denn die Grafikeinheiten oder die Prozzesoreinheiten... von Herstellern wie Nvidia, Intel und die Anderen.
Ja, die Hardware allein hat tatsächlich Verluste gemacht. Allerdings vergißt du bei deinem Argument die Software-Lizenzen die die Spieleentwickler an die Konsolenhersteller zahlen. Jedes verkaufte Spiel spült Geld in die Kassen. Damit ist die Gewinn-Marge wesentlich höher, als das mit der Hardware überhaupt möglich wäre. Somit ist es wichtiger sein System möglichst weit zu verbreiten, als damit auch nur ansatzweise in die Gewinnzone zu kommen. Dazu kommen noch Peripherie wie Move, Kinect oder einfach nur Gamecontroller.Ich würde nicht damit rechnen, das die jetzigen Konsolen überhaupt Nachfolger bekommen; sowohl die XBox 360 als auch die PS3 und auch die erste XBox waren ein Verlustgeschäft, die Hersteller sollten es langsam lernen... profitiert haben nur die Spieleentwickler durch das DRM der Konsolen
Allerdings vergißt du bei deinem Argument die Software-Lizenzen die die Spieleentwickler an die Konsolenhersteller zahlen.
Bei dem Gamestar-Report wurde das auch u.a. als Grund für die weite Verbreitung des PC's als Spieleplattform angegeben. Abseits der Industrienationen kann sich nämlich kaum einer ein Konsolenspiel leisten.Aber der Hauptgrund dafür, dass es kaum brauchbare Konsolen MMOs gibt ist und bleibt ein wirtschaftlicher; auf der Konsole müsste ein Spielepublisher etwa 20% seiner Einnahmen mit Sony bzw Microsoft teilen; dadurch würden die Spiele entweder teurer (inkl. laufende Kosten!) wodurch die Konsolenversion nicht unbedingt beliebter würden oder die Einnahmen pro Spieler wären für den Publisher geringer; desweiteren müsste ein hoher laufender Aufwand getrieben werden um die Qualitätssicherung auf den Konsolen sicherzustellen und jeden einzelnen Patch zu portieren was freilich auch Geld kostet; schließlich fällt auch die Raubkopiererproblematik als wirtschaftliches Argument für die Konsolen völlig weg
Das stimmt nicht. Die Grafik ist nur einer von vielen Vorteilen, Vorteilen, die man in jedem Spiel nutzen kann, am PC; etwas anderes hab ich auch nie behauptet

Offline Multiplayer: gibt es in einigen Spielen tatsächlich nicht; mir wäre aber kein Spiel bekannt indem man nicht zumindestens einen Crack später im LAN zocken kann

Und das der fehlende Chat und eine geringere Zahl an Headsetnutzern (was auch nicht unbeding stimmt, auch am PC sind die Nutzer des Ingame Voicechat eher eine Ausnahme) ein Vorteil sein soll verstehe ich nach wie vor nicht
Und meiner Erfahrung nach sind auf dem PC fast 90% aller User mit dem Headset unterwegs.Wenn ich die entsprechenden Spiele verkaufen wollen würde: ja
Die Accountauswahl/ Accountdateneingabe kann man bei Bedarf auch automatisieren, idente Passwörter und Systematische Accountnamen erleichtern die Verwaltung

Das stimmt aber auch für CPU Physik ist auf dem PC wesentlich mehr Leistungsspielraum vorhanden; desweiteren ist GPU Physik sowieso in praktisch jedem Spiel optional; das Bullet von nVidia nicht unterstützt wird ist desweiteren praktisch ausgeschlossen da nVidia Bullet bereits mehrfach gelobt und befürwortet hat
Wir sind uns jedenfalls einig: es ist sehr viel schwerer, wenn überhaupt möglich, ein Worddokument auf einer Konsole zu erstellen als einen Controller an einen PC anzuschließen
Blizzard könnte des Sprachchat sicherlich auch für die Konsole Umsetzen aber ich wollte damit nur sagen: so gut er auch ist, durchgesetzt hat er sich nie- und das hat Gründe; ein externes Programm hat am Ende doch einige Vorteile
Du meinst also, der durchschnittliche Konsolenspieler ist zu dumm Multitasking zu nutzen und braucht deshalb keinen PC, der das kann?
Das ist jedenfalls sicherlich falsch; selbst meine Mutter nutzt massiv Multitasking und die würde ich definitiv eher in die DAU Kathegorie einordnen
Und wenn wäre das eher ein Argument für den PC: wenn man mit dem PC spielt lernt man diesen besser kennen und kann ihn auch abseits von Spielen effizienter nutzen
Durch die weit geringere Effizienz bei diesem Vorgehen wird Maxi auch nur ~ doppelt so lange brauchen...
Wie heißt es so schön in der Informatik?
"Viele Probleme, die im Prinzip algorithmisch lösbar sind müssen in der Praxis als unlösbar betrachtet werden , weil man viel länger zur Ausführung der Algorithmen bräuchte, als irgendjemand zu warten bereit oder in der Lage ist."
Ein Video mit einem ATOM konvertieren würde ich ganz schnell in diese Kathegorie einordnen...
Einige Möglichkeiten hast du ja schon genannt...
Auf einem Zweiten Monitor nicht unbeding Excel aber etwa einen Gameguide offen zu haben kann durchaus sinnvoll sein, Musik hören ist ein weiterer Vorteil
Andere Vorteile: Flexiblere Hardware, nicht zuletzt bei Bildschirmen und Eingabegeräten sowie Mobilgeräten, Mods oder etwa die Möglichkeit nebenbei mit (eventuell auch nicht spielenden) Freunden zu chatten oder zu sprechen

Wo auf dem PC ein Problem ist ist auch eine Lösung. Wer sichergehen will, dass er ein Spiel nicht verbugged kauft kauft es einfach nicht am ersten Tag und wartet die Reaktionen der Community (und eventuelle Patches, die die Probleme lösen) ab
Enthusiasten warten aber ungern 10Wochen. Die wollen immer gern sofort das neusste vom neuen Spielen. Auf Konsolen kann man hier fast immer unbedacht zugreifen.Es gibt verschiedene Arten von Bugs; Bugs die nicht mit der Hardware in Zusammenhang stehen können genauso gut auch auf der Konsole auftreten
Es gibt ja auch genug praktisch bugfreie PC Spiele
Die PS3 war zum Start auch auf Teufel komm raus subventioniert, ihre Produktion hat vermutlich über 1000€ gekostet; sie war ja sogar der billigste, damals erhältliche Blu-Ray Player...
Die Spiele waren zum Start auch wirklich extrem teuer, auch teurer als andere Konsolenspiele, irgendwie musste das Geld ja wieder reinkommen...
Ich bezweifle auch nicht, dass PCs etwas teurer sind; dafür sind sie aber wie gesagt auch besser
Den kompletten Renderpfad neu schreiben? Ich denke, du überschätzt den Aufwand erheblich, das ist eher Sache der Engineentwickler... und die meisten modernen Engines sind so ausgelegt, dass sie sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole laufen...
... und die Anpassung an die konkrete Hardware übernimmt sowieso der Grafiktreiber; man programmiert eine Engine etwa für DirectX 11 und nicht für jede einzelne Grafikkarte extra
Und wie gesagt: warum sollte man der PC Version die DX9- Variante vorenthalten, wenn diese für die Konsolen sowieso entwickelt werden muss?
Tolle Lösung! Da für braucht man ja auch noch einen halbwegs leistungsfähigen PC, der als "Server" für die Konsole fungiert
Wieso nicht?

Ich spiele auch auf meinem 4,5 Zoll UMPC und ich habe gehört, es soll sogar Leute geben, die auf einer 4,3 Zoll PSP, einem 3 Zoll Nintendo DS oder einem <4 Zoll Handy spielen...

Eine PS3, selbst eine Slim, ist in Kobination mit einem nennenswert großen Bildschirm, Controller und Netzteil selbst einem 17 Zoll Notebook mit Netzteil noch klar unterlegen- genauso gut könnte man einen ITX-PC mitnehmen
Geld? Vielleicht- doch damit spart man automatisch auch bei der Grafik; wenn man auf die Grafik keinen Wert legt kann man auch mit sehr wenig Geld relativ weit kommen; wer zum PS3 Start für 600€ einen modernen Mittelklasse PC auf 775 oder AM2 Basis gekauft und ihn im Laufe der Zeit für vielleicht 350€ aufgerüstet hat kann nach wie vor alles Zocken und das in einer Grafik, die der einer PS3 deutlich überlegen ist
Und wie gesagt: ich habe nie bezweifelt, dass ein PC die teurere Plattform ist; aber daran sollte es nicht scheitern
Probleme? Für die es fast immer eine Lösung gibt...
bessere Spielequalität?
Sind PC Spiele weniger qualitativ? Die meisten Spiele, die Probleme machen sind schlechte Konsolenportierungen... Ausnahmen (Gothic 3) gibt es zwar, die sind aber Ausnahmen- das gibt es auch auf der Konsole

Millisekunden können zu viel sein

Loslassen ist immer gefährlich, da man dadurch für unter Umständen wertvolle Sekundenbruchteile die Kontrolle verliert; es würde ja auch nieman auf die Idee kommen, die Maus loszulassen

Das sicher aber es ist definitiv leichter möglich mit einer Maus stehenzubleiben

Wenn du den Analogstick loslässt kannst du keinem sich bewegenden Ziel folgen, zumindestens nicht unmittelbar.
Und was soll da zum Spielcomfort beitragen? PC Gamer bekommen eben eine Sehnenscheidenentzündung und Konsolenspieler bekommen einen (oder zwei) "Nintendodaumen"
Wenn man im Rahmen eines geschlossenen Bewegungsablaufs den Rand des Mauspads erreicht, dann hat man ein zu kleines... das sollte eigentlich nie passieren
Und was ich mit größerem Bewegungsradius meine sollte auch klar sein: die Bewegung mit dem Analogstick ist wesentlich kleiner, kleinere Bewegungen sind automatisch unpräziser
Dazu kommt noch, dass man bei einem Analogstick laufend gegen die Rückstellkraft arbeiten muss; ein unscheinbarer Effekt, der aber abseits des Nullpunkts und der maximalen Auslenkung die Präzession mindert
Auch ist die Maussteuerung grundsätzlich direkter: bei der Maus wird eine Bewegung in eine Bewegung umgesetzt; bei dem Analogstick wird eine Position in eine Bewegung umgesetzt
Komplett irrelevant, WASD reicht vollkommen aus; wie oft ist es schon von Vorteil, etwa seitlich nach vorne zu laufen?

In praktisch allen Spielen, in denen das relevant ist gibt es eine "langsam gehen Taste"
Das ist schon nochmal deutlich präziser, vor allem, wenn man bedenkt, dass das Spiel ja auch viel schneller ist
Damals war ich allerdings auch noch fast ein 24/7 PS2-Zocker, bis ich sie irgendwann verkauft hab.Wieso sollte es schwerer sein, einen kabellosen Controller zu imitieren als einen Kabelgebundenen?
Und: einige der (mittlerweile sind es mehrere) Maus+ Gamepad Systeme für die PS3 ist durchaus kabellos
Ja, die Hardware allein hat tatsächlich Verluste gemacht. Allerdings vergißt du bei deinem Argument die Software-Lizenzen die die Spieleentwickler an die Konsolenhersteller zahlen. Jedes verkaufte Spiel spült Geld in die Kassen. Damit ist die Gewinn-Marge wesentlich höher, als das mit der Hardware überhaupt möglich wäre. Somit ist es wichtiger sein System möglichst weit zu verbreiten, als damit auch nur ansatzweise in die Gewinnzone zu kommen. Dazu kommen noch Peripherie wie Move, Kinect oder einfach nur Gamecontroller.
Außerdem sind die Konsolen eine Marke, selbst wenn z.B. Microsoft horrende Verluste mit der Xbox360 einfahren würde -was sie nicht tun, sie sind dennoch Marktführer. Ein solches Potential einfach aufzugeben, halte ich doch marktwissenschaftlich für äußerst unklug. Nicht das ich davon Ahnung hätte, oder es mich auch nur mehr als marginal interessiert.
Das heißt nicht viel; mittlerweile subventioniert Microsoft die XBox zwar nichtmehr, verdient wird mit den reinen Konsolen aber auch nichts; desweiteren beiziehen sich diese Zahlen nur auf die USAdaß die Xbox beispielsweise 2010 noch um ca. 40% zulegen konnte.
Auch in Zukunft sieht es in der Hinsicht recht schwarz aus, vor allem bei der PS3, auf der es nun zu einem massiven Anstieg der Raubkopien kommen wird und der Sony möglicherweise bald mit neuen DRM Maßnahmen als Reaktion darauf endgültig selbst ein Grab schaufelt...
Ich denke, die Konsolen haben 2010/2011 ihren Höhepunkt erreicht; viele Spiele, maximaler Support durch DRM geile Spielepublisher, niedrigere Preise denn je... doch das kann nicht ewig -und nichtmehr lange- so weitergehen; ab jetzt geht es bergab
-Der PS3 Jailbreak macht diese für Entwickler aus DRM Sicht nicht interressanter als den PC
-neuer CPUs mit leistungsstarken IGPs sei dank ermöglichen selbst low-end Notebooks und Office PCs spielen auf Konsolenniveau
-technisch verlieren die Konsolen endgültig den Anschluss, Spieleentwickler werden zunehmend vor die Wahl gestellt, auf nur für den PC zu entwickeln bzw. für in die PC Version einen massiv höheren Entwicklungsaufwand zu betreiben oder nur einen Bruchteil der Möglichkeiten eines modernen PC zu nutzen, nicht nur bei der Grafik, auch etwa bei der (Gameplay) Physik; hier dürften etwa GTA:IV und BF:BC2 das Limit der Konsolen darstellen, mit etwas Phantasie kann man sich aber leicht mehr vorstellen...
Vielleicht bin ich ja phantasielos, aber wenn ich die Argumente jetzt mal so zusammenfasse, fällt mir da nicht allzuviel anderes ein. In meinen Augen spricht das alles eher FÜR eine Neuentwicklung. Ein paar Milliarden fliegen bei beiden Unternehmen mit ziemlicher Sicherheit sowieso irgendwo zwecks Investitonen rum.Warum sollten Sony und Microsoft noch Geld in neue Konsolen investieren? Milliarden, um nach Jahren möglicherweise irgendwann Gewinn machen zu können, wie das mit den aktuellen Konsolen der Fall ist? Ich denke, da haben beide Firmen effektivere Möglichkeiten...
Sorry, hab mich unklar ausgedrück, es ging um den Spieleverkauf...Was bringt es mit einem Produkt "Marktführer" (das ist eigentlich nicht die XBox sondern die Wii und zwar mit Abstand)

Move und Kinect als Retter? Niemals, denn gerade Kinect ist endlich mal wieder eine Innovation - PC Benutzer können von solch alternativen Eingabemöglichkeiten natürlich nur träumen...


Ich und alle anderen PS3 Spieler haben jedes einzelne Spiel, das wir durchgespiezlt haben gekauft - wie es bei PC Spielern aussieht will ich mir gar nicht vorstellen!