quantenslipstream schrieb:
Ich würde mal eher sagen, das Simulator wurde weggelassen, damit man keinen Zusammenhang mehr mit dem FSX herstellen kann.
Und daher ist es ein neuer Versuch und keine Fortsetzung.
Ja, ganz sicher, deshalb sagt Microsoft selbst ja auch, dass es ein Nachfolger ist
quantenslipstream schrieb:
Natürlich ist er das, hab ich doch gesagt, der Titel ist doch geblieben, wie der Untertitel ist, spielt doch keine Rolle.
Wer sagt denn, dass das „Simulator“ nicht all die Jahre ein Untertitel war?
Nochmal:
Call of Duty: World at War- ein Nachfolger von Call of Duty 4
Wold of Warcraft-
kein Nachfolger von Warcraft (3)
quantenslipstream schrieb:
Öhm, ich muss etwas installieren, damit ich was sehen kann?
Ich hab angenommen, dass da sowas wie "Screens" oder "Videos" zu finden sind (wie man mir gesagt hatte), dem war aber nicht so und jetzt muss ich was installieren, was ich nicht haben will, nur damit ich einen Screen von einem Spiele sehen kann, das mich nicht interessiert?
Schon sehr komische Methoden.
Ja stell dir vor!
Auf Youtube siehst du auch nichts, weil du kein Flash installiert hast?
omega™ schrieb:
Achso Fünftens, dass konnte ich mir leider nicht verkneifen, mach mal den Rollo hoch oder geh mal aus dem Keller raus und genieß mal die Sonne.
Wieso? Tja, wer ein Beamer hat, sei es 3D, DLP, LCD, CRT Beamer, der muss den Raum abgedunkelt haben, oder im Keller spielen.
RL Flames sind die Argumente derer, die keine Argumente haben!
Verminaard schrieb:
Da gehen Meinungen wohl sehr auseinander. Ich habe in einem frueheren Posting meine Meinung dazu geaeussert, welche ich in Anbetracht der Entwicklung
der PC Spiele fuer reeller halte.
Nochmal Kurzversion: Solange nicht flaechendeckend Systeme mit halbwegs aktueller Hardware rumstehen, muessen Spieleentwickler fuer jede moegliche Konfiguration programmieren und genau das bremst. Ob man es wahrhaben will oder nicht. Sie koennen es sich nicht leisten fuer eine exklusive Auswahl an Freaks (damit meine ich uns alle hier, die jede Menge Geld in Hardware investiert) Spiele zu entwickeln die die Hardware ausreizt.
Das stimmt nicht!
Ein Spiel, das moderne High-End Hardware ausreizt muss nicht automatisch auch hohe Mindestanforderungen haben!
Heute werden die allermeisten Crossplattformspiele, mit nur vereinzelten Ausnahmen wie etwa Metro 2033 oder Battlefield 3 auf der Konsole entwickelt, anschließend einfach neu kompiliert, irgendein Praktikant passt dann nach der Mittagspause das Menü noch halbherzig an- fertig ist die PC Version! Die meiste Arbeit bei der „Entwicklung“ der PC Version fließt meist vermutlich in den Kopierschutz…
Besonders deutlich wird das, wenn man ein klassisches Crossplattformspiel, etwa Call of Duty: Black Ops mit einem PC Optimierten Spiel wie etwa Crysis vergleicht
Crysis hat wesentlich geringere minimale Systemvorraussetzungen als Call of Duty: Black Ops- es läuft zur Not @min noch auf einem Mittelklassesystem von ~2005 flüssig oder auf einem Notebook mit Sandy Bridge Dualcore samt IGP- @max kann es aber selbst moderne High-End Systeme noch einigermaßen fordern, speziell die GraKa
Call of Duty: Black Ops dagegen hat in jeder Hinsicht wesentlich höhere Systemvoraussetzungen, insbesondere beim CPU (zumindest 3 Kerne oder 2 mit SMT nötig) und auch bei der GraKa, nVidia Seitig wird mit der 8600GT sogar eine DirectX 10 Karte vorrausgesetzt- in einem DirectX 9 Spiel
Dabei hat Crysis eine wesentlich komplexere KI, eine sehr viel Komplexere Physik, ein aufwendigeres, offeneres Leveldesign und eine, auch @min wesentlich bessere Grafik
Verminaard schrieb:
Oder bist du bereit fuer einen richtigen Crysisnachfolger 300-600€ zu bezahlen? (die Zahl habe ich mal grob geschaetzt und erfunden)
Ja.
Auch wenn ich damit wohl leider ziemlich alleine dastehe…
Verminaard schrieb:
Und wenn du dir die Spielehistory anschaust, wie viele Titel gab es, die veraltete Systeme durch enorme Hardwareanforderungen ausgegrenzt haben?
Einige, viele davon waren sehr erfolgreich, viele davon waren auch Crossplattformspiele…
Verminaard schrieb:
Es faengt mit vernuenftigem Konfigurieren vom System an, geht ueber verschiedene CPU's. Mainboards, Speicher, Grafikkarten, Soundkarten etc etc.(wenn ich daran denke wie eine Soundblaster Fatal1ty rumgezickt hatte, bis sie unter Win7 vernuenftig funtkioniert hat).
Über Probleme mit einer Soundkarte solltest du dich nicht beschweren, am Ende ist sie doch nichts weiter als ein nettes Gimmick, sie ist weder für den Sinnvollen Betrieb nötig noch gibt es Konsolenseitig überhaupt irgendetwas Vergleichbares…
Daher ist das ein Problem mit etwas, dass auf der Konsole garnicht möglich wäre- genauso gut könntest du sagen, Konsolen wären besser, weil du Probleme mit Excel hast und es das auf den Konsolen nicht gibt oder ein Stein wäre besser weil es mit einem Stein überhaupt keine Probleme gibt
Verminaard schrieb:
Hardware passt irgendwie nie ganz so 100%ig zusammen, wie soll dann ein Spielehersteller fuer all die moeglichen Konfigurationen vernuenftig programmieren. Es klappt einfach nicht, und da werden Kompromisse gemacht. Hinzu kommt oft ein Zeitdruck und dann wird geschlampt.
Man muss nicht die exakte Hardwarekonfiguration kennen um effizient und hardwarenah zu programmieren. Natürlich kann man auf einer Konsole, bei der die exakte Hardwarekonfiguration bekannt ist etwas besser auf die vorhandene Hardware optimieren aber diese Möglichkeiten werden einerseits kaum genutzt und andererseits kann man auch auf einem PC sehr viel mehr optimieren als das heute üblich ist
CPUs funktionieren abgesehen von einigen Befehlssatzerweiterungen, deren Nutzung man aber optional gestalten kann (was auch gemacht wird) und die Anzahl der Kerne/Threads alle gleich, genauso der RAM, der etwas größer oder kleiner, ein wenig schneller oder langsamer sein kann aber am Ende softwaretechnisch immer noch gleich funktioniert
Auch bei den GPUs gibt es nicht allzu viele verschiedene Typen: bei nVidia den G80 und seine Ableger sowie den GF100 und seine Ableger, bei AMD den R600 und seine Ableger
Wenig genug –so wenige, wie es verschiedene Konsolen gibt-, dass man hier durchaus mit realistischem Aufwand extrem hardwarenah programmieren könnte; gemacht wurde das aber wohl noch nie
Aber auch ohne die Programmierung auf einzelne GPU Typen perfekt abzustimmen kann man auch bei der Grafik sehr viel effizienter programmieren als das heute üblich ist: alleine etwa durch die Nutzung von DirectX 10/11- auf DirectX10/11 Hardware -und die gibt es mittlerweile schon so lange wie die aktuellen Konsolen, auch im low-end Bereich- ist DirectX 10/11 bei gleicher Optik in der Regel auch wesentlich effizienter als mit DirectX 9
Das unter Zeitdruck geschlampt wird stimmt natürlich, trotzdem wäre sehr viel mehr möglich, würden die Entwickler nicht Zeit und Energie mit der Konsolenversion verschwenden…
Beachten muss man auch, wie einzelne Systemkomponenten von bestimmten Faktoren ausgereizt werden
CPU:
Die CPU Last wird nicht zuletzt zu einem großen Teil von gameplayrelevanten Dingen wie Physik, KI, Netzwerk und ähnlichem verursacht; die CPU Last lässt sich daher ab einem bestimmten Punkt auch nur sehr schwer durch Einstellungen weiter reduzieren
Daher könnte man hier tatsächlich einwenden, dass man, wenn man auf schwache Systeme Rücksicht nehmen will hier ab einem bestimmten Punkt tatsächlich Einschnitte beim Spieldesign vornehmen muss
ABER: Crysis hat, trotz relativ geringer CPU Auslastung die wohl komplexeste gameplayrelevante Physik überhaupt, dazu auch noch eine sehr komplexe KI, stellenweise relativ viele Gegner und gigantische Levels- wenn das geht, mit einem „Pentium 4 3,2GHz (Vista) oder Athlon 3200+ (Vista)“, was geht dann mit einem gut dreimal so schnellen Core2 Duo E6600 oder Phenom X3 8750, den Call of Duty: Black Ops als Mindestanforderung vorraussetzt (wobei ich bezweifle, dass man zumindestens mit ersterem Freude an dem Spiel haben wird…)
RAM:
Ahnlich wie die CPU Auslastung ist die RAM Auslastung eine „Grundlast“, die vor allem durch das Leveldesign, die Sichtweite und die Gegnerzahl verursacht wird; die Sichtweite kann man zwar reduzieren aber das wird vor allem bei Egoshootern relativ schnell Gameplayrelevant
Trotzdem: heute hat jedes Office System oder Notebook 4GiB oder zumindest 2GiB RAM… 4GiB- das sind
16 mal so viel wie die armseligen 256MiB der PS3…
Die lächerliche RAM Menge der Konsolen ist heute für schwerwiegende Einschnitte beim Leveldesign verantwortlich, würden die Entwickler PC optimiert entwickeln und zumindest 2GiB RAM als selbstverständlich ansehen –und das tun sie wie abermals die Mindestanforderungen von CoD:Bo belegen- wäre hier sehr viel mehr möglich, Open-World Spiele oder zumindest Spiele mit offenerem Leveldesign wären verbreiteter
GraKa:
Wie schon gesagt wäre es heute kein Problem mehr eine DirectX 10/11 fähige GraKa als Mindestanforderung vorauszusetzen, oft genug wird das auch schon getan- ohne DirectX 10/11 dann aber zu nutzen…
Man muss auch bedenken, dass sich die Grafikqualität sehr leicht und praktisch ohne zusätzlichen Entwicklungsaufwand praktisch beliebig reduzieren lässt um @min auch schwache Hardware nicht zu überlasten ohne das es wirklich Gameplayrelevant wird
Auflösung, Schattenqualität, Wasserqualität, Bodenobjektdetails (3D Gras z.B.), AF, AA, Tesselation,… lässt sich alles, praktisch ohne weiteren Entwicklungsaufwand sehr stark reduzieren oder sogar komplett ausschalten, wenn das auf einem schwachen System nötig sein sollte
Crysis läuft auf diese Weise selbst auf sehr schwacher Grafikhardware, wie etwa einer GeForce 6800GT, einer Radeon X800 Pro oder einer Intel HD3000 noch flüssig- kann aber gleichzeitig noch ein GTX 580 SLI ausreizen; Call of Duty: Black Ops setzt dagegen mindestens eine GeForce 8600GT oder eine Radeon X1950 Pro voraus- gleichzeitig reicht eine GraKa in der Größenordnung einer HD 5770 oder GTS 450 aus um es flüssig @max @ Full HD zu spielen… das Grafikmenü offenbart eine enorme Einstellungsvielfalt: gerademal Auflösung, AA, AF, Schatten und Texturenqualität kann man einstellen, bei letzterer ist auch das Maximum für PC Verhältnisse ziemlich schwach- Wasserqualität? Wozu? Die Konsolen können sowieso keine großartige Wasserqualität darstellen, warum extra für den PC entwickeln? Höher aufgelöste Texturen einbauen –die ja aus der Entwicklung vorhanden sein müssten-? Dafür hat wohl der Kaffee nichtmehr gereicht… Tesselation? Ach… das Spiel hat ja nur DirectX 9
Verminaard schrieb:
Selbst von Crysis wird ja in manchen Kreisen behauptet es sei nicht wirklich optimal programmiert, aber das kann ich nicht belegen und lass es nur als Behauptung stehen.
Selbstverständlich ist auch Crysis, wie wohl auch praktisch jedes andere größere (PC) Spiel seit den 1980ern nicht
optimal programmiert aber es ist sehr viel
optimaler programmiert als der übliche Crossplattformmüll
Verminaard schrieb:
Das Spielehersteller auf Konsolen ausweichen hat aber eventuell mehrere Hintergruende. Verkaufszahlen?
Durch was werden Verkaufszahlen gemindert? Wenn Leute auf andere Art und Weise an das gewuenschte Produkt kommen, ausser dafuer zu bezahlen.
Und dafuer sollten wir uns alle mal an die Nase fassen. Ich glaube nicht das es hier auch nur einen User in diesem Forum gibt, der in seinem Leben nicht auch schon mal irgendeine illegale Kopie hatte.
Ist genauso wenn Maenner behaupten sie haetten noch nie im leben onaniert
Da das kopieren nun mal auf dem PC einfacher ist (oder war) als auf der Konsole, kannst du dir selbst ausmalen warum ein Spielehersteller lieber fuer so eine Plattform programmiert, und dann mit relativ geringem Aufwand fuer den PC portiert.
Aber hier sind auch nicht die Konsolen schuld, sondern wir User!
Natürlich werden die Konsolen von den Publishern gerne als Bollwerk gegen die Raubkopierer genutzt- das ist ja auch ihre einzige wirtschaftliche Existenzberechtigung
Und natürlich schaden die Raubkopierer insbesondere dem PC enorm
Aber man muss das von zwei Seiten betrachten: gäbe es keine Konsolen- oder würden Konsolenspiele nicht gekauft- wären die Konsolen auch keine Alternative für die Publisher
Konsolenspieler schaden dem PC als Spieleplattform damit genauso wie Raubkopierer
TheMiz schrieb:
Es gibt Leute die basteln gerne am PC rum und beschäftigen sich mit einem perfekten Luftstrom oder Verkabelung etc. ganze Monate lang.
Andere können damit überhaupt nichts anfangen und wollen einfach nur spielen. Aber ist man deswegen dumm oder ein DAU?
Ist man dumm oder ein DAU weil man sein Auto in die Werkstatt bringt? Rein theoretisch könnte jeder von uns selbst die Reifen wechseln
oder einen Motor reparieren - im Internet findet man eh alles. Nur macht es fast niemand. Weil wir diesen Komfort nutzen und einfach nur
fahren wollen. Das gleiche Gefühl habe ich bei Konsolen. Keine Sorgen wegen Systemanforderungen, Patches suchen, Treiber installieren, Probleme fixen usw.
Ich kaufe ein Spiel was mir vom Prinzip gefällt, lege es ein, es wird falls nötig automatisch aktualisiert und ich kann spielen.
Muss man seinen PC selbst bauen oder am Luftstrom herumtüfteln um problemlos an einem PC Spielen zu können?
Nein!
Ein wenig grundlegende Ahnung von der Software –die man heutzutage sowieso braucht, ob man am PC Spielt oder nicht- reicht aus, bei der Hardware kann man sich ja auch helfen oder beraten lassen, ob von Freunden, in einem Forum oder sonstwo- das ist beim Auto auch nicht anders
Patchen ist heutzutage auch wirklich nichtmehr schwer, das „schwerste“ sind dabei noch die Grafiktreiber wobei dazu jeder in der Lage sein sollte, der den Webbrowser öffnen kann; Spiele updaten sich heutzutage Großteils genauso automatisch wie auf der Konsole
Auch stimmt es nicht, dass man auf der Konsole keine Probleme bekommt- ob auf dem PC oder der Konsole, die meisten Probleme sind selbstverschuldet und, spätestens wenn man irgendwo um Rat fragt, schnell behoben oder sind auf Hardwaredefekte zurückzuführen.
Letzterer Fall kann auf der Konsole genauso auftreten- mit einem feinen Unterschied: wenn der Grafikchip auf der Konsole kaputt ist ist die Konsole kaputt und man kann das selbe Gerät nochmal kaufen; ist auf dem PC der Grafikchip kaputt kauft man eine neue, gegebenenfalls bessere GraKa und freut sich vielleicht auch noch darüber, dass man eine Gelegenheit zum Aufrüsten hat
TheMiz schrieb:
Warum sollte ich auf Meisterwerke wie Red Dead Redemption oder L.A. Noire verzichten?
Nur weil der PC eine NOCH gestochenere Grafik liefert und die Kanten besser glättet? Wird dadurch das Spiel so unglaublich viel besser?
Wiedermal sind Crossplattformspiele der Einzige Grund um auf die Konsole zu setzen? Hier kann ich nichts erwiedern- leider
Abgesehen davon, dass es natürlich den Konsolenspielern zu verdanken ist, dass es die Spiele nicht auch auf dem PC gibt- würde sie niemand auf den Konsolen kaufen hätten die Publisher ja gar keine andere Wahl…
Und: das L.A. Noire ein „Meisterwerk“ sein soll ist noch lange nicht gesagt…
TheMiz schrieb:
Nur weil der PC eine NOCH gestochenere Grafik liefert und die Kanten besser glättet? Wird dadurch das Spiel so unglaublich viel besser?
Nein, aber es wird besser…
Und das sind ja nicht die einzigen Vorteile des PC: gegebenenfalls bessere/flexiblere Steuerung, Mods, Unabhängigkeit vom Hersteller/Publisher,…
TheMiz schrieb:
Ich sitze ca. 2-3m von meinem HDTV weg und habe einfach Spaß am Spielen.
Und? Wäre das mit einem PC nicht genauso möglich?
TheMiz schrieb:
Als ob wir alle zu 8- bzw. 16-Bit-Zeiten
keinen Spaß gehabt hätten...
Wünscht sich noch jemand diese Zeiten NICHT zurück?
Natürlich hatten wir auch damals Spaß aber Langzeitmotivation und Komplexität waren doch stark eingeschränkt
TheMiz schrieb:
Wie gesagt, ich war selber fast 3 Jahre im PC-Gaming-Geschäft dabei, und es war (viel) mehr Frust als Lust.
Es gibt manche Spiele die Auto-Updates unterstützen, aber bei weitem nicht jedes.
Und dann muss man sich wieder über Google informieren welche Patches es gibt und was sie bewirken.
Für STALKER z.B. gibt es unzählige Patches, und damals als das Spiel rauskam funktionierte das Spiel bei einigen nur mit älteren Patches,
bei anderen nur mit den neuesten. Wenn man sich alleine hier auf PCGH die Problem-Threads ansieht welche Probleme die Spiele regelmäßig
verursachen kann man getrost sagen dass der PC aufgrund der vielen Konfigurationen und der oft schlampigen Optimierung der Entwickler
in puncto Plug&Play und Komfort sehr weit hinter den Konsolen zurück liegt. Und das ist auch ein Hauptgrund warum die Konsolen wesentlich
beliebter sind als der PC. Da könnt ihr noch so oft mir eurem DAU-Gehabe kommen, es hat nichts mit Dummheit zu tun sondern mit Komfort.
Ist es echt so schwer sich 5min über den Patchstand zu informieren um anschließend stundenlang sorglos spielen zu können?
Die Spiele, bei denen ein Patch wirklich erforderlich ist um sie zu spielen sind ja auch sehr selten
TheMiz schrieb:
Das zeigt deutlich dass die Mehrheit der
Leute lieber auf Konsolen spielt, obwohl die Technik dort nicht HIGH-END ist und die Spiele beim Release oft teurer.
Was die dumme Masse macht sagt noch nichts über die objekitve Wahrheit aus
Wenn du den durchschnittlichen Konsolenspieler fragst, warum er Crossplattformspiel XY auf der Konsole und nicht auf dem PC Zockt antwortet er vermutlich:“weil es einfach gemütlicher ist auf der Couch zu zocken, Konsolen sind billiger,…“- als wäre das auf dem PC nicht genauso möglich
[QUOT=TheMiz] Ich weiss nicht wie geübt du mit dem Pad bist, aber es gibt auf youtube genug Videos die zeigen dass man mit einem Pad binnen Sekunden-Bruchteilen Headshots verteilen kann [/QUOTE]
Ja, beeindruckend, was per Auto-Aim= Aimbot so alles möglich ist…
TheMiz schrieb:
Uncharted 2 wird auf Gametrailers, wo Konsolen und PC - Spiele getestet werden, als das "best looking game on earth" bezeichnet.
Und das ist nicht die einzige Seite wo Uncharted 2 als eines der grafisch besten Spiele systemübergreifend bezeichnet wird.
Man sollte sich vielleicht mal mit den Konsolen-Einstellungen bzw. HDTV-Einstellungen vertraut machen bevor man drauf los spielt.
Das hat aber wenig mit der Techik zu tun; wie so viele Spiele blendet Uncharted 2 mit hübschen gescripteten Effekten anstelle von echter Physik, einer gut gewählten Farbgebung und optisch gut gewähltem Leveldesign (wenn ein hübsches Bild an der Wand hängt gibt das gleich Pluspunkte); hinzu kommt, dass auf Gametrailers vermutlich auflösungsunabhängig vergleichen wird
Der beeindruckendste Beweis dafür, wie solche Seiten failen können ist wohl die Ernennung von Call of Duty 4 zum Spiel mit der besten Grafik der E3 2007- vor Crysis ->
Call Of Duty 4 - E3-Bilder: Schöner als Crysis? - News bei GameStar.de
Ich denke, wir sind uns alle einig, dass das lächerlich ist; höchstens wenn man beide Spiele @min vergleicht kommt CoD4 auf den ersten Blick an Crysis heran
TheMiz schrieb:
Heavy Rain? Killzone 3? God of War 3? L.A. Noire? Red Dead Redemption?
Es gibt genug Konsolenspiele die hervorragend aussehen
Schön exklusive Spiele nennen, für die es keine Vergleichsgrundlage gibt!
TheMiz schrieb:
Red Dead Redemption ist überhaupt
das schönste Open World Game laut vielen Reviews. Und das als Konsolen-only Titel.
Red Dead Redenption lässt sich in vielerlei Hinsicht sehr gut mit GTA IV vergleichen- dieses sieht auf dem PC bekanntlich sehr, sehr, sehr viel besser aus als auf der Konsole- wer weiß, wie sehr RDR hier profitieren würde?
Verminaard schrieb:
Wieso muss ich umstaendlich neue Grafikkartentreiber installieren, damit Anwendung/Spiel XY beim Erscheinen ohne Probleme funktioniert?
Wieso funktioniert Spiel XY mit einer nVidia Karte aber nicht mit einer AMD/ATI Karte?
Wieso koennen sich die Hersteller nicht auf eine Physikengine einigen (gibts bei den Konsolentitel auch).
Wieso funktioniert Speicher A mit Mainboard D nicht ohne Probleme aber mit Mainboard C?
Das sind alles Dinge die imho total ueberfluessig sind, obwohl ich es total spannend finde an Hardware rumzuschrauben, aber solche Details, die man mit einheitlichen Standards ausbuegeln koennte, nerven einfach.
Wieso muss man auf der Konsole eine neue Firmware installieren, die auch noch möglicherweise deren Funktionsumfang beschneidet, damit Spiel XY ohne Crack funktioniert?
Wie viele Spiele funktionieren nur mit nVidia oder nur mit AMD Karten? Ich kenne kein einziges… manche hatten zum Erscheinungstermin mit einer der beiden Varianten Probleme aber das ist sehr selten; genauso gab es immer wieder Spiele, die zum Erscheinungstermin mit einer der Konsolen teils gravierende Probleme hatten
Warum sollte man sich als Spieler für die Physik Engine interessieren? Abgesehen davon gibt es auch auf den Konsolen keine einheitliche und ich wüsste auch nicht, was eine einheitliche Physik Engine bringen sollte… oder meinst du GPU Physik? Tja… so etwas gibt es auf den Konsolen überhaupt nicht
Das Speicher auf einem bestimmten MB nicht funktioniert ist sehr selten, dann kann man auch immer noch umtauschen; will man so etwas vermeiden kann man etwa einen Komplett PC kaufen- immer noch besser als eine Konsole
Verminaard schrieb:
Erst letztens habe ich den einen Rechner bei uns mit einer nagelneuen SSD aufgeruestet, System neu installiert, jeden moeglichen Tipp und Hinweis den ich mit Netz finden konnte beachtet und umgesetzt. Fazit: irgendwas habe ich wahrscheinlich falsch gemacht, Rechner faehrt nicht immer 100%ig hoch, ich muss den via Reset abwuergen, Spiele bleiben haengen -> Reset, ich starte zwei oder drei Anwendungen -> ab und and freeze -> Reset.
Nochmal: ich habe bei der Installation oder spaetestens bei der Optimierung was falsch gemacht. Aber fuer mich persoenlich bedeutet das nun mindestens 1 Tag mit Installation und Recherche in den Sand gesetzt zu haben.
Die SSD Technik ist noch nicht sooo alt, aber sie gibt es schon laenger als 2 Wochen.
Wieso gibt es da nicht automatisierte Ablaeufe oder Updates zumindest fuer Betriebssysteme die diese Ablaeufe automatisieren, damit die optimale Einstellung beim Einbau einer SSD vorgenommen wird? Nein ich muss manuell diverse Dienst ausschalten, Temp-Ordner und was weis ich was verschieben.
Auf der Konsole ist aufrüsten gar nicht erst möglich- aber ist das ein Vorteil?
Wer keine Beine hat kann nicht stolpern…
Ich würde dir empfehlen Windows nochmal komplett neu zu installieren; wenn das nicht geht ist es wahrscheinlich ein Hardwarefehler
Verminaard schrieb:
Und das war nur ein Beispiel mit einem kleinen Bauteil. Ein Soundkartenupgrade in der Vergangenheit war mindestens genausoschlimm, wenn nicht schlimmer. Ich war drauf und dran dieses Teil fuer damals 170€ zurueckzuschicken.
War halt ein Treiberproblem. (Hinweis, ich mach das nicht erst seit gestern)
Hat wer von euch schon mal versucht von AMD/ATI auf nVidia umzusteigen? Oder umgekehrt?
Hat meist die Folge das man das komplette OS neu installieren muss. Frage: wo ist hier der Komfort? Ihr habt behauptet das der beim PC gegeben ist.
Selbst das moegliche und dadurch tolle Aufruesten eines PC's ist nicht mal eben gemacht. Tausch mal ein Mainboard, CPU und Ram, schliess die vorhandene "alte" Systemplatte an und schau wie gut das System dann noch funktioniert. Das Ergebniss ist meist eine Neuinstallation. Braucht Zeit, oft sehr viel Zeit.
Und fuer solch, im Grunde genommen triviale, Vorgaenge gibt es halt keine vernuenftigen Standards. Wer daran Schuld hat, ist ein eigenes Thema, mit wahrscheinlich aehnlichem Ausmass wie dieses hier.
Das das Aufrüsten elementarer Systemkomponenten eine Neuinstallation des Betriebssystems erfordert ist ja nichts neues; früher war das sogar noch wesentlich schlimmer
Aber auch hier gilt: man muss nicht aufrüsten- man kann- im Gegensatz zu den Konsolen; als sollte man sich nicht beschweren
Verminaard schrieb:
Und fuer solch, im Grunde genommen triviale, Vorgaenge gibt es halt keine vernuenftigen Standards. Wer daran Schuld hat, ist ein eigenes Thema, mit wahrscheinlich aehnlichem Ausmass wie dieses hier.
Was glaubst du eigentlich? Eine GraKa oder ein Mainboard auszutauschen ist zwar vielleicht nicht schwer, prinzipiell ist das aber eine gewaltige Veränderung für das System
Und Standards gibt es ja- die sorgen dafür, dass es funktioniert
Wären die Standards zu eng oder würden sie die Softwareebene mit einschließen hätte das fast zwangsweise auch Leistungs/Effizienzverluste zur Folge- eine GraKa ist kein USB Stick!
Verminaard schrieb:
Btw. das waren jetzt nur Beispiele die die Grundfunktionen eines PC's behandeln.
Aufrüsten ist keine Grundfunktion!
Ich kann mich bei Spielen an Patches erinnern, die eigentlich Verbesserungen hervorrufen sollten, aber die dann Spiele teilweise unspielbar gemacht haben.
Je nach System.
Ich kann mich bei den Konsolen an Patches erinnern, die elementare Grundfunktionen deaktiviert haben und die erst nach Jahren per Crack wieder rückgängig gemacht werden konnten…
TheMiz schrieb:
Und das Spiel gibt es nicht am PC. Warum wohl? Weil Rockstar anhand von GTA4 gesehen hat dass es sich einfach nicht lohnt so ein Spiel für den PC zu bringen wenn es sich auf Konsolen 6-8 Millionen mal verkauft und am PC nicht mal einen Bruchteil davon.
GTA IV hat sich auch auf dem PC ähnlich oft verkauft wie auf einer der Konsolen, sicherlich mehrere millionen Mal (wobei mir keine genauen Verkaufszahlen bekannt sind, nur, dass es insgesamt mittlerweile mehr als 20 Millionen mal verkauft wurde; aber alleine wenn man sich ansieht wie schnell das Spiel alleine in Deutschland die Grenze von 100 000 verkauften Einheiten -in der PC Version- erreicht hat erscheint es logisch, dass auch diese die Millionengrenze locker geknackt hat) und das obwohl es auf dem PC mehr als ein halbes Jahr verzögert erschienen ist, wäre das nicht der Fall gewesen wäre es sicher auch noch erfolgreicher geworden...
mae1cum77 schrieb:
Ging es hier nicht um die Fragestellung, wie es der Einzelne persönlich mag. Warum sind dann so viele Missionare hier.
Wie gesagt:
Superwip schrieb:
Weil Monat für Monat potentiell gute Spiele dadurch versaut werden, dass man bei der (Crossplattform-) Entwicklung auf die Konsolen Rücksicht nehmen muss, Jahr für Jahr potentiell gute Spiele exklusiv für die Konsolen erscheinen und millionen von Spielern durch Werbung, Unkenntnis und Vorurteile (TV-Argument) auf diese unterlegene Plattform gedrängt werden