News Intel greift AMD mit bis zu 52 Kernen an: Der Zeitplan von Core Ultra 400 im Überblick [Gerücht]

Hmm... warum wegen Gerüchten verbal die Köpfe einschlagen?

Intel macht langsam ernsthafte Fortschritte. Sieht man bei ihren neuen APUs, die es nun sogar in einige Handhelds geschafft haben, und leistungstechnisch ordentlich abliefern.
AMD muss in jedem Fall aufpassen, dass sie ihr gutes Momentum bei den CPUs und APUs nicht verjubeln, denn AMD ist immer noch meilenweit von 50% Marketshare entfernt, Intel weiterhin dominant. Es wäre optimal, wenn AMD zuerst mal die 50% erreicht und dann auch dauerhaft +/-5% schwankend hält.
 
Ich weiß ehrlich gesagt nicht was ich mit den tausend e-cores anfangen sollte. Benchmark sind ja schön und gut, aber meine üblichen Office-Anwendungen brauchen kaum Leistung und hinken gerade bei ms office eher an Software - limitierungen. 7 zip, rendern und Co können die vielen Kerne zwar auslasten, sind aber entweder seltene Aufgaben oder der Kreis der Nutzer ist eher klein (wer rendert ständig Videos?). Und wenn ich das professionell mache greife ich dann glaub ich eher zu hedt. Was dann bleibt ist gaming, wo ich die Leistung brauche.

Ich verstehe daher das Urteil von @PCGH_Dave bezüglich besserem Gesamtpaket bei Intel aus Sicht eines Testredakteurs, aber halte die Anwendungsleistung für in der Realität etwas überbewertet...
 
Ich verstehe daher das Urteil von @PCGH_Dave bezüglich besserem Gesamtpaket bei Intel aus Sicht eines Testredakteurs, aber halte die Anwendungsleistung für in der Realität etwas überbewertet...
Das geht vorbei, wenn mal wieder ein Spiel ausuferndes Shader-Compiling betreibt, das alle Kerne auf 100 Prozent bringt und entsprechend skaliert. :D Mein Tipp wäre ja Dragon Age: The Veilguard, aber das ist leider nicht so beliebt. Gucktüre zum Thema:

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Sicher, man spart keine Stunden, aber mehr Kerne = mehr Zeit für das eigentliche Zocken nach einem langen Arbeitstag. :-)

MfG
Raff
 
Ich weiß ehrlich gesagt nicht was ich mit den tausend e-cores anfangen sollte. Benchmark sind ja schön und gut, aber meine üblichen Office-Anwendungen brauchen kaum Leistung und hinken gerade bei ms office eher an Software - limitierungen. 7 zip, rendern und Co können die vielen Kerne zwar auslasten, sind aber entweder seltene Aufgaben oder der Kreis der Nutzer ist eher klein (wer rendert ständig Videos?). Und wenn ich das professionell mache greife ich dann glaub ich eher zu hedt. Was dann bleibt ist gaming, wo ich die Leistung brauche.

Ich verstehe daher das Urteil von @PCGH_Dave bezüglich besserem Gesamtpaket bei Intel aus Sicht eines Testredakteurs, aber halte die Anwendungsleistung für in der Realität etwas überbewertet...
Man muss das so sehen: Es gibt Leute, die zocken und am Rechner arbeiten da kommt so ein 9950x3d sehr gelegen. Der kostet aber viele Euros. Jetzt stell dir mal einen 270Plus vor, der auch in Sachen Gaming überzeugt, aber nur einen Bruchteil kostet. Hätte ich die Wahl zwischen einem 800-Euro-Prozessor oder dem für 350, dann würde ich wie wahrscheinlich viele andere auch Letzteren kaufen macht Sinn oder nicht. ;)

LG
Das geht vorbei, wenn mal wieder ein Spiel ausuferndes Shader-Compiling betreibt, das alle Kerne auf 100 Prozent bringt und entsprechend skaliert. :D Mein Tipp wäre ja Dragon Age: The Veilguard, aber das ist leider nicht so beliebt. Gucktüre zum Thema:

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Sicher, man spart keine Stunden, aber mehr Kerne = mehr Zeit für das eigentliche Zocken nach einem langen Arbeitstag. :-)

MfG
Raff
Ich finde das Game genial, ich hatte sehr viel Spaß damit. Gut, mein 9800X3D ist dabei allerdings an seine Grenzen gekommen der hatte nicht so viel spaß wie ich.:lol:

LG
 
Ich weiß ehrlich gesagt nicht was ich mit den tausend e-cores anfangen sollte.
Die Zahl der Endkunden-Anwendungen die sowas stark ausnutzen ist natürlich relativ gering bzw. man braucht einen passenden Workload dafür, keine Frage.
Aber: Es gibt durchaus Szenarien die völlig alltäglich sind und die kein problem damit haben zig Kerne auszulasten. Beispiel:
1784324232061.png


Das ist mein Lesezeichenordner mit rund 20 Einträgen drin die ich Standardmäßig alle in Tabs aufmache. Das führt für ein paar Sekunden zu einer CPU Last von >80% auf allen 24 Kernen.
Klar, ich kann die ganzen Seiten ja nicht so schnell lesen wie sie geöffnet werden, auch bei nem 8-Kerner nicht, es soll nur zeigen dass auch Programme wie pupsnormale Internetbrowser sowas durchaus ausnutzen.

Es sind nicht unbedingt die üblichen Benchmarkbalken die ein subjektives Geschwindigkeitsgefühl auslösen - aber wenn ich beispielsweise mein System gewohnt bin und baue dann ne Office-Möhre mit nem 225er Arrowlake (6+4 Kerne) und richte das ein ist das alles einfach ne Spur träger. Klar ist das kein Grund jetzt 24-Kerner zu kaufen wenn man keine sinnvolle Nutzung dafür hat, ich will nur sagen: Der Unterschied ist subjektiv im Alltag klar spürbar - es ist also nicht so dass nichts die vielen kerne benutzen würde.
 
52 Kerne .. nur 8 oder max 16 sind vollwertig, und kein SMT .
Wird aber trotdem spannend... wenn bis 24 vollwertige Kerne mit SMT und Wahnsinnstakt aufeinander geraten.
featuring up to 8 "Coyote Cove" P-Cores and 16 "Arctic Wolf" E-Cores, along with 4 LPE-Cores

Da hat der Scheduler zu tun, um die Threads "richtig" zu verteilen.
bin gespannt, wie das so klappt
Bei Arrow Lake gab es ja schon plus 30% IPC und mehr Takt für die E-Kerne, das schürte dann doch mein Interesse.
Die sind nicht mehr so witzig wie noch bei Alder oder Raptor Lake, aber bei sehr vielen Threads wird der Großteil der Last nur noch hin und her geschoben und Stellschrauben gibt es noch an anderer Stelle (Kern-Takt, D2D-Takt - siehe 250K Plus vs 265K beim Gaming).

Die Shader werden aber enorm schnell kompiliert werden und Arbeitsprozesse wie Rendering natürlich.
EDIT
Für Gaming werden sicher weniger als 52 Kerne mit big Last Level Cache ausreichen. =)
 
Das ist mein Lesezeichenordner mit rund 20 Einträgen drin die ich Standardmäßig alle in Tabs aufmache. Das führt für ein paar Sekunden zu einer CPU Last von >80% auf allen 24 Kernen.
Lustig dass Du gerade das bringst: ich musste heute erst ~50 sharepoint Seiten öffnen und habe das unklugerweise parallel getan.
Auf meinem eigenen Desktop wäre das viel flotter gegangen, aber das meiste was ich in Anwendungen mache, muss ich auf dem quad core i5 + 16gb Laptop vom Arbeitgeber machen. Aber selbst damit läuft der Office Kram ordentlich genug, dass meine Geschwindigkeit meist der limitierende Faktor ist.
Deutlich "fluffiger" fühlt sich mein Desktop aber auf legen Fall an, da geb ich dir Recht
 
muss ich auf dem quad core i5 + 16gb Laptop vom Arbeitgeber machen. Aber selbst damit läuft der Office Kram ordentlich genug, dass meine Geschwindigkeit meist der limitierende Faktor ist.
Da ist meine Kiste vom AG schon ziemlich oft am kotzen. Klar wie du sagst es geht noch gut genug aber wenn ich auf der Möhre VPN, Outlook, OneNote, SAP, Browser, PDFs/Reader und noch ne handvoll AG-Tools auf habe und dann kommt ein Teams-Call rein eieieiei dann ist die CPU bei 100%, der RAM knatschvoll und man kann zusehen wie einzelne Designelemente von teams sekundenweise aufploppen.
Da wären 8GB mehr und 8 Kerne mehr eine echte Wohltat aber offenbar ist mein Stundenlohn noch zu klein als dass sich das nächsthöhere Laptopmodell gelohnt hätte. :fresse:
 
Shader Kompilierung bei meinem Kumpel mit 5600X für Star Citizen brauch echt schon ewig.
Mit dem Speed meines 5800X3D bin ich dagegen schon zufrieden beim Shader Compiling.
Auch bei Killing Floor 3 Shaderkompilierung. Also das ist für mich ab 8 Kerner vernachlässigbar als Zocker.

Und ja mir ist FPS pro Watt wichtig weil keine Klima Anlage und ich möchte gern auch im Sommer Zocken und mein Lieblingsspiel lastet alle Kerne aus :fresse:
Kumpel von mir mit seinem 13900K verzichtet im Sommer immer auf Star Citizen weil er die 200W Abwärme (allein durch die CPU) nicht verkraftet.
Da ist mein 50-60W 5800X3D noch erträglich, und kaum langsamer. (Er hat auch noch DDR4 wie ich)
 
intel kommt mit 52 kernen im HEDT, wo AMD schon seit 3 jahren mit 96 vertreten ist... und mit der kommenden generation mit bis zu 192... ja, intel ist ja immer ein wenig gemütlicher unterwegs :ugly:

naja, wenigstens im desktop werden sie wohl 4 kerne mehr haben, aber durch die ECs wird da ordentlich leistung verschenkt.
 
Bei Arrow Lake gab es ja schon plus 30% IPC und mehr Takt für die E-Kerne, das schürte dann doch mein Interesse.
Die sind nicht mehr so witzig wie noch bei Alder oder Raptor Lake, aber bei sehr vielen Threads wird der Großteil der Last nur noch hin und her geschoben und Stellschrauben gibt es noch an anderer Stelle (Kern-Takt, D2D-Takt - siehe 250K Plus vs 265K beim Gaming).
wenn man sich F1 25 anschaut und spassenshalber die jeweilige Core-Auslastung als erf.Takt interpretiert, sieht man sehr gut, das 8xP mit vollem Takt, dazu 16xE mit 80% Takt und 4xLPE mit 30% Takt dicke reichen
(LPE wie schon gesagt für Hintergrundrauschen)

mit 16xE kann man eigentlich schon jedem anderen Fahrzeug nen eigenen Thread gönnen,
die 8xP für Objektgeometrie global + Geometrie eigenesFahrzeug + RT + PhysX
(Texturen auspacken sollte in kommenden Games nicht mehr auf der CPU laufen sondern per ds)

btw.
Shader kompilieren wird wohl in Zukunft entfallen, ... gleich bei der Installation vorkompilierte installiert.
(das wäre kein Grund für noch mehr Cores@Gaming-CPU´s)
 

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