Sammelthread Intel Alder Lake & Raptor Lake Core 12er/13er

Sammelthread
Ich habe mal ein wenig rumgetestet... so als Vorlauf

Test System
ProzessorIntel Core i7-13700KF
MainboardGigabyte Z690 Gaming X
ArbeitsspeicherG.Skill TridentZ Royal 32GB DDR4-3600C14 @ 4000C16
GrafikkarteGigabyte GeForce RTX 4080 AERO OC
Festplatte(n)WD SN850 1TB, WD SN570 2TB, WD SN550 2TB
Kühlung280er Radi, Phobya DC12-220, EK-Supremacy Nickel Actel, 2x140mm Arctic P14 ARGB
NetzteilBeQuiet Staight Power 11 650W Platinium
SoftwareWindows 10 Pro 64Bit 21H2
TreiberNVIDIA GeForce 528.02 WHQL

Shadow Of The Tomb Rider
(interner Benchmark, 720p, noAA, Medium Details)

Prozessor Takt
Ø Verbrauch
Avg FPS
Default/Stock
114W​
324​
5,5 GHz(P), 4,2 GHz(E) UV (IA AC LL:30/IA DC LL:95)
110W​
329​
Default -> UV (IA AC LL:20/IA DC LL:95)
94W​
324​
5,0 GHz(P), 4,0 GHz(E) UV (IA AC LL:18/IA DC LL:95)
76W​
312​
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe mich dazu entschieden, zwei Videos zu machen.
Denn die Leistungsaufnahme während des Benchmarks lässt sich im Video besser einsehen.

EDIT

Bin momentan die Vidoes neu am Hochladen, da ich diesmal das OSD etwas bearbeitet habe. Denn diesmal sollen alle E-Kerne mit ausgegeben werden. Macht ja keinen Sinn, wenn 8 davon nicht mit ausgegeben werden.

Hier sind die Videos neu eingestell:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das ist das Nvidia ShadowPlay.
Habe die Videos noch nichtmal nachbearbeitet und direkt so hochgeladen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ok, danke Dir, habe mich damit noch nie beschäftig, wird mal Zeit :D

Edit:
Shadowplay nimmt sich aber auch noch zusätzlich Saft und belastet auch die GPU noch etwas mehr, wenn ich das direkt gegenüber stelle.

Habe mal auch mit niedrigsten Details laufen lassen:
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Zuletzt bearbeitet:
Shadowplay nimmt sich aber auch noch zusätzlich Saft und belastet auch die GPU noch etwas mehr, wenn ich das direkt gegenüber stelle.
Kann ich jetzt nicht genau sagen, aber soweit mir bekannt ist, kostet es keine Leistung, da hier der Grafikkarte ein anderer Bereich dazu zuständig ist.

Siehe dazu:
Shadowplay benutzt Hardware in Deiner Graka, die beim Zocken sonst einfach nur im Idle hängen würde.

Bin momentan die Vidoes neu am Hochladen, da ich diesmal das OSD etwas bearbeitet habe. Denn diesmal sollen alle E-Kerne mit ausgegeben werden. Macht ja keinen Sinn, wenn 8 davon nicht mit ausgegeben werden.
 
Hmm, hier mal Medium (erzeugt mehr CPU Last), sind 301Fps im Durchschnitt im Video,
wenn es einfach so läuft 312Fps, mit Aufzeichnung fallen auch die Min. Fps

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SOTTR_720P_Med_13700KF@5_4GHz_UV_Test.jpg
 
War früher auch der Meinung, dass es 10 -15 FPS schlucken kann, wurde damals aber von anderen User widersprochen. Kann es daher nicht genau sagen. Mir geht es aber in diesen Tests eher um die Leistungsaufnahme des Prozessors. Also was es ausmacht zwischen Stock-Spannung und mit meiner Spannung mit UV, daher sind für mich die FPS jetzt nicht so wichtig.

Bin die Videos aber noch an hochladen, da sie diesmal vom Speicherplatz etwas größer ausfallen. Habe sie diesmal, weil meine Auflösung 3440x1440P ist auf 4K nachbearbeitet. Der Benchmark läuft aber mit 720 P durch, daher wird sich die Bildqualität des Testlaufs selbst sich nicht ändern. Aber ein Bildformat von 21:9 auf 16:9 macht oben und unten schwarze Balken, daher habe ich die Videos, weil auch der Benchmark mit 16:9 durchlief, auch in 16:9 gerendert und die schwarzen Balken rechts und links entfernt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Also wenn die FPS im CPU Limit geringer ausfallen, dann hat es doch im Umkehrschluss damit zu tun, das halt die CPU wärend der Videoaufnahme mehr belastet wird und ohne eine zusätzlich Last könnte das ganze auch nicht stattfinden.

Aber klar, wenn man jetzt Stock mit UV innerhalb der gleichen Voraussetzungen betreibt, ergibt sich ja daraus trotzdem ein Ergebnis.

Ich wollte nur darauf hinweisen, unabhägig von den FPS, es geht ja auch um den Verbrauch, müsste man halt drauf verweisen, wieviel kann ich nicht sagen(gering aber da), geht dann nur extern aufzeichnen und vergleichen.
 
Also wenn die FPS im CPU Limit geringer ausfallen, dann hat es doch im Umkehrschluss damit zu tun, das halt die CPU wärend der Videoaufnahme mehr belastet wird und ohne eine zusätzlich Last könnte das ganze auch nicht stattfinden.
Vielleicht kann dazu @HisN etwas Licht in die Sache bringen.
Hier nochmal die zwei Videos von mir.

Hardware:
  • i9 - 13900K Prozessor
  • 3600 MHz DDR4 Arbeitsspeicher
  • RTX 3080 Grafikkarte
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EDIT: Habe beide Videos in einem Video nachbearbeitet und so miteinander vereint.
// Die zwei vorherige Videos sind daher durch dieses Video ersetzt worden. //


Spannung Stock:

Ashampoo_Snap_Freitag, 10. März 2023_23h22m07s_001_.png


Spannung UV -60 mV

Ashampoo_Snap_Freitag, 10. März 2023_23h23m26s_002_.png
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich hab mich da auch schon lange nicht mehr mit beschäftigt, weil ich nicht so der FPS-Junkie bin.
In der Regel verliert man in UHD durch die Aufnahme mit Shadowplay 10-15% Leistung. Jedenfalls war das noch zu Pascal-Zeiten. Wie das mit den neueren Encodern aussieht ... (die ja auf der Graka laufen ....) ich weiß es nicht. Sorry.
 
Mir sind die FPS im Grunde auch egal, mir reichen sie vollkommen aus und da mein Monitor 120 Hz hat, reicht mir alles, was in diesem Bereich liegt. In meinen zwei Videos geht es auch eher um die Leistungsaufnahme zwischen Stock-Spannung und UV.

Momentan spiele ich ein Spiel (DBD), was weder die Grafikkarte, noch den Prozessor voll auslastet und die Grafik davon ist dennoch sehr gut. Es macht mir viel Spaß und darauf kommt es an. Das Spiel ist sogar normalerweise auf nur 60 FPS begrenzt und ich habe die Settings (Datei) so bearbeitet, dass ich auf meine 120 FPS komme.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Habe beide Videos, die ich gestern hier eingestellt hatte, in einem Video nachbearbeitet und so miteinander vereint.
Die zwei vorherige Videos sind daher durch dieses Video ersetzt worden.
 
Ich habe es mal auch in einem Video zusammengefasst, also meine 24/7 Setting vs. Default/Stock.
(720p und am niedriegste Details)

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Vielleicht sollte man sollche Art von Gegenüberstellung auch in deinen anderen Thread stellen?
Um den Usern dort direkt zu zeigen was möglich ist und welche Auswirkungen es haben kann.

Edit: ich musste das Video neu machen, weil die Einstellungen im Benchmark nicht die gleichen waren, ist mir erst beim anschauen selbst aufgefallen, naja nun ist es fertig und das Ergebnis um so überraschender.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die letzten zwei Tagen habe ich ein Turbo Boost bis 5,3 GHz ausgetestet und 5,0 GHz mit Last auf alle Kerne. Zudem haben die E-Kerne nur bis 4,0 GHz getaktet und 8 davon waren sogar ganz abgeschaltet.
Ashampoo_Snap_Mittwoch, 29. März 2023_19h30m18s_001_.png

Lief soweit ganz gut und im Schnitt hatte ich mit der Autospannung um die 1,250v anliegen.

Mit CB R23 haben sogar nur 1,200v angelegen.
Ashampoo_Snap_Mittwoch, 29. März 2023_19h40m39s_002_.png


Dennoch habe ich im normalen Windows Betrieb gemerkt, dass nicht mehr alles so schnell und flüssig ausgeführt wurde. Wobei es jetzt auch etwas Meckern auf hohem Niveau ist, denn im Grunde lief es schon recht gut. Habe daher wieder mein Stock eingerichtet mit UV, was etwa 1,320v ergibt. Damit taktet zumindest mein Prozessor, wie von Intel vorgesehen.
 
Mit den ganzen Kernen, E Kernen, Virtuelle Kerne abschalten etc. hab ich noch nicht wirklich ausprobiert.

Ich weiß auch noch nicht ob das so das Wahre ist.
Ich meine warum kauf ich dann so eine CPU - egal ob i5 oder i9 - wenn ich die ganzen Kerne etc. eh nicht möchte ?

Klar ich bin natürlich auch soweit in der Materie, das bestimmte Anwendungen - vor allem Spiele - mit 8 Kernen anständig laufen und man dadurch die restlichen Kerne etc. abschalten kann um Effizienter unterwegs sein.

Aber ich weiß nicht so recht.
Um bisschen rumzubasteln, Interesse und Neugier etc. natürlich trotzdem nichts verwerfliches dran.
 
Ich meine warum kauf ich dann so eine CPU - egal ob i5 oder i9 - wenn ich die ganzen Kerne etc. eh nicht möchte ?
Sehe ich auch so, daher habe ich jetzt wieder auf mein UV und der vollen Leistung umgestellt. War nur ein Testbetrieb, um zu sehen, wie der Stromverbrauch mit ein paar Tagen ausfallen würde. Wobei mit DBD, was ich momentan überwiegend spiele, macht es kaum ein Unterschied.

Das Spiel belastet die CPU und die GPU nicht stark aus.
Mit Trick 17 habe ich sogar auf 120 FPS umgestellt, denn das Spiel läuft normalerweise nur mit 60 FPS.
K1600_DeadByDaylight-Win64-Shipping_2023_03_29_23_55_13_946.JPG
 
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