Gehen wir mal davon aus, dass jemand der sich ne "Billig"-Graka kauft, daran 3 Monitore á 24" mit jeweils 1920x1080 px betreiben will, ohne zu zocken(weil da selbst für angestaubte Games der GPU bereits bei einem Moni die Puste ausgehen würde), gibt ja aber noch CAD, Webdesign oder wofür man auch immer sonst 3 Monitore nutzt..
Datenvolumen für 2D-Desktop/Anwendung im VRAM bei FullHD: 1920px x 1080px x 32Bit = 66.355.200 Bits = 7,91 MiByte
Das ganze für 3 FullHD Monitore: 3x7,91MiByte = 27,73MiByte
Wären 2020,27MiByte VRAM frei....
Ist ja eine ganz ordentliche Ausbeute, also gehen wir mal von jemandem mit richtig Asche aus. Derjenige hängt sich da nicht so ein Spielzeug mit FullHD dran, sondern will es richtig wissen: Er organsiert sich 3 UHDV (Ultra High Definition Video) Displays, sofern es da welche gibt?
Datenvolumen für 2D-Desktop/Anwendung im VRAM bei UHDV: 7680px x 4320px x 32Bit = 1.061.683.200 Bits = 126,5625 MiByte
Das ganze für 3 UHDV Monitore: 3x126,5625MiByte = 379,6875 MiByte
Wären 1668,3125MiByte VRAM frei....
Was lernen wir daraus: Ein nicht 3D-Anwender, respektive jemand der die geringe Rechenleistung der Grafikkarte verschmerzen kann, müsste gerade mal 16 Monitore mit UHDV-Auflösung oder unauffällige 256 Monitore mit FullHD-Auflösung an dieser Graka betreiben, damit sich für ihn 2GByte VRAM wirklich lohnen.