Das muss nicht schlecht sein, denn wir alle wissen, dass auch bei Carmack nicht immer alles glatt lief. Etwa bei Ausgabe 5 und dem Mega-Texture-Feature, das nicht so viel Freude machte, wie der Name suggerieren mag.
Solche Halbwahrheiten haben in einer News einfach nichts verloren, wenn man sich Journalisten schimpfen mag
1) Megatexture gab es auch schon in manchen Versionen der Tech 4. Da ohne Probleme. An Megatexture kann es also nicht gelegen haben
2) Carmack hatte wohl bei Tech 5 einen überschaubaren Einfluss. Erstens war das Engine Entwicklungsteam da nicht mehr nur er (entgegen Tech 1-3. Bei Teil 4 war das nämlich schon ähnlich), zweitens war er nur noch 2-3 Tage die Woche bei ID Software (ansonsten bei Amadillo Aerospace), und diese 2-3 Tage hat er offenbar ja nicht zu selten mit der späteren Oculus Rift verbracht
3) Megatexture bzw. die damit eingeführte Art des Texturstreamings ist mal wieder eine Technoloie, die es von einer reinen Softwarelösung Carmacks in die Hardware geschafft hat. Andere Beispiele sind die Schattendarstellung und Curved Surfaces.
4) Letztlich war das hässliche Texturnachladen den Konsolen geschuldet, bzw dass die verbleibenden "Engine" Entwickler die ganze Engine auf Konsolen hin optimiert haben. Deshalb auch in anderen Tech 5 Spielen dieses Problem.
Übrigens auch in Tech 6, mit der Carmack nichts mehr zu tun hatte
Letztendes ist ID nur noch ein Schatten von früher, und der Technische Einfluss entgegen früherer Zeiten bei null.
Das ist wohl der Grund, warum Nvidia sie nicht mehr so unterstützt und AMD bei ihnen landen konnte
Wer regelmäßig verfolgen würde, was Carmack so treibt (also nicht nur das was es dann doch in die Medien schafft sondern seine Programmierarbeiten) würde nicht an seinem Genie zweifeln.
Da schreibt er mal eben für Samsung einen low-level code für die OLED Steuerung, der wesentlich schneller und Effizienter ist, als das was die gesamte Abteilung bei Samsung zusammengebracht hat. Oder ne Raketensteuerung. Oder schreibt mal eben die Tech 5 so um, dass sie auf Smartphones läuft. Oder oder oder...
AMD machts möglich sag ich da nur danke AMD bei intel wäre nichts passiert mit ihren mega übertrieben preisen.
Es stimmt natürlich, dass wir jetzt endlich 16-Threader haben zum leistbaren Preis.
Aber der Rest ist Marketing. Seit 10 Jahren kannst du 8 Threader von Intel für günsgite Preise haben (günstiger als die 16 Threader von AMD jetzt). Also alles nur Marketing-Blabla. Wo war bis dahin die 8 Thread unterstützung?
War die "id Tech 3" vor 17-18 Jahren nicht sogar die erste (verbreitete) Engine, die mehr als 1 CPU (-Kern) nutzen konnte?
Ja Tech 3 nutzte Dualcores auf bestimmten Systemen
Tech 4 bekam mal ein Update, das auf einer Intel Extreme CPU mit 4 Threads DEUTLICH schneller lief wie auf 1 oder 2 . Das war vor 12 Jahren.
Quake 4 Beta Patch Released | Shacknews