plaGGy
Software-Overclocker(in)
AW: UPDATE 2: Skyrim Tweak Sammelsurium - User Tipps und Tricks im Eröffnungsthread/ neue inis online
Also ich habe bäume bis zum Abwinken...
Der zuständige Befehl ist btw:
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=xxx
Einfach in der Skyrimprefs suchen und den vorhandenen Wert mit 300000 ersetzen.
Sollte das nicht klappen (was eigentlich nicht sein kann), wirst du vermutlich ohne Bäume auskommen müssen, denn sie werden die Bäume betimmt nicht auf die Texturen legen
, und dieser Befehl sorgt eben dafür, das überhaupt erst die Bäume als Objekt geladen werden.
Und Nehrim war auch ein Mod, der mithilfe des Editors erstellt wurde. Wartet halt mal ab bis das Creation Kit draußen ist, bisher sind das ja nur minifixes gegen das was dann noch kommen wird. Blick man auf Morrowind und Oblivion, kann man sich vorstellen, was bei Skyrim alles möglich sein wird.
Hat da noch jemand ein Tipp? Beim Oblivion Mod Nehrim haben sie es auch hinbekommen, dass alles bis in die Ferne dicht bewaldet aussah.
Also ich habe bäume bis zum Abwinken...
Der zuständige Befehl ist btw:
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=xxx
Einfach in der Skyrimprefs suchen und den vorhandenen Wert mit 300000 ersetzen.
Sollte das nicht klappen (was eigentlich nicht sein kann), wirst du vermutlich ohne Bäume auskommen müssen, denn sie werden die Bäume betimmt nicht auf die Texturen legen
, und dieser Befehl sorgt eben dafür, das überhaupt erst die Bäume als Objekt geladen werden.Und Nehrim war auch ein Mod, der mithilfe des Editors erstellt wurde. Wartet halt mal ab bis das Creation Kit draußen ist, bisher sind das ja nur minifixes gegen das was dann noch kommen wird. Blick man auf Morrowind und Oblivion, kann man sich vorstellen, was bei Skyrim alles möglich sein wird.






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