S
semimasta
Guest
AW: HAWX 2 im exklusiven Hands-On-Test mit DirectX 11 und 3D Vision: Überzeugt die Technik?
kann gut sein das die Berge extra Low-Poly sind damit man den Unterschied zu den Killerfeatures von DX11 besser sieht,
aber ich seh das eher als Konsolenport und da sind die Polys Gift (wie auch hohe Texturauflösung, usw.)
Bezüglich Tesselation an sich fand ich damals bei STALKER CoP auch das es Bullshit ist weil dadurch alles aufgebläht wird (vor allem weil ein Playerchar
eine rechteckige Box am Gürtel hatte die mit Tesselation aussah als würde sich gleich explodieren), jedoch schaut das hier bei HAWX 2 sehr gut aus
und die Texturen sind bei weitem nicht so verzerrt wie z.B. beim HEAVEN Benchmark... also ich find bei HAWX 2 sehr gut gemacht.
kann gut sein das die Berge extra Low-Poly sind damit man den Unterschied zu den Killerfeatures von DX11 besser sieht,
aber ich seh das eher als Konsolenport und da sind die Polys Gift (wie auch hohe Texturauflösung, usw.)
Bezüglich Tesselation an sich fand ich damals bei STALKER CoP auch das es Bullshit ist weil dadurch alles aufgebläht wird (vor allem weil ein Playerchar
eine rechteckige Box am Gürtel hatte die mit Tesselation aussah als würde sich gleich explodieren), jedoch schaut das hier bei HAWX 2 sehr gut aus
und die Texturen sind bei weitem nicht so verzerrt wie z.B. beim HEAVEN Benchmark... also ich find bei HAWX 2 sehr gut gemacht.
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