Special Halo: Campaign Evolved im Hands-on mit Benchmarks - Mit UE5 und besser als das Original

Mit deiner 9070XT liegst du doch aber deutlich über 60FPS? :huh:
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Da wurde mit Scaler gebencht, UHD ist in dem Fall QHD.
 
Du wirst zwischen Native und FSR Q quasi keinen Unterschied sehen – aber das Ruckeln bei mehr als 8 Millionen Pixeln pro Frame bemerken. ;)

MfG
Raff
 
Du wirst zwischen Native und FSR Q quasi keinen Unterschied sehen – aber das Ruckeln bei mehr als 8 Millionen Pixeln pro Frame bemerken. ;)

MfG
Raff
Deswegen ja auch meine Frage, ob man mit niedrigen Grafik-Einstellungen auf brauchbare Bildraten kommt.
FSRQ wäre annehmbar, wenn es die Karre aus dem Graben ziehen würde. Hier scheint es eine Krücke zu sein?
 
Warum sollte man sich TAA freiwillig antun? Naja, jeder wie er mag.
Ich habe einen UHD Monitor.
FSRQ kann aus QHD zwar annehmbar Pseudo-UHD machen, allerdings ist die Performance dann trotzdem noch weit abseits dessen, was ich von einem modernen Spiel erwarten würde.
Bleiben noch die Grafik-Einstellungen, welche bei modernen Spielen manchmal aber kaum einen Einfluss auf die Leistung haben. Deswegen auch meine ursprüngliche Frage danach.
 
Warum wieder diese blöden 36 Schuss, ich will meine 60 im Sturmgewehr :heul:

Vorsicht, gefährliches Halbwissen:
Für einige technische Gepflogenheiten in diesem Remake wurde Code (gerade solche Späße wie Spiellogik, also auch Gegnerverhalten, Waffenverhalten, Features etc.) aus der BLAM Engine aus Halo Reach, nicht Halo Combat Evolved herangezogen. Der Grund: Halo Reach war die letzte Iteration der Engine, die noch von Bungie für die "ursprünglichen" Titel vor Halo 4 verwendet wurde, sprich mit noch der stärksten Verwandheit zu Halo Combat Evolved, und sie war stabil und bestens dokumentiert, da Bungie nach diesem Titel die Engine und das Franchise an 343 Industries übergab.

Um das "Feeling" eines "alten" Halos also am besten zu erhalten, wurde viel von diesem Stand übernommen. Vermutlich sind deshalb auch Dinge wie der Sprint enthalten oder die Waffen, die es alle in Halo Combat Evolved noch nicht gab, sehr wohl aber in Halo Reach.

Die Magazingröße von 36 auf 60 wieder anzuheben wäre vermutlich gar kein großes Problem gewesen, aber vermutlich hätte man das Assault Rifle dann auch wieder ungenauer machen müssen wie im originalen Halo Combat Evolved. In Halo Reach war das Ding nämlich wesentlich brauchbarer auf Distanzen von mehr als 20 Metern, daher vermutlich aus Balancegründen das kleinere Magazin auch hier in Halo Campaign Evolved. :)
 
Vorsicht, gefährliches Halbwissen:
Für einige technische Gepflogenheiten in diesem Remake wurde Code (gerade solche Späße wie Spiellogik, also auch Gegnerverhalten, Waffenverhalten, Features etc.) aus der BLAM Engine aus Halo Reach, nicht Halo Combat Evolved herangezogen. Der Grund: Halo Reach war die letzte Iteration der Engine, die noch von Bungie für die "ursprünglichen" Titel vor Halo 4 verwendet wurde, sprich mit noch der stärksten Verwandheit zu Halo Combat Evolved, und sie war stabil und bestens dokumentiert, da Bungie nach diesem Titel die Engine und das Franchise an 343 Industries übergab.

Um das "Feeling" eines "alten" Halos also am besten zu erhalten, wurde viel von diesem Stand übernommen. Vermutlich sind deshalb auch Dinge wie der Sprint enthalten oder die Waffen, die es alle in Halo Combat Evolved noch nicht gab, sehr wohl aber in Halo Reach.

Die Magazingröße von 36 auf 60 wieder anzuheben wäre vermutlich gar kein großes Problem gewesen, aber vermutlich hätte man das Assault Rifle dann auch wieder ungenauer machen müssen wie im originalen Halo Combat Evolved. In Halo Reach war das Ding nämlich wesentlich brauchbarer auf Distanzen von mehr als 20 Metern, daher vermutlich aus Balancegründen das kleinere Magazin auch hier in Halo Campaign Evolved. :)
Danke für die Aufklärung, das würde natürlich das ganze erklären. Dann muss ich dann wohl in den sauren Apfel beißen und den Schädel suchen :)
 
Dann musst du ja recht häufig enttäuscht sein. :(
Also, je nachdem wann bei dir akzeptable FPS anfangen.
Geht so, wenn es ein Spiel gibt, welches ich unbedingt spielen möchte, dann kommt das auf die Liste und wird in zwei/drei GPU-Generationen nachgeholt. Läuft mir ja nicht weg.

Ein Spiel soll Spaß machen, wenn ich mich mit 60FPS durchquälen muss, dann verzichte ich gerne und such mir etwas anderes. So viel Freizeit habe ich nicht, dass ich die für schlechte Performance opfere...

Zumindest 120FPS müssen schon irgendwie drinnen sein, meinetwegen mit LOW-Settings. Wenn nicht, dann halt nicht.
 
Werds mir anschauen wenn es im GP verfügbar ist.
bei meinem alten normalen Gamepass reichte es, das Halo-PremiumUpgrade für 20€ zu holen

bezgl.
Modd-Dateien löschen/ nicht löschen ist evtl sogar diesmal die Gamepassversion geeignet, ... zumindest Optiscaler
macht keine Probleme, falls Jemand mit AMD auch Reflex nutzen will.
 

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