Neawoulf
Software-Overclocker(in)
AW: Half-Life 3: Wird der Shooter nie veröffentlicht? - Entwickler widerspricht den Gerüchten
Mit der Zeit = linearere, völlig durchgescriptete Level mit Zwischensequenzen hinter jeder Ecke, oder eine Open World mit zahlreichen, immersionkillenden Nebenaufträgen, wie das Klettern auf Funkttürme oder das Sammeln von Zutaten für irgendwelche Items, die man sich zusammencraften muss? Nein danke, ich finde das Gameplay von Half Life 2 in keinster Weise angestaubt und auch heute noch sollten sich viele Hersteller meiner Meinung nach daran noch ein Beispiel nehmen.
Man braucht natürlich frische Ideen, coole Locations, interessante Waffen und Werkzeuge, aber beim Grunddesign und Spielprinzip sollte man sich nicht bei aktuellen Titeln bedienen. Ich hab keine Lust auf ein Call of Duty, Battlefield oder Far Cry 4 in Half Life Optik. Ich will auch mal ein wenig entschleunigen, ein paar Physikrätsel lösen, um weiter zu kommen usw. Sowas fehlt in modernen Triple-A Spielen meist leider völlig, weil die Entwickler wohl der Meinung sind, dass sowas den Spielfluss unterbrechen würde. Ich finde aber, dass langsame, atmosphärische Parts und Denkaufgaben dem Spielfluss mehr Kontrast geben.
Was auch gut so wäre, denn Hand aufs Herz: HL2 ist ein Meilenstein, aber eben mittlerweile doch ein etwas älterer. Es ist ja nicht so, dass sich seitdem alles zum schlechteren entwickelt hätte, sollte der dritte Teil jemals erscheinen, würde ich es sehr begrüßen wenn die Entwickler mit der Zeit gehen würden, anstatt einfach nur mehr von HL2 in besserer Grafik zu bringen.
Denn mit letzterer Herangehensweise schafft man eben keine Meilensteine wie HL2.
Mit der Zeit = linearere, völlig durchgescriptete Level mit Zwischensequenzen hinter jeder Ecke, oder eine Open World mit zahlreichen, immersionkillenden Nebenaufträgen, wie das Klettern auf Funkttürme oder das Sammeln von Zutaten für irgendwelche Items, die man sich zusammencraften muss? Nein danke, ich finde das Gameplay von Half Life 2 in keinster Weise angestaubt und auch heute noch sollten sich viele Hersteller meiner Meinung nach daran noch ein Beispiel nehmen.
Man braucht natürlich frische Ideen, coole Locations, interessante Waffen und Werkzeuge, aber beim Grunddesign und Spielprinzip sollte man sich nicht bei aktuellen Titeln bedienen. Ich hab keine Lust auf ein Call of Duty, Battlefield oder Far Cry 4 in Half Life Optik. Ich will auch mal ein wenig entschleunigen, ein paar Physikrätsel lösen, um weiter zu kommen usw. Sowas fehlt in modernen Triple-A Spielen meist leider völlig, weil die Entwickler wohl der Meinung sind, dass sowas den Spielfluss unterbrechen würde. Ich finde aber, dass langsame, atmosphärische Parts und Denkaufgaben dem Spielfluss mehr Kontrast geben.

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