Von Half Life: Alyx gab es vorab auch quasi nichts zu sehen. Das war einfach mit einem Schlag da. So werden sie es mit einem potentiellen Half Life 3 ebenfalls handhaben.
Und es gibt genügend Spekulationen, wenn man sich in das Thema mal richtig reingewühlt hat, gerade was die ganzen Engineupdates angeht, welche die DataMiner alle zu Tode analysiert haben. Und dann noch die (zugegebenermaßen völlig unbestätigten) Aussagen von diversen Personen, die in Firmen arbeiten, die angeblich mit Valve zusammenarbeiten.
So heißt es z.B. von einer Person, die wohl bei einer größeren KI-Firma arbeitet, dass der Durchbruch bzgl. Innovation in Spielen für das kommende Valve-Projekt darin liegt, wie es Physik, im Speziellen bei Flüssigkeiten und Zerstörung, dank Machine Learning durch Vorhersagen statt deterministischer (und teuren!) Berechnungen sehr, sehr nahe an eben letztere herankommen. Sprich extrem komplexe Physikberechnungen zu vielleicht 1% der notwendigen Rechenpower, und das alles auf der GPU. Das würde Spielen auf Basis der Source 2 Engine erlauben, mit Physikspielereien einfach inflationär umzugehen, ohne dass die Performance dabei das ganze System lahmlegt.
Denkbar sind u.a. eine Wellensimulation im Meer (Borealis, hust), generell fließende Volumen an Flüssigkeiten, Interaktionen von Feuer zu allen möglichen Assets, eine Stresssimulation von Gebäudestatik, damit dieses in sich zusammenfallen kann usw.
Ich kann mir so etwas in der Richtung schon vorstellen.
Und was Grafik angeht: Ganz ehrlich, mir reicht die Grafik von Half Life Alyx schon, weil sie einfach unfassbar sauber (!) ist und zudem hochperformant und ohne Stottern. Kein temporaler Müll, kein Flimmern, kein Matsch, kein Ghosting, keine unscharfen Raytracing-Effekte. Das Bild von Source 2 ist einfach abgefahren sauber und flüssig. Diese Art von Bildqualität wünsche ich mir schon lange wieder zurück, nachdem sie uns immer mehr und mehr genommen wurde. Ich brauche keinen DLSS-Quatsch, erst recht kein Frame Generation und sonstigen Artefakte-verursachenden Kram. Einfach das ganze Ding auf Teufel komm raus optimieren und dafür native Auflösung mit MSAA und Co. Fertig.
Ja, es gibt keinerlei bestätigte Infos zu Half Life 3. Es wird vermutlich auch keine vorab geben, bis Valve das Ding einfach aus dem Nichts ankündigt.
Aber bei einer Sache bin ich mir sicher: Wenn sie es tatsächlich irgendwann ankündigen und veröffentlichen, dann werde ich es blind kaufen. Valve, vor allem was die Half Life Serie angeht, vertraue ich blind. Die hätten mit der Marke so viel Kohle scheffeln können, haben es aber nicht getan, weil sie das Geld nicht nötig haben. Ich kann mir schon vorstellen, dass einige Versuche schon auf die Müllhalde gekippt wurden, weil sie einem "Half Life 3" aus eigener Ansicht nicht gerecht wurden.
So oder so: Ich finde es spannend, dass nach vielen Jahren aktuell wieder ziemlich viel in der Gerüchteküche brodelt. Vor einigen Jahren hatte Valve dann auch immer wieder mal brav gesagt, sie arbeiten aktuell nicht an Half Life 3. Das ist jetzt in den letzten 12+ Monaten nicht mehr passiert. Eine Entwicklung von Half Life 3 wurde schon lange nicht mehr dementiert.