Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Wenn Du nicht für Dein Zielpublikum entwickelst dann wirst Du keinen Erfolg haben.
Sagt wer?
Und das Zielpublikum sind die paar hartgesottenen PB-Fans die keinerlei Änderung am PB-Meisterwerk dulden?
Du kannst ein Gothic Remake veröffentlichen, es abändern, und es kann erfolgreicher werden als jemals zuvor.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Eines der besten Remakes überhaupt ist in meinen Augen Resident Evil 2. Man hat sich in den Grundzügen zwar am Original orientiert, hat aber trotzdem keinen Stein auf dem anderen gelassen und den Klassiker erfolgreich in die Neuzeit portiert. Und obwohl es auf dem alten Spiel basiert, wirkt es dennoch wie ein modernes Spiel.
Wenn es nun gelingt, aus dem Gothic Remake ein modernes RPG zu machen, das sich aber trotzdem an den Klassiker anlehnt, dann spricht in meinen Augen einem breit angelegten Erfolg nichts entgegen.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Es spricht dennoch zunächst mal nichts dagegen, dem Spiel eine andere Ausrichtung zu geben, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Wenn die Qualität des Remakes stimmt, dann kann man so mehr Spieler abholen, als nur ein paar Retro/PB-Fans in Deutschland.
Es sind zunächst einmal nicht nur "ein paar Fans" in Deutschland.
Elex hat sich allein auf Steam fast 600K mal verkauft, rechnet man Konsolen und GoG Verkäufe hinzu ist man wohl locker bei über einer Millionen.

Piranha Bytes hat es mit Risen 2 auch schon versucht ein größeres Publikum zu erreichen, und ist damit gnadenlos gescheitert.

Sagt wer?
Und das Zielpublikum sind die paar hartgesottenen PB-Fans die keinerlei Änderung am PB-Meisterwerk dulden?
Du kannst ein Gothic Remake veröffentlichen, es abändern, und es kann erfolgreicher werden als jemals zuvor.

Genau das hat PB mit Gothic 3 versucht, ist gescheitert.
Mit Risen 2 auch, und auch gescheitert (wenn auch nicht im selben Umfang wie Gothic 3).

Piranha Bytes hat es nach 2 Fehlschlägen gelernt.

Wenn es nun gelingt, aus dem Gothic Remake ein modernes RPG zu machen, das sich aber trotzdem an den Klassiker anlehnt, dann spricht in meinen Augen einem breit angelegten Erfolg nichts entgegen.
Ja wenn...
Der Teaser hat in der Hinsicht sehr viel Kritik bekommen, aber offensichtlich hat man sich dem angenommen, daher bin ich gespannt was am Ende dabei rauskommt.
Es beherbergt ein gewisses Risiko wenn man versucht alle Seiten glücklich zu machen.
Im Worst Case spricht das Spiel keine PB Fans an, aber auch nicht den "normalen" RPG Spieler und es wird ein Misserfolg.

Bei einem Remake der sich zu 100% an den Klassiker anlehnt ist ein Erfolg garantiert.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Piranha Bytes hat es mit Risen 2 auch schon versucht ein größeres Publikum zu erreichen, und ist damit gnadenlos gescheitert.

Risen 2 ist gescheitert, weil es einfach ein äußerst mittelmäßiges Spiel ist.

Bei einem Remake der sich zu 100% an den Klassiker anlehnt ist ein Erfolg garantiert.

Nein, ein (wirtschaftlicher) Erfolg ist dann keineswegs garantiert. Zeiten ändern sich, und was damals funktionierte muss heute noch lange nicht funktionieren.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Risen 2 ist gescheitert, weil es einfach ein äußerst mittelmäßiges Spiel ist.
Für den Mainstream gilt das aber für alle PB Spiele.
Dennoch ist Elex z.Bsp. ein Erfolg gewesen.
Nein, ein (wirtschaftlicher) Erfolg ist dann keineswegs garantiert. Zeiten ändern sich, und was damals funktionierte muss heute noch lange nicht funktionieren.
Doch, wenn Du ein realistisches Budget ansetzt (wovon ich stark ausgehen) im Umfang von PB Spielen, dann ist ein Erfolg zu fast 100% garantiert.
Piranha Bytes lebt seit gut 20 Jahren davon.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

...und Gothic 3, weil PB viel zu viel wollte (im Kern ist das sehr wohl noch ein Gothic) und das Endergebnis unfertig und eine Vollausbund an Bugs und technischen Unzulänglichkeiten wurde.

Das beste Gegenbeispiel sind doch die neueren BioWare-Rollenspiele, allen voran Dragon Age. Drei Spiele für quasi drei verschiedene Zielgruppen. Aber alle verkaufszahlenmäßig sehr erfolgreich.;)
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Wieso, weil er nicht wie nicht wenige Fanboys die PB-Spiele über jedes Maß romantisiert, das sich schon eine Schleimspur bildet?

War ja klar, dass wieder jemand ankommt und eine unterschwellige Beleidigung auffährt. Romantisiert hat hier niemand etwas. Wir haben nur die Diskrepanzen aufgezählt.
Gothic war damals nun mal ein geiles Spiel.
Das nicht alles rosig war, hat der eine oder andere User ja schon geschrieben.


Selbst hab ich seit Gothic 1 auch jedes PB Spiel gespielt, seit dem mehr mäßigen Risen 2 aber auch keines mehr direkt zu Release gekauft, weil man einfach merkt das bei PB zu wenig Bewegung in der Entwicklung steckt und sich viel zu sehr an ausgelutschte und undurchdachte Muster geklammert wird.
Das macht ihre Spiele per se sicher nicht zu unspielbar schlechten Titeln, aber qualitativ eben auch nicht mehr zu etwas das ich jemanden mal empfehlen würde unbedingt gespielt zu haben.

Da muss ich Dir allerdings recht geben. Gothic 1 war etwas neues in der Spielelandschaft und allein deshalb schon gut.
Gothic 2 und Die Nacht des Raben waren logische Fortsetzungen.
Gothic 3 hätte eine weitere logische Fortsetzung werden sollen, aber da stand der Publisher im Weg.

Die Risen Spiele waren nicht schlecht, aber man merkte das die Mechaniken die gleichen wie in Gothic geblieben sind. Ich konnte darüber wegsehen, weil mir die Spielwelt gefallen hat und die Dialoge eine große Stärke des Spiels waren.
Elex habe ich ehrlich gesagt noch nicht gespielt.
Aber mich spricht das Setting auch nicht sonderlich an. Wie man hört, hat sich in Elex nicht viel geändert.
Vielleicht geht ja PB in Elex 2 mal neue Pfade.


Wer von der PB-Fangemeinde solche, berechtigte, Kritik nicht verträgt, wayne jukt es, mich nicht und andere Kritiker, wie auch Ravion, sicher ebenso nicht.

In Deinen Augen ist Deine Kritik berechtigt. Hättest Du das Wort "berechtigt" weggelassen, hätte ich Dir zugestimmt.


Klar kannst du dann erfolgreich sein, sofern du mit dem Spiel dann auch ein neues Zielpublikum erreichst.
Problematisch wird es immer dann wenn du die berühmte Nummer zwischen den Zwei Stühlen versuchst zu vollziehen, alte Fans zufrieden Stellen, aber neues Publikum erreichen wollen. ;)
Sowas scheitert meistens, weil du am Ende damit keinen "glücklich" machst.

Das sehe ich bei einem Remake nicht als problematisch an. Die Essenz ist ja schon da. Man muss diese nur in ein Zeitgemäßes Gewand packen.
Das schaffen Modder heutzutage auch schon. Nehmen sich ein altes Game und machen eine Total Conversion daraus. Das Spiel behält den Grundeigenen Charme, aber der Rest ist überarbeitet und erfreut damit die alte Fanbase und die neuen Zocker, die das Spiel bis dato noch nicht kannten.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Genau das hat PB mit Gothic 3 versucht, ist gescheitert.
Mit Risen 2 auch, und auch gescheitert (wenn auch nicht im selben Umfang wie Gothic 3).

Gothic 3 ist gescheitert weil sie sich mit ihren, damals noch 24 Mitarbeitern, einfach maßlos übernommen haben, in dem Versuch einen Konkurrenten in der Größe und Umfang eines TES IV: Oblivion machen zu wollen, weil genau das sollte Gothic 3 ja werden.
Das resultierte dann in einer recht generischen Story, generischen Quests, unfertigen Leveldesign, schlechter Performance, jeder Menge Bugs, Logikfehlern (Myrtanas Hauptstadt hatte keinen Hafen), Verschiebungen und vielen weiteren Problemen mit denen Gothic 3 zu kämpfen hatte.
Was hätte man daraus lernen sollen und hat man es gelernt?

Es mag zwar beachtlich sein was 24 Leute da zusammengeschustert haben mit Gothic 3, aber die Moral von der Geschichte wäre wohl gewesen das 24 Mitarbeiter einfach zu wenig sind umso ein Mamutprojekt zu stämmen und das man da einfach als Studio für wachsen muss, wenn man sowas machen will, oder eben bei Spielen mit kleineren inhaltlichen Maßstab (Gothic 1 / 2) bleiben sollte, wo man mit der Mannstärke ehr auskommt.

Und hat man es gelernt?

Nein, darum passierte was vergleichbares wie bei Gothic 3 auch wieder bei Risen 2, nur weniger Schlimm verbuggt und in einem nicht ganz so großen Maßstab wie in Gothic 3. Wieder hat man versucht ein vom Umfang größeres Spiel abzuliefern als Risen 1 und Gothic 1 und 2 zuvor und wieder scheiterte an der eigenen Studiogröße.
Schrottige Story mit mehr Logiklücken als ein Schweizer Käse, einem schrottigen Kampfsystem das nachgepatcht werden musste, diversen Bugs, wenn auch nicht so übel wie in Gothic 3 und eine Spielwelt die abseits der Geschichte teils sehr mager gefüllt und ungleich befüllt war.

PB hat nicht wirklich was aus seinen schwächsten Spielen gelernt, stattdessen schmieren sie lieber seit Jahren ihren Hardcore-Fans die Bekannten Formeln ums Maul und suhlen sich in ihren leider ehr mittelmäßigen Spielen und wenn es mal floppt ist Jowood schuld, oder das man nicht die 3 Standardformeln drin hatte die die Hardcorefans gerne wollen (immer der gleiche inzwischen mehr als abgedroschene Pothummor, 3 Fraktionen und mehr schlechte Klischees als man zählen kann).

Am Ende aber ist nur einer Schuld, weil er seit Jahren nicht dazulernen will und das ist PB selber.

Gothic 3 hätte eine weitere logische Fortsetzung werden sollen, aber da stand der Publisher im Weg.

Nein, da stand sich nur PB selbst im Weg, siehe im Text weiter oben.

In Deinen Augen ist Deine Kritik berechtigt. Hättest Du das Wort "berechtigt" weggelassen, hätte ich Dir zugestimmt.

Auch aus der Fachpresse gab es solche vorgebrachte Kritik schon in der Vergangenheit, von daher ist es wohl berechtigte Kritik.

Piranha Bytes lebt seit gut 20 Jahren davon.

Leben wäre zuviel gesagt, existieren trifft es wohl ehr.
Leben würde bedeuten das man davon auch sein "Leben gestaltet und weiterentwickelt". ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Die Kritik von Dir gibt es (zum Teil) auch in der PB Fanbase.

Die Frage ist jedoch die, wieso sollte man ein Konzept dass seit gut 20 Jahren funktioniert, ändern?
Piranha Bytes lebt gut davon, sie müssen sich nicht "weiterentwickeln" (was mit Risiken verbunden ist) wenn die Fanbase den Ist Zustand akzeptiert oder gar bevorzugt.

Natürlich, im Besten Fall wäre Piranha Bytes zu einem deutschem CDProject geworden, die sind das Risiko eingegangen und haben sich enorm weiterentwickeltt.
Im schlimmsten (und sehr wahrscheinlichem Fall) wäre PB genauso wie zig andere Studios schon längst pleite.

Was das Remake angeht, so könnte es im schlimmsten Fall dazu kommen dass man weder die Fangemeinde, noch den "Mainstream" anspricht weil man versucht beide unter einem Dach zu bekommen, und so das Remake Projekt dann scheitert.

Wenn man auf Nummer sicher gehen würde, dann belässt man das kleine PB typische Budget (wovon ich auch ausgehe, ich kann mir nicht vorstellen dass THQ einem neuem spanischen Studio mehr zur Verfügung stellt wie PB), dann belässt man das Konzept, und entwickelt ein Remake dass sich zu 100%, was Charme und Atmosphäre angeht am Original anlehnt. Mit neuer Optik und einem neuem Kampfsystem.
Und ich denke nach dem Feedback dass sie bekommen haben wird es auch genauso sein.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Die Kritik von Dir gibt es (zum Teil) auch in der PB Fanbase.

Die Frage ist jedoch die, wieso sollte man ein Konzept dass seit gut 20 Jahren funktioniert, ändern?

Gut funktioniert?
PB hat einfach nur saumäßiges Glück gehabt dass sie die letzten 20 Jahre immer noch mit Jowood und THQ-Nordic einen Publisher gefunden haben der selbst ein so kleines Studio wie PB es ist "aushält" und der auch vergleichsweise schmale Verkaufszahlen mitnimmt.
Andere Entwickler mit vergleichbarer Größe, oder sogar noch etwas größer und innovativeren / interessanteren Spielen, müssen ziemlich strampeln um jemanden zu finden der ihre Titel finanziert und published, oder sich auf Crowedfounding verlassen.

Ich glaube auch nicht das PB wirklich Zuviel Auswahl hatte, als man sich 2019 von THQ-Nordic hat kaufen lassen, da steckte auch genau dieses Dilemma hinter, das PB halt einfach kein starkes Studio ist und eben fast ausschließlich von seiner Hardcore-Fanbase lebt.
Das mag für einen Publisher wie THQ-Nordic noch von Interesse sein, der sich halt aktuell vor allen versucht in den Nischen zu platzieren die von den Großen nicht (mehr) abgefischt werden und daher auch so ein kleines Studio mitnimmt, aber wenn THQ-Nordic irgendwann den Weg aller irdischen Publisher gehen sollte bekommt auch PB ein Problem, weil dann gibt es nicht mehr viele Zwergpublisher die an einem Studio wie PB gesteigertes Interesse haben.

Piranha Bytes lebt gut davon, sie müssen sich nicht "weiterentwickeln" (was mit Risiken verbunden ist) wenn die Fanbase den Ist Zustand akzeptiert oder gar bevorzugt.

Risiko ist ein Aspekt jeglichen Bestandteils des Lebens!
Wer jegliches Risiko scheut versauert irgendwann in Stagnation und Mittelmäßigkeit und genau das ist es was PB auch macht, genauso wie Ubisoft damit zu kämpfen hatte, weil sie beim Gameplay stagniert sind (Assassins Creed Formel), oder unser Konzept von Gesellschaft stagniert, weil wir uns nicht trauen neue Konzepte zu wagen und zu probieren, weil damit immer ein Risiko einher geht.
Der größte Feind jeglichen Fortschritts sind fette und faule Menschen / Entwickler / Publisher, die lieber am Status Quo festhalten.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Ich bin des Lesens sehr kundig, ich lese vermutlich mehr als 90% der Forenuser hier und sehr viel intellektuelleres Zeugs.

Meinst du!

@topic
Ich hab die Umfrage bekommen, ausführlich geantwortet (es gab scheinbar keine Zeichengrenze) und viel kritisiert.
Auf dieses Remake freue ich mich zwar, ganz egal ob es wirklich ein gothic wird, aber geil wäre es natürlich wenn sie näher ans Original Rücken würden. Allgemein verstehe ich nicht warum man heute unbedingt immer was ändern und ergänzen muss. Einfach das gute auch gut lassen uns fertig. Das ist einfach, geht schnell und man weiß vorher schon wie es ankommt.

Gesendet von meinem HTC U12+ mit Tapatalk
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt


Das ist ja Unsinn.
Sehr kurz zusammengefasst => Piranha Bytes entwickelt Spiele und erwirtschaftet Gewinn.

Was willst Du als Publisher denn schon mehr?
Jeder gewinnt, alle werden glücklich.

Bei den allermeisten Spielen hast Du nicht das Glück eine so große Fanbase hinter Dir zu haben und musst jedesmal bangen und hoffen dass das Spiel schwarze Zahlen schreibt.

BTW ist THQ alles Andere wie ein "Zwergpublisher", erst heute wurde verkündet dass man für 150 Millionen ein weiteres Studio aufgekauft hat:
THQ Nordic: Witcher- und World-War-Z-Macher in Millionen-Deal aufgekauft - News von Gameswelt

Solange PB Spiele gekauft werden und solange Gewinn erwirtschaftet wird, solange wird PB locker Partner finden.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Am Ende aber ist nur einer Schuld, weil er seit Jahren nicht dazulernen will und das ist PB selber.
This!!

Gothic 3 war ja im Grunde noch ganz gut. Aber wie du schon gut erläutert hast war es ein viel zu großes Projekt für das kleine Team.
Danach wurde es zwar wieder kleiner, aber Risen und Elex sind einfach nix besonderes geworden.
Und das wird sich vermutlich auch mit den nächsten Projekten nicht ändern.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Das ist ja Unsinn.
Sehr kurz zusammengefasst => Piranha Bytes entwickelt Spiele und erwirtschaftet Gewinn.

Glaub was du möchtest, Fakt bleibt, ein Studio was sehr gut läuft lässt sich in der Regel nicht aufkaufen, weil das wirklich immer in irgend einer Form bedeutet Unabhängigkeit und Entscheidungsfreiheit aufzugeben und ein Studio das sehr gut läuft braucht sich in der Regel auch nicht aufkaufen lassen, weil sie auch so immer jemanden finden der ihre erfolgreichen Titel publishen wird.
Aufkaufen lassen sich in der Regel Studios die Sorge darum haben ihre Titel auch finanziert zu bekommen, oder die schon in finanziellen Schwierigkeiten stecken, oder befürchten in welche geraten zu können.

Da kann auch jemand wie Pankratz erzählen was er möchte, auch das THQ-Nordic PB niemals nie irgendwo reinreden wird (hat man auch bei EA von den gekauften Studios immer wieder gehört, was nicht heißen soll das THQ-Nordic PB im gleichen Umfang reinreden wird wie EA seinen Studios).

Bei den allermeisten Spielen hast Du nicht das Glück eine so große Fanbase hinter Dir zu haben und musst jedesmal bangen und hoffen dass das Spiel schwarze Zahlen schreibt.

Die allermeisten Videospiele werden auch nach wie vor nicht als Serie konzipiert sondern Einzelprojekte nach welchen im Anschluss ein Spiel entwickelt wird das ganz anders ist als das vorherige.

BTW ist THQ alles Andere wie ein "Zwergpublisher", erst heute wurde verkündet dass man für 150 Millionen ein weiteres Studio aufgekauft hat:
THQ Nordic: Witcher- und World-War-Z-Macher in Millionen-Deal aufgekauft - News von Gameswelt

Solange PB Spiele gekauft werden und solange Gewinn erwirtschaftet wird, solange wird PB locker Partner finden.

Im Branchenvergleich ist THQ-Nordic, wie auch Paradox, immer noch einer der kleineren, darum geht es, auch wenn THQ einen Wachstumskurs fährt, was nicht unbedingt für die entwickelten Spiele gut sein muss, schaut man sich die Vergangenheit bei anderen in der Branche an.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Glaub was du möchtest, Fakt bleibt, ein Studio was sehr gut läuft lässt sich in der Regel nicht aufkaufen, weil das wirklich immer in irgend einer Form bedeutet Unabhängigkeit und Entscheidungsfreiheit aufzugeben und ein Studio das sehr gut läuft braucht sich in der Regel auch nicht aufkaufen lassen, weil sie auch so immer jemanden finden der ihre erfolgreichen Titel publishen wird.
Aufkaufen lassen sich in der Regel Studios die Sorge darum haben ihre Titel auch finanziert zu bekommen, oder die schon in finanziellen Schwierigkeiten stecken, oder befürchten in welche geraten zu können.
Das war nicht das Problem von Piranha Bytes, sondern laut Pankratz Jene dass man den Großteil der THQ Nordic Leute noch aus Jowood Zeiten kennt und man so auf eine längere Partnerschaft aufbaut.
THQ Nordic war schon der Publisher von Elex bevor PB aufgekauft wurde.
Da kann auch jemand wie Pankratz erzählen was er möchte, auch das THQ-Nordic PB niemals nie irgendwo reinreden wird (hat man auch bei EA von den gekauften Studios immer wieder gehört, was nicht heißen soll das THQ-Nordic PB im gleichen Umfang reinreden wird wie EA seinen Studios).
Gerade PB beweist seit fast 20 Jahren dass ihnen niemand reinredet bzw in sehr geringen Umfang.
Du kritisierst PB ja weil deren Spielkonzept seit 20 Jahren ident geblieben bist.
EA mit THQ Nordic zu vergleichen ist auch vollkommen sinnlos.

Einzig Deep Silver hat bei Risen 2 wohl DLC's gefordert, aber bei Risen 3 bzw Elex gab es diese nicht, die Spiele waren zu Release bereits DRM frei auf GoG verfügbar.
Die allermeisten Videospiele werden auch nach wie vor nicht als Serie konzipiert sondern Einzelprojekte nach welchen im Anschluss ein Spiel entwickelt wird das ganz anders ist als das vorherige.
Wenn Spiele erfolgreich sind dann gehen diese fast immer in Serie.
Wäre ja auch dumm wenn nicht.
Nicht umsonst gibt es unzählige CoD's, Assassin's Creed's und co.
Und genau deshalb hat PB sehr schnell Elex 2 geplant, und Elex 3 wird es sicher auch noch geben wenn der zweite Teil erfolgreich wird.

Im Branchenvergleich ist THQ-Nordic, wie auch Paradox, immer noch einer der kleineren, darum geht es, auch wenn THQ einen Wachstumskurs fährt, was nicht unbedingt für die entwickelten Spiele gut sein muss, schaut man sich die Vergangenheit bei anderen in der Branche an.
Ein Publisher der 9 stellige Summen für Studios ausgibt ist defintiv nicht "klein", sondern nur mehr eine Stufe unter den Großen wie EA, Ubisoft und co.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Ein Publisher der 9 stellige Summen für Studios ausgibt ist defintiv nicht "klein", sondern nur mehr eine Stufe unter den Großen wie EA, Ubisoft und co.

Doch ist es, wie bitte kommst du darauf sowas nach den Kaufpreisen für Studios beurteilen zu wollen?
Wie groß jemand innerhalb einer Branche ist geht am Ende immer noch nach Umsatz / Geschäftszahlen.
150 Millionen Euro kannst du schließlich theoretisch auch mit einem Kredit hinlegen, heißt aber noch nicht das du deshalb ein großer Fisch wärst. ;)

Paradox könnte auch 150 Millionen Euro für ein Studio zahlen, trotzdem sind sie mit einem Umsatz von "gerade einmal" etwas über 1 Mrd. Euro jährlich innerhalb der Branche ehr klein.

Wenn Spiele erfolgreich sind dann gehen diese fast immer in Serie.
Wäre ja auch dumm wenn nicht.
Nicht umsonst gibt es unzählige CoD's, Assassin's Creed's und co.
Und genau deshalb hat PB sehr schnell Elex 2 geplant, und Elex 3 wird es sicher auch noch geben wenn der zweite Teil erfolgreich wird.

Nein, sorry, ob etwas eine mehrteilige Spielereihe wird ist meistens schon vorher geplant (Baldurs Gate 2 war schon eingeplant als Baldurs Gate 1 noch entwickelt wurde), was nur passieren kann ist das bei unerwartet schlechten Verkaufszahlen dann doch kein Nachfolger mehr kommt.

Das ein Spiel nachträglich zur Serie wird passiert in der Regel nur in den Fällen wo die Verkaufszahlen so sehr die Erwartungen übertreffen das entschieden wird das abzuschöpfen (siehe Assassins Creed, oder Battlefield, oder Sims).
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Doch ist es, wie bitte kommst du darauf sowas nach den Kaufpreisen für Studios beurteilen zu wollen?
Wie groß jemand innerhalb einer Branche ist geht am Ende immer noch nach Umsatz / Geschäftszahlen.
150 Millionen Euro kannst du schließlich theoretisch auch mit einem Kredit hinlegen, heißt aber noch nicht das du deshalb ein großer Fisch wärst. ;)
Paradox könnte auch 150 Millionen Euro für ein Studio zahlen, trotzdem sind sie mit einem Umsatz von "gerade einmal" etwas über 1 Mrd. Euro jährlich innerhalb der Branche ehr klein.
Einen 150 Millionen Euro Kredit wirst Du als kleiner Fisch jedoch sicher nicht bekommen.
THQ Nordic ist definitiv kein "Zwergpublisher" nur weil nicht soviel Umsatz generiert wird wie EA oder Ubisoft.

Nein, sorry, ob etwas eine mehrteilige Spielereihe wird ist meistens schon vorher geplant (Baldurs Gate 2 war schon eingeplant als Baldurs Gate 1 noch entwickelt wurde), was nur passieren kann ist das bei unerwartet schlechten Verkaufszahlen dann doch kein Nachfolger mehr kommt.
Das ein Spiel nachträglich zur Serie wird passiert in der Regel nur in den Fällen wo die Verkaufszahlen so sehr die Erwartungen übertreffen das entschieden wird das abzuschöpfen (siehe Assassins Creed, oder Battlefield, oder Sims).
Und die Verkaufszahlen von Risen bzw Elex waren offensichtlich so gut dass man sich entschieden hat die (geplante) Serie weiter zu produzieren und nicht komplett umzuschwenken.
Das ist ja alles auch vollkommen irrelevant, PB existiert seit über 20 Jahren, und Studios die über einen so langen Zeitraum existieren gibt es nicht viele.
Offensichtlich machen sie dadurch einiges richtig, egal ob Du sie magst oder nicht.
 
AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt

Einen 150 Millionen Euro Kredit wirst Du als kleiner Fisch jedoch sicher nicht bekommen.
THQ Nordic ist definitiv kein "Zwergpublisher" nur weil nicht soviel Umsatz generiert wird wie EA oder Ubisoft.

Wir reden hier nicht über den örtlichen Handwerker mit 4 Angestellten, oder eine regionale Reinigungsfirma mit etwas über 1 Million Euro Umsatz im Jahr. Selbst kleinere Publisher und da rede ich nicht von solchen Blüten die ihre eigenen Titel releasen und mal 1 oder 2 andere Spiele im Jahr von anderen, haben alle Umsätze die mindestens in die hunderte Millionen bis Milliarden gehen, ob es ein Deep Silver ist, 2K, Paradox, oder THQ-Nordic. Die bekommen auch alle entsprechend 150 Millionen Euro Kredite, so sie einen bräuchten.

Trotzdem sind Publisher wie Paradox, oder auch Bethesda Sorftworks, die etwa 2,5 Mrd. Umsatz im Jahr machen und damit schon fast zu den größeren gehören, sowie THQ-Nordic halt ehr den kleineren zuzurechnen.
Da kannst du noch soviel darüber rumdiskutieren, nach Einteilung innerhalb der Branche ist es trotzdem noch so.
 
Zurück